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我打算按照时间顺序来讲述未央的故事,那么接下来就不可避免地谈到伴随着未央早期的一个标签——「不憫」,甚至有专门的「ちゃんみおは不憫」(未央是不遇的角色)这样的说法。对于未央,“不悯”指的是她处于被雪藏状态的、几乎看不到任何希望的第一年,具体包括以下几个方面:
1. 除了初始N卡以外,在mobamas的第一年中没有任何新卡(甚至连新的N卡都没有);
2. 唯一的一张卡(初始N卡)也因为面板数值低,逐渐从玩家们的编队中被排除;
3. 第一年的大部分时间中,未央在游戏内几乎没有任何的表现机会。因为没有新卡,无法扩充个人剧情。游戏内的活动也没有未央的出场,从而无法与其他偶像互动。身为初始角色的未央在小剧场漫画中第一次出场是小剧场开始连载半年后的34话,而且在第一年仅有的两三次出场中,未央的角色也只是介绍新登场的偶像,完全没有个人剧情;
4. mobamas之外的场合也没有好转。2012年10月25日发售的PSP平台本家游戏《偶像大师闪耀祭典》(アイドルマスター シャイニーフェスタ)中,共有31名灰姑娘偶像登场,未央不在其中。
5. 种种上述结果最后汇聚起来就是未央在第一年是作为“不人气”角色被认定的。在第一届灰姑娘总选举中,未央名列圈外,而这一结果又反过来增添了新的“不悯”内容。“不悯”梗在网络上的扩散进一步恶化了未央的处境,形成了恶性循环。
那么为什么身为游戏初始三角色之一的未央,在第一年中最后会成为“不悯”的化身呢?造成这种结果的内部因素与外部因素同时存在。
内部的因素就是未央的角色设定。单纯从游戏早期的角色塑造来看,未央的设定既不是把性格特征发挥到极致的类型,也不具备令人惊奇的吸引因素。未央主打的“元气开朗”型少女在众多偶像中只能算是普通,仅凭初期单薄的设定难以吸引大量人气。
需要说明一点,灰姑娘的偶像并不是在实装之初就一股脑地具备了现今我们看到的全部要素,而是从初始的单薄形象一点一滴地逐渐丰富起来的。完成这一步需要玩家(P们)和运营的通力协作,运营出新卡新活动新曲子补充各种料,玩家去讨论去挖掘然后形成氛围,二者缺一不可。对于未央,一开始除了初始N卡就什么也没有了,即使是早期的狂热未央P们也是巧妇难为无米之炊。
所以这就是造成“不悯”的外部因素:运营的动作不明。运营在一开始究竟想让未央成为一个什么样的角色?是要打造成身为看板的御三家之一,还是一开始从passion偶像里面随便选一个当初始然后就这么放任不管?又或者是运营打算故意通过这样的手段,让未央像童话《灰姑娘》里的主人公仙杜瑞拉那样走出一条“灰姑娘到公主”的励志路线?我不得而知。
不过从过程来看,运营在第一年最终并没有让未央就这么被冷下去。在2012年10月开始连载的官方漫画『アイドルマスターシンデレラガールズニュージェネレーションズ』中,未央首度作为主角之一与卯月和凛共演。接下来在11月mobamas活动「アイドルLiveツアーinUSA」中,三人以「ニュージェネレーション」(New Generation)的组合名义登场。彼时,凛和卯月已经相继以「ニュージェネレーション」的名义SR化。对于未央,打破“不悯”命运的第一步似乎近在眼前了……
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