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帝都加雷马的全方面总评

  希望LOF长文章没有那么细的逐字和谐,黑话和间隔符虽然能防审核但是很影响阅读体验ORZ

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  我数不清已经过去一星期还是两星期了,反正从开始推加雷马剧情到现在因为种种意外,包括但不限于

  • 换电脑(我要台式高配大屏幕)

  • 台式无法自联,房间没有网线,网速巨TM慢游戏本体还被我手贱删掉了,辗转腾挪从原来的笔记本下载游戏本体(30G网速好TM快)

  • 买5g网卡(疫情快递你懂的)

  • 沉迷于其他圈子(即对应的所谓“原型”圈)

  • 游戏反复(两位数)掉线并在关键的追踪任务掉线导致及其折磨(后通过安装win11解决)

  • 支线全清原则(这西伯利亚啊不是,伟大冰原和帝都残骸跑死我了)

  • etc.

  于是浏览体验物理意义上变得相当的割裂且破碎,并且有些抗拒进行自我监督式的观感整理(主要是挖坑不想填)

  总之,老规矩:记得多少写多少,不做核查,记忆偏差落笔概不

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  加雷马剧情我不知道算不算在整个6.0中最有争议(或者说评价两极分化)的内容,但是某种意义上说应该算我在大体云过全剧情的情况下,之前对6.0最期待的内容之一。

  按照之前的简称规律,萨雷安可以算学都,萨维奈啊不是,拉扎罕可以算彩都,那么顺理成章加雷马应该被简称为帝都(北京:?)

  好吧太微妙了,总之除非后续剧情让你重建加雷马(就像网易云音乐4.0某BGM评论区口误将“重建多玛”写成“重建加雷马”被吐槽是否从6.0穿越回来。说真的网易云评论和QQ音乐相比最有梗的就剩评论区以及操作界面比较顺手了,版权音乐那是一败涂地天天给我偷偷摸摸删音乐……),大概加雷马就是加雷马,就像黄金港就是黄金港一样,犯不着找一个和仨主城对应级别的简称。

  在早期(2.0-4.x)版本中,我当然是对帝国没什么好感的,无他,因为它这个势力在剧情中的定位就是“反派”。

  这其实并不涉及我具体的个人喜好,概括讲我TM就是个主角党——我不会因为我方有什么玩家不可接受的“黑历史”(艾欧泽亚可不是什么干净的地方!)或是动画城中盖老师极具蛊惑的宣称就在情感上2.0投奔帝国(我觉得盖老师只是在拉家常起一些作品中反派常用的调子罢了,说得再有道理都属于偷换概念,因为我方不是完美圣人+敌方有一些刻画正常思路的敌人就觉得敌方很酷这种念头……很幼稚,很蠢,说真的

  反之,我也不会因为4.x乃至5.x帝国残忍无道的人体实验以及黑玫瑰IF线以及过往大范围扩张侵略领土的背景设定就痛批帝国毫无人性就该天诛地灭云云。所谓“反派”,我个人定义是“和主角立场对立乃至相反的角色/势力”,作恶(或者说和主角方作对)算得上是剧本颁布的“工作”,因此而讨厌一个具体却虚拟的势力及角色的观众大多情感过于细腻和投入了。作者刻画好坏是一码事,观众表达是另一码事。当然喜欢与否甚至因为出现PTSD而表现过激是所有观众的自由,但要我对此评判的话,我也并不觉得对某一虚拟的事物施加极端主观的情绪化评价是什么值得吹捧的事情

  非要说我倾向于哪一方,我只能说我会对造成普通平民大范围伤害的主谋者产生天然的反感,但是我如何断定剧情将责任主要集中于具体哪一方,那就属于我自己对剧情内容的个人解读了。

  (我一直以来都对3.0的伊赛勒、4.0的夜露、5.0的爱梅有感到微妙的不适但还算不到讨厌的程度,因为显而易见他们对普通平民造成了大范围伤害,但角色综合风评因为显而易见的原因高于我对这类角色的评分;但是我没给“负面评价”,主要原因是这些角色背景铺垫详实全面对自己的所作所为有着较为清醒的自我认知、且最终全部做出了赎罪性质的行为。我并不是说大屁股/朝阳/法丹尼尔之流是小白花,而是显而易见他们的风评全都不咋地(甚至跌穿地心),粉丝也比较安分(至少我没看到任何说芝诺斯就该杀光全世界的,但对于一些精古,以现代世界颠覆为代价恢复古代世界她们会觉得是理所当然的事,作为一个主角党我很反感这种想法)我用不着做心理补正,自然也不会多提两句。

  当时这些观念还比较顺理成章,概括讲就是我不喜欢情绪化批判虚拟世界中已经发生过的历史事件,这事都发生完了应该考虑补救了,而不是忙着当场分锅以及“强烈谴责”谁有罪。

  回到加雷马帝国本身。而在去年年底6.0剧情刚刚出来时,我通过各位外服抢先试玩的同好评价来云了加雷马这一段内容,总得来说所有成员的表现(按照我自己的理解)是在我预料之内的(甚至比较欣慰)。不算特别天真(救援队一来立刻就投奔己方你好我好大家好,以前的事件一笔勾销,毫无骨气,童话得过了头)也不算特别偏执(终究还是有人被感化,有人放下,而放不下的选择自我了断,不同阶层差异化想法都有写照),故事令人遗憾但可以理解。当然了,有一部分人代入艾欧泽亚视角过深并且对加雷马印象过低的话,鄙视这股子“没来由”的傲气和加雷马国民的“歪理”;另一部分人觉得都5个大版本了双子怎么一点进步都没有,天真得过分差点把大伙儿坑死(也没制定个后备计划有点侮辱玩家智商)。

  怎么说呢,这两个方向的极端意见,都不是不可以理解。讲道理,人要是能轻轻松松相互理解,早就世界大同了还打什么仗啊——我是说现实世界。

  当然,一些对应的比如某著名特色83级单人本,一些指定风脉追踪任务的折磨之处我也早有耳闻,算是做好了一定程度的心理准备(然后我被换电脑引发的频繁掉线问题心态整崩了)。不过我云也只是云讨论,并没有看过视频听过BGM,因此实际体验时发现和我想的场景差别还是挺大的。

  在前期动员阶段——也就是阿拉米格皇宫众人大集结的时候,因为三次元时事背景的影响,我感到我对加雷马的感情可能会出现一些认知上的变化,导致我觉得我应该更加认真的对待这一次旅行,以真正属于自己的视角而不是其他评价去云体验这一段游戏剧情设置的好坏。这也是我暂时在全员动员时做出修整准备回头找时间一鼓作气通完加雷马剧情的原因(结果后来反倒打得支离破碎导致我这篇感想愣是拖了三星期,具体原因见文章开头)

  我因为(国拟)圈子而关注时政的结果,导致我对一些选择变得更加倾向于现实主义,从而导致本来应该觉得非常燃的大集结(听说这里能够交互的npc会由你学习的职业数量而决定,有一些职业导师如果你没练对应战职就无法交互)有一些微妙的童话感。

  早在2.x时期,我就说了雅喵和提督谈话那一段,虽然从道义上来看毫无疑问是海都撕毁了条约侵犯了地灵族的权益,但比起那段理想主义的雅喵指责提督“人类的过错”希望大家自我检讨,我更倾向于站在提督这一边——因为我是人类,我为“我们的利益”而战。当然啦,我肯定不会因为这种原因去指责这一段写得太“天真”之类,就像我不会指责雅喵的意见,海都有海都的立场,拂晓也有拂晓的立场,比起理想主义的“天真”,我更希望我能用我自己的力量去保护理想主义者尝试实现理想的那份冲劲,不论故事还是现实中皆是如此。

  于是呢,大家能够达成救助加雷马的共识,自然是因为我在一路上的冒险之中结识的都是大好人不是),而对面不管是因为精炼的原因还是认知的原因不愿意相信我们(也完全可以理解),最后大家出手大打一场,能救的全救、不能救的节哀,这段也还不错。

  (啊什么?发了一件冬衣?嘿呀不可能的啦,我可是在西高穿比基尼(没穿衣服)裸奔的主儿,光之战士不畏严寒,我坚定灵青弓箭西装(4.0发的主线时装,我5.0和5.3都是穿着这一套跑的)短裙长靴一百年不动摇(划掉)

  (关于我跑主线的着装问题,因为我同时练了三个职业,基本上哪个职业经验低了就给那个职业,因此白魔是530无幻化的长袍裹身在冰天雪地下看不太出违和感,骑士是530幻化4.0校服(我很喜欢头环上那块垂在脸颊旁的布,总之6.0看板职业天下第一),诗人是主职本人弓性恋爱好者(自设是天),基本上都没太出现类似“请各位光呆过主线穿的像个人”的问题,我本人都觉得很合适,嗯)

  关于加雷马冰原的印象。这一段很有意思,大约在4.0时期(还是4.x老屁股说的?),提到了加雷马的比较悲壮的建国史与民族自我认知,因为天生无法操纵魔法被北方的族人驱赶至更北面的冰原,好在伟大的始皇帝索鲁斯发现了并利用了青磷水,于是点了科技树的加雷马建立帝国高速发展反过来杀回之前迫害他们的族群报仇blabla。细节方面可能存在有误但总体大致意思如此

  先前我在大号采集职业练到50级的时候曾跟好友吐槽“再见了,我因为太穷(买不起板子上的货)被关到西(xi)部(bo)高(li)地(ya)去挖灵银矿了”neta了一下去西伯利亚挖土豆。不过库尔札斯毕竟原来也不是雪原(牧场变成雪原也就五年时间)然后6.0了,我终于来到了真·西伯利亚·加雷马所属伟大冰原。

  如果要评价和西高的雪原有什么区别的话,可能也就是因为更深层次的了解了背景和原型,感到了一种交相呼应(而非幻想渲染式的)的寒冷和悲凉吧。但是话又说回来,至少在前期冰原阶段,倒是没有觉得有太多北国特色,和我云评论理解的那些诸如“东北老家人士有没有对建筑感到亲切眼熟blabla”还差得远,而主线支线上的一些遗迹又是典型的帝国幻想式钢铁风格(因为在时政被某苏某俄霍霍太久一度忘记了其实帝国风早在2.0我们已经见识过了,就是那种几何体棱角都能数出来的超级简化版省内存风格)

  然后在地铁这边终于被震撼到了,比我预想的那种苏式风格还要震撼。当然严格来说作为一个游戏,任何一种现实中的建筑风格都只能说是“参考”、“融合”而不是“复刻”,因此能够重现的并不是说在细节之处有多么严谨对照,而是那种在人群之中弥漫而出的末路帝国的骄傲氛围,让我联想到一些苏解体前后人民生活的相关资料的只言片语,让人由衷哀婉叹息。这个“对照”部分,早期我只是听闻加雷马的军衔划分参照了罗马的模式,然后今年在圈中我才知道原来俄还有“第三罗马”之称……这不就巧了嘛.jpg

  虽然划分不是特别严谨,可能主要原因是因为这个系统没能及时更新导致的连环掉线问题让我没法做完这个追踪任务(他妈的每次走到差不多同一个位置就会掉线orz),但是确实前后的体验不尽相同。在这个任务之前,分别给我们表现了贵族和行省人两类人对于帝国崩塌的艰难求生的态度。

  贵族少女姐妹的死令人惋惜,但不算意外,至少我这样的人是不会像双子一样觉得“自己本可以避免却没能避免,因此这是属于自己的责任”一样承担道德压力的。(当然也有一部分可能是云过剧透的因素,反正因为时政你懂的原因我很讨厌道德揽责行为,双子自省且有能力还好说,要是搞道德绑架就免了吧大家都做出了符合自己认知的合情合理的选择(因此开上帝视角骂双子或者骂少女不识相的很没意思,至少我对两边的想法都能理解)。但是行省打工人则对外沟通非常自然,看起来就像是在末世求生的普通居民群体,谨慎但愿意进行适宜的资源交易,不会对我们这些救援者存有任何面子上的障碍。

  可能会有人说贵族压根不知道自己的尊严是建立在压迫行省人之上的云云。我不是说“应该不应该”的问题,而是在不分析外界环境的情况下,很可能很多人就是认识不到的,食物就该是从货架上长出来的,尊严确实比命更重要,而他们确实也付出了性命的代价。总而言之,比起“他们怎么能那么想”,如何避免“我们中的‘他们’未来变成那么想的样子”才更有启示意义吧。这种对比很现实,也很有趣,我不会施以超规格的同情或是因为浪费了好意而产生的愤怒(这也和我实力差距有关,如果我是他们挣扎一番就会被反杀的脆弱身体那就是另一回事了),但我会尽我所能完成我同伴认可的人道主义救护。

  而地铁之后的剧情则是帝国平民与军官两类人的描写体现。总体来说,在这个行将就木的加雷马帝国,展示出的形象是相当完善多面的:有上层注重荣誉的贵族、有底层求生的行省人、有普通居民亲子、有愿为军人牺牲的奋战者(83级单人本分摊炸死的普通人)、有阵营归属感较弱的技术狂人(风脉任务某个自告奋勇开青磷水设施的帝国人)、有穷途末路围攻失败选择自尽的高级军官、也有迷茫中挣扎的普通军士。在庞大的末日(指塔)下,做出的每一分行动都有各自的理由,我们可以从后来者分析应当如何避免,但当下并不是责怪他们做出某些特定选择理由——至少在我看来,他们的所作所为都是符合设定逻辑的。当然,你选择站在哪一边,就是另一回事了。

  比较体现苏式建筑氛围的大约是帝国废墟和地铁两块区域。我没玩过那种著名的“地铁”等著名的以核末世为背景的毛味游戏(只看过一些up的连带科普),我也不觉得现实世界会沦落到那一地步(就算沦落到那一地步,未来的人也终有一天能走出来——这就是我一个极端乐观主义者的想法)而废墟这一块呢,算是让我明白了云到的那些评论具体说的是哪一块了(这里没有区域隔离,但是因为前期我掉线太频繁了+忙着做营地的黄色支线任务,导致我没有靠骑行开图的欲望)。如果不考虑帝国前期的那些造孽行为,我还是挺喜欢这种风格的(不过也说不准本子人心中苏就是干这些事的……)

  至于在这方面是否先进,两派观点都有,正方说“录音机牛奶盒汽车都能造出来的现代力量,要不是局限于剧情设定早把艾欧泽亚碾压了,说明他们的方向是先进正确的”,反方说“都建立在压迫外族上获取的美好生活有什么意义,如果不是剧情限制和初代出手,就这个不会魔法的先天残缺种族怕不是早被淘汰了”我对此个人的看法是:相比“我”一个本质上帝视角的外人观点,真正居住其中的居民与真正的受害者如何看待更加重要。而当地居民如何看待,艾欧泽亚人又如何看待,实际上剧情中已经体现得七七八八了。既然愿意暂时放下前嫌出手相救的力量为多,那我便为此而服务。

  不论腐朽与否,看到一个华丽的场景坍塌,多少都会让人有些许感伤的吧。不过废墟处对我而言,印象最深的恐怕还是——

  没想到废墟中翻来覆去的支线任务给我在83单人本提供了诸多预习环境层面的便利。

  83单人副本可能是风评最两级分化的任务之一,不过在云评论诸多铺垫之下,我也设想了一个在封闭的漆黑场所艰难躲怪搜寻可用材料的景象,并对一些折磨的情况做了心理预期准备,包括在进入深度剧情前把场景上的全部黄色支线全部推完(以至于我对副本环境拥有了初步了解)等等。

  前期夺舍的环节倒是没什么可多说的。如果我没提前云过剧情我可能会特别愤怒或是觉得恶心(我很反感类夺舍的精神操控/肉体操控能力,总之这种能够祸及大范围群体情绪波动的都会让我感到很危险,比如无影那啥老桑,铁面公卿那啥阿拉米格难民),但是有预感了之后……因为我知道结果不管是芝诺斯还是狮子座也没(把大家)怎么样,所以这部分可能的雷区相当于是通过云剧透给pass了。进剧情之前我还想了想最后选了最常用的诗人装束——太刻意应对了反而不好,在一周目这里整活没什么意思。后期的话除去“为什么我只能看着大象妹妹被卷入当一个瞧之战士但是在这里就能力竭时还把长刀精准甩出二十余米干掉镰刀芝诺斯的背后灵”这一细想有点微妙的槽点,阿莉塞和小红猫依然是我最棒的两片翅膀(拜托了不要整阿尔菲诺和大师兄的烂活谢谢)

  但是单人副本的全套体验我是觉得相当精彩的。包括BGM(那种在逆境之中的燃……不多说这个BGM和5.0的《大逆》和《贪欲》一个水准好吧)和场景的挪用,躲避怪物视线的紧张感(我不知道有没有削弱过,至少在躲怪方面感觉难度不是特别大),平民与重伤军官的殊死相救(等我清完路障之后他就消失了……),凭借支线的印象寻找关键的道具,吊着一口气搜集回血的药物,以及QTE的突然杀到(我TM当即扔下水杯开始抱住鼠标啪啪啪啪一顿乱点因为我切了输入法键盘无法操作)还有最后绝境中的挣扎向前(我也差点以为我真的确实要凭记忆一路爬回去了)

  我是真心觉得这一段哪怕在接受剧透的基础上也非常出色——当然如果有人受挫感到焦虑从而降低评分同样是可以被理解的。但是吧,毕竟有的剧情就是那种“你会赞叹,但你只想经历一次”,我觉得这一段就属于这种情况。

  相较之下,83的四人本倒是乏善可陈——在单人本珠玉在前的情况下,四人本给人一种强烈的……怎么说呢,就是感觉因为两个大版本夹杂在一起所以这个本来设计可能更有内涵的怪愣是被砍了一截机制搞得不上不下的,以及老三之前的小怪部分场景有一点掉SAN。我对老屁股是没什么感情,5.1除了“震惊!”也说不出什么(还要我说什么……这感觉就跟本子某心花怒放前首相一个感受,妈的紧跟时事了属于是),4.5驳斥群雄主要是因为我方太拉导致也显不出他多牛逼……只能说一个卡在这样尴尬位置的皇帝没能挣脱原生阴影的束缚最终走向了同样尴尬的结局吧,这可太孝了.gif总之很多问题大概都可以归类于爱梅背锅。

  后续的被送入叹息海搞事的部分就留到下次在细说吧,我还没有被赋予足够强烈的情感(现实太刺激了导致我都有点提不起劲去推剧情)。最后再补充一些关于加雷马及其原型的对照评论。

  加雷马帝国的形象最早听到的官方消息是包括军衔等设定取材于罗马。那时候还没有多想,毕竟参照任何一段现实历史设计都是有一定道理和名头的。后来在云评论的时候说既然是北方之北的帝国,以及青磷水的设定无异于石油,这资源想必参照了沙俄的形象,不过北国拥有强烈且突出民族性格的大概也就毛子一家了,你总不能说你参考对面小透明加拿大吧。再之后云到帝国坍塌阶段,有人提到军官自尽参照了苏联解体的景象,毕竟这是距离现代最近的可参照的帝国解体历史,是完全可以理解的,到那时因为我还没有因为二月末俄乌冲突跑回国拟坑,也没有看B站某耗子的近代史编创。

  结果等我跳入CH圈恰好遇到(不少)太太也玩狒狒、恰好看到沙俄也有第三罗马之称、恰好看到苏联解体之时军官自尽的资料(详见耗子奇葩小国阿富汗后篇)、恰好我在看间谍过家家时发现东西二国明显参照冷战东西德设计背景且对东德有明显(一定负面性质的)偏向性(我认为本子视角在这方面的历史理解必然存在共性)、恰好在帝国建筑风格除了旧有的钢铁科技外对苏式建筑风格有很明显的采用展现——作为一个有明显因为国拟cp和时政偏向而对北方大国有相当微妙感情的我,对本来基本上反派定位没啥疑问的加雷马帝国感受也跟着微妙了起来。至于还原与否,作者对苏态度是褒是贬,事已至此我倒是觉得不太重要了,满脑子都是他妈的“竟能如此映射”,包括但不限于伏特加开怪、护耳的防风帽,街心花园广场,地铁避难等细节。

  你要问我是什么感受,我还真说不太出我应该是个什么感受。我本质上依然是一个非常容易受到他人观点影响的人。

  总之,这大约就是我本篇噎了这么久的真实原因罢。

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