首先,经过这几年的体会,终于明白了用爱是不能发电的。将来如有时间,启动资金也足够的情况下,我也许还是会制作一点魔卡的同人游戏,但不再用爱发电,而是自己出资,自己招人,力求组成可以长期合作的团队。主要是自己设计。虽然商量讨论和修订也是必须的,但最后决策权一定在于自己。
这两款游戏,都是2D单机游戏(反盗版加入联网部分是另外一回事),且都支持手机。定位都是商业同人游戏,绝不免费(但可以-50%,滑稽),上架应用市场(如有可能也会上steam),且全面的采取避免版权问题的做法。在同人作中,最常见的办法,就是改名,甚至修改人设(但就是能让你看得到原作的影子而不会想成其他)。我不止一次看到“木之元樱”这种类似的改名,同样道理,“大理寺芝士”之类的名字改出来就没问题了(然后再找个“路过的技术宅”偷偷在线下放反和谐补丁大不了唱双簧,只要有可能的话)。BGM肯定不能用原来的,立绘也是,全部替换成原创,重绘或者免费素材。大幅度进行重置,增删和修改。
第一款游戏,是那个ws平台黑白游戏的彩色复刻优化重置HD版(雾),原来的游戏简单来说大致就是一个打怪(牌),加点,刷好感触发事件,打BOSS(月)的游戏,基于库洛牌篇剧情改编。新游戏将包含了里面的所有要素,如上(加)课(点)系统(仿美少女梦工厂,一款经典的养成游戏),战斗系统(仿口袋妖怪),好感度系统(跟触发事件剧情密切相关,类似各种GALGAME)取百家之长,另外还有情绪状态和对应的特殊事件的设定。游戏系统和玩法是不存在抄袭的,原来的游戏就是这样,所以这样做也没问题。新游戏还是跟原先一样,保留原先的剧情,并补入樱牌篇和透明牌篇的剧情作为接下去的两个周目。保留原作的多结局设定,但只有打出标准结局才能进入下一个周目的剧情。保留原先的战斗系统,但加以优化和完善,比如原来的游戏是不显示敌方的HP和MP的,现在就要跟口袋妖怪一样双方都做出血条,并优化各种数值,并引入属性克制,会心一击等设定。游戏通关过一次后,除了以前的联机对战模式和音乐鉴赏模式以外,还得加入CG剧情收集系统。在开发这个游戏的同时,也顺带把这个游戏的全流程通关带翻译字幕的实况给做了,这将是这个游戏最好的广告,这游戏至今别说带字幕,连全流程通关的游戏视频都没有,真是可惜。
第二款游戏,则参考了一款远古同人游戏的设定“GF捕获者Kurara”,这游戏人物改名非常彻底,游戏操作比较艰难,但是剧情确实非常赛艇,剧情大体来说,结合了恶魔城和生化危机的特色:第一个BOSS就是丧尸化的寺田老师,剧情很细致,包括了老师丧失化前说自己快不行了叫小樱不要过来快逃之类的桥段,以及第一次杀人之前对小樱的心理活动描写。游戏的怪物种类,障碍以及背景设定,地区名字都和恶魔城的风格如出一辙,下落的吊灯,不断滴下来的王水(X),诡异的雕塑,还有怪物(比如,第一个BOSS实质上就是一个强化过的跳蚤男),地区一样有时计塔,一样有地下水脉。最终BOSS是黑化的小狼。我觉得这剧情虽然够黑够刺激,但是剧情不够完整,也缺少一个完美的结局。如果是我来设计的话,这个游戏将会有三周目,前两周目都是黑剧情,第三周目才能打出真结局,并且解锁所有人物选择以及更多的游戏模式。第一周目剧情大体同原作,也就是杀小狼。第二周目主角变更为小狼,剧情全新,最终杀小樱。至于为什么会相爱相杀,就要用一个背景剧情的设定以及经典的轮回论来解释了。第三周目,则是樱狼两人相遇,合力击败最终BOSS,逃出了梦魇,世界回到了原来的样子,恢复了和平(x)。在这个周目,樱狼两人是一起作战的,并可以随时切换换另一位上场(参考恶魔城:迷宫的画廊)。重制的游戏也将会最大程度的吸取恶魔城的ARPG特色,加入魔导器和使魔的系统。(所有的人形牌都是使魔,其余的都是魔导器),有商店,有装备系统,有等级,有收集要素(绝大部分魔导器,符咒,武器装备物品都必须在前两个周目收集,缺少道具会给通关带来困难但也可能通关),可以使用各种技能和魔法,开局前多种难度可选,通关后多种追加模式可通。总之,要让大触有高速公路,手残有活路。
根据游戏反响,会酌情开发R18版本(也就是在前作基础上修改立绘卖肉卖福利,加点触手怪,XX镜头之类的套路),限于国内政策原因,肯定只能在国外,例如dmm或者dlsite之类的国外站出售了,来实现效益最大化。
游戏发布后,如获成功,将成立自己的工作室“量子工作室”,长期开发游戏,并以游戏实况,动漫资讯介绍,以及测评作为这个工作室刷存在感的副业(个人作品为主)。如有可能,将会推出游戏系列企划“Sakura Project”,开发全十二款魔卡相关的,和其它各种题材以及游戏形式相结合的同人,但都是2D游戏,比如魔卡版的逆转裁判,魔卡版的拳皇&吞食天地街机版(虽然已经有这样的游戏了,但是问题和缺陷很多),魔卡版的三国杀类卡牌游戏,魔卡版的(东方)弹幕游戏,等等。这些构想全部实现了之后,将开发3D版游戏,成为魔卡版的黑魂或者是怪物猎人,将以前在魔卡XX记上的构想,统统移植到这个游戏上来,这将是我的终极目标。当然,如果我的游戏能被官方招安也是好事,这也是一个很好的归宿和结局。
唉,拙劣的文字并不能把这两款游戏的构想全部描述出来。没有人会帮我实现,也绝不可能依靠谁去实现,要完成这些目标,极大的投入是必须的,因为我不会编程,也不是这一行相关的人,在相当多的方面有关的知识上都是空白。很多事情都要自己先去了解,才能至少不会上当受骗。希望我不会忘记自己的梦想,并努力用真金白银,以及时间精力去实现,哪怕只能实现一点点,哪怕只能实现最容易实现的一两个,也就没有遗憾了,谨在此立言为记。
最后再感谢一下昔日大大当年对我的教诲,就用她的话作为结尾吧,那时我曾经跟她长谈过魔卡XX记的事情,她对我说:“付出劳动就应该得到回报,假如我将来真的想做一个游戏,肯定是要约稿,要一分不少的给他们应得的酬劳,怎么能指望别人为你义务劳动,怎么能老是想着节省成本呢?这样做难道不会在良心上过不去吗??”
封面图作者是重九,原来这图是为XX记准备的,但是早就和游戏原设定一样成了废案,而且这张画是我亲自拜托她画的,画里具体的内容,并不想作什么解释。在这里一并表示谢意。