这里是水杉旧版插件的介绍页,写于某个下雪的夜晚
① TAK_Solidify.dll 加厚插件 (使面片加厚,适合用来制作头发)
select系插件 [选择部处理]
选择想要加厚的地方,点击加厚化
输入框里是加厚的厚度
生成方向,以选中面为基准,这里以“里”演示
与自带的加厚功能不同,插件会把后面封上
(图示,面挤压的效果)
②MultiBevel.dll 倒角插件 (适合面倒角)
select系插件 [选择部处理]——Multi Bevel
下面以3个面说明一下各参数设置
样式选择是突出还是凹陷
1.挤出距离设为1,偏移设为20,细分设为1 (可以实现“偏移的效果”)
2.挤出距离设为-50,偏移设为50,细分设为10 (可以实现“凹陷的效果”,词穷)
自己调整参数试试吧
③pmdimpMQ.dll 拖拽导入pmd/pmx模型插件
Import系
这里以三妈式gumi为例 (此模型非常有参考性)
直接拖拽到窗口,选第一个,然后会弹出
点击OK
表情名显示乱码,说明就对啦
为了方便显示,我关掉表情,骨骼和权重框的可视
插件在316版中最稳定,强大到无需解释
④SetHeight.dll 设定身高插件 (旧版此插件考虑到了水杉单位与MMD单位)
Object系[对象]——指定模型身高
切换到MMD单位,我们可以看到这只GUMI高164.5CM
如果想让GUMI长到170CM,输入数值,点OK
⑤PolyCounter.dll (统计面数,顶点数)[Station系]
⑥pipe.dll 管状化插件 配合Wired.dll 框线化插件使用 [Object系]
按F2切换到顶视图,按F,创建边线,画一条线和一个多边形
先选中线,然后选多边形
切换到“Turn”模式,点OK
那么原来的边线怎么删掉呢?别方,管状化插件的CP--线框化安装后,有两个功能:线框化+删除边线
我们点击delete line,就把原来的边线删掉了
⑦spiral.dll 弹簧生成插件 [Create系]
去掉“生成线”前的勾
⑧extrude.dll 沿路径挤出插件 [Select系]
使用“生成弹簧插件”的“生成线”功能
跟管状化似乎一样?但它们安装的位置不一样哦
说明一下管状化插件与沿路径挤出插件的差别
管状化插件,生成后是“在线上”
沿路径挤出插件,生成后是“在封闭曲线”
⑨CreatePolygonOnSurface.dll (可以当做拓扑插件)[Command系]
Command系的插件会安装到面板上
插件可以捕捉表面,在表面上创建线面
插件太强大了,无需再解释了
⑩SeparateObject.dll 按连续面分离和按材质分离[Object系]
按材质分离 (会以材质名来命名对象名)
按连续面分离,方法同上,建议分离头发时使用
⑪SelCurrMatFace.dll 选择当前对象的材质面[Object系]
本插件建议与上一个插件联用
⑫Outline_Select.dll 破洞面轮廓选择插件
首先,要选中破洞面的一条边线,然后点击“Outline Select”
(未完待续)