【词汇选择】代入感
【游戏举例】Cube Escape
代入感指的是在游戏中给以玩家产生一种自己代替了游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。一般的强烈的代入感会出现于当玩家情绪较为激动,产生如开心、成就、恐惧、厌恶等情绪时出现。代入感对我而言就是让我感觉我是这游戏世界中的一员,看到游戏中的每样东西都感觉很自然,很接近现实(这种‘接近现实’不一定要通过优秀的画面来表现),而不会有“这只是个游戏”这种第一反应。
我认为代入感与游戏的画面优秀与否关系并不大,可能是其他多方面的因素造就了让玩家深入其境的感受。首先,是一个游戏的世界观,游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后开游戏发者再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。而这个世界观是否是合理的,是否是丰富的,是否是符合玩家的认知的显得尤为重要。对我来说,最吸引我的应当是一个游戏的故事性,像是一出声势宏大的话剧,剧本掌握在我自己的手中,游戏中“我”的一举一动是由真实的我的思想来牵引的,那就会让我产生很强的代入感并且吸引我继续玩下去。
Cube Escape就是这样一款密室逃脱类系列游戏。至今锈湖系列已经发布了十二款游戏,每一作中的剧情、人物、场景都有所关联,剧情的荒诞离奇却又带有深刻的现实讽刺意味吸引了大量的粉丝玩家,保证了其每一续作的玩家基础。
锈湖系列的代入感主要造就于以下几点:
一、恐怖成分的添加。时而出现的惊悚恐怖画面与优秀的音效配乐,在视觉与听觉上给人以强烈的抗拒体验,在不断的被惊吓的过程中,反而萌生出要继续玩下去的感受。
二、复杂又深刻的剧情。整个锈湖系列中含有多根世界线,不同玩家的玩家会有不同的每款游戏的顺序,会有不同的解密寻找出口的方式。这使得每个玩家对于这款游戏拥有自己不同的体验与见解,就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特这样。也使得玩家拥有强烈的主角人物代入感。给玩家带来对于现实生活的思考。
三、第一人称的主视角体验。在每一作中,虽有主角人物的变化,但是不变的是都是由第一人称进行的游戏,给以玩家主角视角里的一切环境与道具。相比普通解密类游戏,锈湖系列的画风并不是最真实的,但是却给玩家非常真实的心理感受,也得益于它的整体定位风格。比如其中一作arles中,就可以看作是梵高纪念作,在保持其作品风格的同时,又在各个细节中体现出梵高的元素,让玩家感受到它的制作诚意。
四、同步的画面音效反馈。对于玩家的每一次点击,每一次触摸,都能给出及时的画面转变,并配以优秀的配乐效果(即使很多时候都是带来惊吓的效果),让玩家能够切实地感受到自己的操作,就像现实生活中的一举一动都能得到周围事物的反馈一样。
总的来说,游戏的代入感来源于它的游戏性与功能性。想要游戏性更丰满就需要给玩家带来更为具体的游戏体验,给玩家一个身份与任务,告诉玩家“我是谁”以及“我要做什么”,让玩家认同其塑造的世界与人物,从中获得角色扮演、探索与发现世界的乐趣。而其功能性体现在满足玩家的自我情感需求,通过同化作用来产生对于现实生活的反思。
代入感本身就是一个很虚无缥缈的名称,无法量化,但是可以感受。通过对于游戏世界观的搭建、人物角色的明确、游戏操控与画面音效反馈的提升确实能做出一款好游戏,但只有用心去感受用户的感受,将虚无缥缈的玩家感受变为现实,才能做出真正拥有灵魂的游戏。