你好!我的名字是Constantine Tvalashvili,我是一名来自佐治亚州第比利斯的27岁CG艺术家和游戏开发人员。近年来,我一直在做游戏开发人员(Unity中的C#编程)。但在我的空闲时间,我做非商业3D的东西,只是为了娱乐和欢乐。
让我们直截了当。这是一个基于化学姐妹涂鸦的NPR(非照片般逼真)3D场景。我一直很欣赏她有意义的概念。我认为它们是创造美丽3D场景的非常好的资源。与此同时,他们保留了我非常喜欢的2D卡通外观!
我们对Sketchfab“ Fishbird ”的第一次实验工作给出了积极的反馈,这给了我们制作更多3D场景的巨大动力。Sketchfab非常符合我们的目标。现在,因为我已经开发并完善了一个方便的工作流程来完成这些工作,所以对我来说它变得更容易,因为它们在技术上并不相同。
化学姐妹的原创艺术
总的来说,场景是在Blender制作的。这是它的外观。“鸟巢”站在一个球形的岛屿上,四面环山。
等轴测图
首先,主要是根据参考图像制作“Blockout”。设置相机方向,FOV,对象比例......
场景线框
我们来谈谈卡通效果。为了得到这个,我通常使用旧的学校方法 - 复制网格,翻转所有法线并将其推出一点点。使用着色器制作此效果会更好。
大纲效果
为了创建树枝,我使用了Blender Skin修改器,这是创建这样的东西的好方法。它会自动围绕边缘生成网格。(请注意,它仅适用于网格,而不适用于样条曲线。)
皮肤修饰剂用法示例
为了背景,我制作了四块不同的山脉。我把它们从背景中删除了。我认为这个数量足以避免明显的重复。
背景山
这次我制作了四种不同的树 - 带有纹理的简单模型。
当然,最令人愉快的工作部分是纹理。Blender对于3D绘画非常方便。我试着尽可能准确地重复绘图。
质地
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