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某科学的插件讲座(雪月篇) [上卷]

这里是水杉旧版插件的介绍页,写于某个下雪的夜晚

 

① TAK_Solidify.dll 加厚插件 (使面片加厚,适合用来制作头发)

select系插件 [选择部处理]


选择想要加厚的地方,点击加厚化

输入框里是加厚的厚度

生成方向,以选中面为基准,这里以“里”演示

与自带的加厚功能不同,插件会把后面封上

(图示,面挤压的效果)


②MultiBevel.dll 倒角插件 (适合面倒角)

select系插件 [选择部处理]——Multi Bevel

下面以3个面说明一下各参数设置

样式选择是突出还是凹陷

 1.挤出距离设为1,偏移设为20,细分设为1 (可以实现“偏移的效果”)

2.挤出距离设为-50,偏移设为50,细分设为10 (可以实现“凹陷的效果”,词穷)

自己调整参数试试吧


③pmdimpMQ.dll 拖拽导入pmd/pmx模型插件

Import系

这里以三妈式gumi为例 (此模型非常有参考性)

直接拖拽到窗口,选第一个,然后会弹出

点击OK

表情名显示乱码,说明就对啦

为了方便显示,我关掉表情,骨骼和权重框的可视

插件在316版中最稳定,强大到无需解释


④SetHeight.dll 设定身高插件 (旧版此插件考虑到了水杉单位与MMD单位)

Object系[对象]——指定模型身高

切换到MMD单位,我们可以看到这只GUMI高164.5CM

如果想让GUMI长到170CM,输入数值,点OK


⑤PolyCounter.dll (统计面数,顶点数)[Station系]


⑥pipe.dll 管状化插件 配合Wired.dll 框线化插件使用 [Object系]

按F2切换到顶视图,按F,创建边线,画一条线和一个多边形

先选中线,然后选多边形

切换到“Turn”模式,点OK

那么原来的边线怎么删掉呢?别方,管状化插件的CP--线框化安装后,有两个功能:线框化+删除边线

我们点击delete line,就把原来的边线删掉了


⑦spiral.dll 弹簧生成插件 [Create系]

去掉“生成线”前的勾


⑧extrude.dll 沿路径挤出插件 [Select系]

使用“生成弹簧插件”的“生成线”功能

跟管状化似乎一样?但它们安装的位置不一样哦

说明一下管状化插件与沿路径挤出插件的差别

管状化插件,生成后是“在线上”

沿路径挤出插件,生成后是“在封闭曲线”


⑨CreatePolygonOnSurface.dll (可以当做拓扑插件)[Command系]

Command系的插件会安装到面板上

插件可以捕捉表面,在表面上创建线面

插件太强大了,无需再解释了


⑩SeparateObject.dll 按连续面分离和按材质分离[Object系]

按材质分离 (会以材质名来命名对象名)

按连续面分离,方法同上,建议分离头发时使用


⑪SelCurrMatFace.dll 选择当前对象的材质面[Object系]

本插件建议与上一个插件联用


⑫Outline_Select.dll 破洞面轮廓选择插件

首先,要选中破洞面的一条边线,然后点击“Outline Select”

(未完待续)









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