【阅读前小贴士】
作者:掌机王SP苍穹
来源:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404694701407338680
已获得转载授权,非常感谢。版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
《生化危机4》已于2021年10月21日以完全VR化的形式登陆Oculus Quest 2,在原作问世16年后,玩家们又有机会和“李三光”展开一次熟悉而又陌生的冒险。而这并不是《生化》系列首次VR化,在《生化危机4 VR》发售之际,本文就带你一同回顾系列的VR之路。
2015年E3游戏展,当时的PS VR还是以开发代号“Project Morpheus”为人所知,Capcom则为这个VR体验角提供了一款名为《厨房》(Kitchen)的作品。DEMO的内容非常简单,玩家扮演一名被捆住双手的人,在小小的厨房区域内经历了一次恐怖的体验。
虽然不具备什么可操作性,但VR独有的沉浸式体验配合出色的环绕音效,再加上结尾的“高能演出”,引得试玩的玩家惊叫连连。当时没有人知道,这竟然是《生化危机7》VR化的探路石,剧情也可以算是7代的前传。正是这次试玩收到的良好反馈,才令制作组下定了决心,让《生化7》全程对应VR。
▲《厨房》的试玩影像。
《厨房》里玩家扮演的角色是“摄影师”克兰西,眼前的同伴则是“主持人”彼特,他们都是“下水道鳄鱼”这个节目的团队成员。“摄影三人组”后来也在《生化7》的概念试玩“开始时刻”(Beginning Hour)以及正篇的首盘录像带里出现,克兰西更是在付费DLC里大放异彩,密室逃生、打牌等玩法五花八门。《厨房》也于2016年10月在PS商店上架,因为售价极其低廉,一度占据PS VR游戏销量榜的头把交椅。
▲彼特的脸模正是前Capcom制作人Peter Fabiano。
主观视角、原创主角、全新敌人、与系列剧情关联甚少……《生化7》从公布伊始直至发售后都饱受质疑,但全程对应VR也令其成为了PS VR上的首款3A级大作。当年网上盛传着一种谣言:“《生化7》最初是个原创VR游戏,后来为了销量才冠以《生化危机》之名”。
这种论调纯属无稽之谈,因为7代的开发始末在限定版同捆的《Inside Report》和Capcom官方推出的设定集《BIOHAZARD 7 resident evil Document file》里都有详细介绍。
▲2017年1月26日发售的《生化危机7》曾备受争议,如今在2021年已达成了全球销量破千万的佳绩。
《生化7》的开发早在2013年就已经启动,但是却一度陷入僵局。这时Capcom社长辻本宪三找到竹内润,希望从初代开始就参与这个系列的他能够帮《生化》突破瓶颈,7代的开发也推倒重来。“回归系列本源——生存恐怖”的核心理念,将双打和在线游玩要素剔除,以及采用主观视角是一开始就确定下来的。
整个项目从2014年4月全面启动,但VR化并不在计划之列。原因是当时VR技术还处在黎明期,而竹内润本人的体质晕VR,他对游戏的VR化也持保留意见。积极推行VR的是7代的导演中西晃史和制作组里的高原和启(他后来担任首席VR工程师),在2015年收到“Project Morpheus”的开发设备后,他们才正式讨论起本作对应PS VR的可行性。
▲根据Capcom联动网站的最新统计,有超过108万用户使用VR游玩《生化7》,占比11.64%。
组内的VR技术支持者们赶制出了一个DEMO,并将其带到了2015年的E3盛会——这就是《厨房》的由来。《生化7》采用的主观视角玩法与VR设备有着完美的契合度,而VR设备对于提升恐怖游戏的代入感也有着得天独厚的优势。看到《厨房》所引起的巨大反响,制作组们也下定决心迎接更大的挑战——让《生化7》全程对应VR,最后他们也出色地完成了这一任务。
▲竹内润:“说出来你们可能不信,我也晕VR。”(设计台词)
《生化危机 复仇》是继《恶化》《诅咒》后系列的第三部全CG电影,于2017年5月27日首映,除了“老牌男主演”里昂外,克里斯和瑞贝卡的出现都让粉丝们兴奋不已。在影片上映前三天,Capcom于PS商店上架了一个免费的PS VR应用,名为《生化危机 复仇 Z感染体验》(BIOHAZARD VENDETTA: Z Infected Experience)。
该应用取自影片里纽约发生恐怖袭击的剧情,让用户以一个平民的视角,体验自己在事件中被感染病毒,变异丧尸化,最后浑浑噩噩地坐电梯来到大楼内,被走廊上的克里斯和里昂暴打——这也是《复仇》电影里的一大高潮片段。虽然全过程不到3分钟,也不能进行视角以外的操控,但这样一个别开生面的VR预告片还是颇有新意。遗憾的是《复仇》影片本身存在硬伤,不少情节甚至沦为笑料。
▲以丧尸的视角体验来自主角的暴揍,值了!
2019年7月19日,名为“Plaza Capcom”的游戏中心在位于日本东京的大型商场“Q Plaza池袋”内开业。这是Capcom在日本全国开办的连锁店,不过名为《生化危机 勇敢突袭》(BIOHAZARD VALIANT RAID)的VR游戏仅在几家店内才有机会玩到。玩家要扮演安布雷拉公司的U.S.S.队员(即汉克所属的特殊部队),奉命前往一间爆发生化危机的研究设施展开调查。
▲全员均使用双持武器,击倒丧尸化的U.S.S.队员还能解锁隐藏武器“马格南”。
游戏每次都需凑齐4名玩家才能开始游玩,基本玩法是定点射击,用手枪、霰弹枪、冲锋枪击退从四面涌来的丧尸、舔食者,甚至还有Mr.X作为BOSS登场。武器和敌人建模基本取自《生化2 重制版》,双手同时上抬能换枪,快速向下甩则是换弹。游玩费用分为2200日元/2500日元两种,区别在于后者的游玩空间配有振动装置,能增加临场感,时长均为35分钟。
这是在2019年10月26日投入运营的VR企划,与前面介绍的《勇敢突袭》类似,《生化危机 穿越恐惧》(BIOHAZARD WALKTHROUGH THE FEAR)也是在日本的特定店面才能游玩。从LOGO可以看出本作与《生化7》紧密关联,只不过将副标题里的W取一半与R组成VR显得有些刻意。
故事背景是美国路易斯安那州发生了多起失踪事件,玩家扮演的角色正是其中的受害者,遭到不明袭击后他们被关进了一栋大屋的地下室。游戏的目的就是从贝克一家的大屋中逃生,玩法并非定点射击,而是允许玩家在一定范围内自由走动,武器弹药非常有限,敌人则为菌兽和俗称“岳父”的杰克老爹。本作支持2~4人游玩,费用为2800日元/人,难度也会根据人数自动调整。
2021年是《生化》系列25周年,除了正统续作《生化危机8 村庄》、CG动画剧集《生化危机 无尽黑暗》以外,Capcom还准备了VR版的《生化4》,由美国的Armature工作室打造。革命性的《生化4》曾在2005年让整个系列焕发出新的生机,在游戏界带动起越肩视角的风潮,其经典地位毋庸置疑。
▲乡亲们快跑啊!李三光他又来啦!
4代已经登陆过包括手机在内的十余个平台,也是系列中移植版本最多的一作。这次彻底VR化并不是借经典之名玩个噱头,制作组也有针对性地对系统和操作做出了许多调整。VR版能否把原作的全部流程完整保留下来?主观视角下的电锯砍头如何演绎?艾什莉又是否依旧“碍事”?这些疑问我们将在之后的详尽试玩体验报告中为各位玩家解答,敬请锁定UCG。