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海岛奇兵的界面设计
马修修 2018-06-27

在研究海岛奇兵的资源和战斗系统后,我发现海岛奇兵作为一款战争策略类游戏的界面设计也是很优秀的。基本上,所有的界面围绕着保证用户的心流所设计。

“心流的概念,最初源自Csikszentmihalyi 于1960年代观察艺术家、棋手、攀岩者及作曲家等,他观察到当这些人在从事他们的工作的时候几乎是全神贯注的投入工作,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人参与他们的个别活动都是出于共同的乐趣,这些乐趣是来自于活动的过程,而且外在的报酬是极小或不存在的,这种由全神贯注所产生的心流体验,Csikszentmihalyi 认为是一种最佳的体验。”-- 百度百科

具体是如何做到,保证用户的心流有以下几个方式:

1.大量使用浮层。

为了保证心流,全部菜单使用浮层,让玩家尽量少的感到割裂感。

    1.1底层浮层

    1.2信息浮层

    1.3侧边浮层

    1.4中间浮层


2.简化UI设计

这个游戏基本上没有二级菜单。设计目的也是为了保证用户心流

3.轻度引导

新手引导是必须的,但是同时也一定要轻量化。所以仅仅在最开始时候有几个动画的新手引导,后期有新玩法的出现,就用类似剧情任务,引导。和同类型相比,与炉石传说的新手引导有相似处。


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