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《灰鹰幻境》(灰鹰のサイケデリカ)

《灰鹰幻境》在我玩过的乙女类游戏中绝对可以打个高分,游戏最戳我的点,是这个故事并不以泡男人或者恋爱要素为目的来进行,即使没有恋爱,它仍然是个完整,足够有意义足够感人的故事。同时女主小姐姐(小哥哥?)作为一个独立角色特别棒!即便我对《灰鹰》游戏本身还有些诟病,但对这样帅气又意志坚强的小姐姐则是非常之喜爱了。

另外《灰鹰》的人设以及CG相比《黑蝶》真的好太多了,不仅精致漂亮,风格色调也与剧情非常之吻合。当初玩《黑蝶》差点被女主人设劝退,而《灰鹰》暗灰色调的欧风却正是我的菜23333

 


在正经说《灰鹰》的感想之前,先说几句攻略提示,以防没玩过的直接就被剧透一脸。

《灰鹰》的系统跟前作《黑蝶》基本一致,线路图使玩家能将各线路结局看的清清楚楚,非常便利。不同点除了不用打蝴蝶之外,地图与其说是新增项目,不如说是直接把番外小故事整合进主线了。

游戏的各个结局看着线路图换个选项都能走出来,需要提示下的大概只有休的旅人线,这条线需要先通其他结局,然后回到主线中前面几个地图里回收小故事和城镇记忆。没记错的话应该是从地图2开始后面几个都有,另外别忘了去酒馆买那几个面具。回收之后线路图有分支的第三章会出现新的选项,就可以走到旅人线路了,根据线路中选项的不同结局后会有段小追加。

这里忍不住槽一下,《灰鹰》的前期主线实在搞得太长了,加上地图各种小故事,前半部分节奏体验感觉略慢,也比较松散(这个基本就是地图的锅了)。而且存档,存档就不能标一下章节么,独挡只能凭印象猜真是考验记忆力。

                                      初吻无论如何都是卢格斯的

另一点比较想槽的就是,个别一些个人剧情掺杂在主线之中,作为乙女的体验真的比较奇怪。前期和各个角色的互动其实都还好,我比较不能接受的是偏向后期的某些剧情,明显是该出现在个人线里……除非玩家是看准某个角色完全不去碰其他角色的选项,不然很可能出现前面搞A后期进B线的情况,我想对一些本着玩家来说这种体验真的说不上好吧。




分隔线以下,就是纯剧透的感想了。


《灰鹰》的世界观,或者说故事的舞台发生在欧式奇幻背景的小镇。除了作画风格外,故事中最欧式奇幻的点也就是魔女这个概念了,魔女传说+两个世代不对付的家族争斗,构成了这个故事的基础背景。

作为《黑蝶》的续作,从故事上看两者其实没什么关系,完全可以分开来看。对比《黑蝶》中的一座洋楼,《灰鹰》的整个世界倒是扩大了许多,作为串起两部作品的明显线索就是”万花筒“这个能够连通生死两个世界的关键道具。因为此前玩过《黑蝶》,我对于《灰鹰》世界的本质早就有了心理准备,如果是玩过前作的玩家,通过游戏中的种种暗示,对这个世界的本质还是不难猜出来的。当然《灰鹰》中还有不少埋了前作梗的地方,大多对剧情没什么影响,算是给前作玩家加了些小作料。

虽然世界和人物数量比前作增大不少,整体上人物间的设定关系却非常单纯。女主作为传说中引起争端的魔女而隐瞒身份女扮男装,世代互相看不顺眼的两个家族相互争斗的设定种种都有些简单粗暴,初始的矛盾显得十分刻意,因为你们世仇所以必须看不顺眼,实话说我在起始的时候感到非常老套而且很没意思。

不过事实证明老套剧情发展得好一样可以引人入胜,一方面女主性格是真的好,看认真努力勤劳的小姐姐(小哥哥?)四处打杂干活跟兄弟以及对家插科打诨非常有趣,只不过找万花筒找的这么悠哉真的可以吗,多半时间都是在聊闲天啊!主线前半段节奏比较缓慢,加上地图系统的一大堆城镇记忆和小故事,实在让人玩的有些烦躁,但优点是玩家对城市背景、主人公性格、主要人物以及攻略对象的介绍会更加清晰深刻。

经历了前半段慢悠悠的日常之后,游戏后半的剧情急转直下,信息量突然爆炸让人应接不暇,读起来一气呵成根本停不下来。然而与主线相比,个人线路真是短的可怜,虽说我认为游戏没有强行发糖强行HE是个优点,但是大家都这么苦了好歹个人线剧情来多一点也好嘛……

在以往乙女游戏的体验中,总会有我认为无趣或者干脆就不喜欢的角色,在这一点上《灰鹰》也很特别,全主要人物,包括非可攻略的人物都让我觉得很有意思,人物表现十分丰满,不同人物的小细节设计很到位,完全没有贴个标签了事的感觉。当然,这也是得益于漫长主线的铺垫,在玩《黑蝶》的时候,由于整体线路略短所以很多地方让我有人物塑造不足的感觉,这一点在《灰鹰》之中几乎就感觉不到了。


下面说说对游戏中人物,以及一些相关线路的想法。

女主杰德/艾儿(CV:田村睦心),作为从小女扮男装的小哥哥一直在非常认真又努力的生活,12岁(大概是)就离家住在鸡不生蛋的大森林里,靠劳动养活自己和一个废柴男,既没有动辄依靠别人,也没有天天想着自己是魔女自怨自艾,反而作为一个温柔体贴善良可爱的小哥哥(无误)正直又正常地生活下去了,这种毫不做作认真生活的态度太值得喜欢和欣赏了!

而杰德唯一的一次负面情感爆发,玩弄利用了恋慕自己清纯少女的感情,也差点间接要了缇伊的命,与其说这是杰德心中的黑暗,倒不如说杰德在巨大的压力之下寻找发泄,结果一时失控犯下难以挽回的错误……从情节上来讲,这一段的剧情直接催发了对奥尔迦的讨伐,而情感上,杰德之后一直在努力挽回并且背负起一切,我觉得这件事也是让杰德后期更加勇往直前的推力。

                                      我爱死这里的杰德了!又帅又凄美!

从游戏封面图可以看出来,女主杰德的官配是卢格斯(CV:古川慎),身为与狼族对立的鹰族的继承人,卢格斯表面上看上去严肃冷酷,其实却是个一吻定情的可爱纯情男,还是个疼爱妹妹的好哥哥。游戏的TureEnd可以说也是卢格斯线,直接让我哭成SB。杰德决定牺牲自己解放世界,在魔女审判时与卢格斯演一出坏魔女的戏,以便卢格斯顺理成章地当众杀死自己……这一段剧情真的表现的太棒了!另外必须得说卢格斯之后的表现非常让我惊喜,在知道杰德会因此永远被困在奈落的情况下,卢格斯理性又果断地自杀去奈落把杰德找回来真是虐里搀着糖,两个意志坚定而且勇敢有为的人,真的太般配了!

顺着这里就说一下这个TureEnd,这是本作中唯一一个世界获得解放的结局,同时结局也直接跟《黑蝶》联动。实话说一下从西方背景跳到现代日本,气场上稍微违和了点,不过很开心的是能看到某神父劳伦斯(CV:鸟海浩辅)、艾尔利克(CV:石川界人)和兔子妹妹(CV:长绳麻理亚)拥有新的未来,但同样非常遗憾的是,竟然没有让狼族兄弟露个脸,太说不过去了!

相比之下另一条卢格斯个人线结局就让人心情复杂了。杰德假死藏在卢格斯家终年不能见人,只有化装舞会这一天能带着面具出来溜达,虽然两人是在一起了但这样的生活真是悲剧。在这个游戏里,只要女主没有面对现实或者中途选择了逃避,都不会是啥好结果。个人线都属于一时的幸福,细想下去只要这个世界继续存在就仍然处于绝望的循环中。

虽然对于一个所有人都死亡的城市,也许不去打破它,让所有人永远持续这个梦也不失为一件好事,反正对身处其中的人来说这就是现实,乍看上去也没有必须解放的必要。但从跳出戏外的玩家角度我们可以知道,由于魔女的存在,悲剧在将来仍会循环上演,同时在这个世界中死去的人们无法再次轮回,这就等于是剥夺了他们的可能性,虽然已经死去的人不能复生,但早点解放这个世界,也是为剩下的人赢回了未来。我想杰德和卢格斯也是看到了这一点,才能做出如此痛苦的决定。

其他鹰族的人物中,卢格斯的妹妹缇伊(CV:山冈百合)是本作第一活泼天真可爱的美少女,被杰德的豪饮(= =?)的男子气概迷住,爱上男装的女主(不得不说你跟你哥的品味真是一模一样23333333),然而无辜地被杰德利用了感情,结果被鹰爹砍伤刺激过大导致失语,好在最后慢慢在恢复(顺便缇伊你跟莱维拌嘴超级般配你们俩不考虑下么2333333

如果不是妻子亚莉亚的死让奥尔迦(CV:森川智之)黑化,卢格斯的爹可以说是作品中数一数二的模范好男人了。尽心尽责的好家主好哥哥好丈夫好爸爸,意志坚定又正直(这一点鹰一家子真的特别像)。然而深沉的爱也容易让人走入歧途,奇妙的是就算黑了,奥尔迦也在耿直地贯彻自己报仇的意志,一副没错啊我就是恨这个小镇要毁了它,你不同意就阻止嘛咱俩干一架——的样子,这样的奥尔迦无论如何让人无法讨厌呢。

如果杰德在攻入鹰族的时候选择直接杀死奥尔迦,上一代的恩怨纠葛会随着奥尔迦的死完结,魔女的身份也不会被识破,杰德会成为小镇的英雄并回归以往打杂忙碌的日常中去。看上去不失为一个幸福的结局……


狼族两兄弟拉凡(CV:日野聪)和莱维(CV:齐藤壮马)是我在卢格斯之后攻略的,女主从小与他们在一个家里长大,是不折不扣的兄弟加青梅竹马关系。

大哥拉凡成熟温柔稳重可靠,深得我心。结果随着剧情推进发现拉凡表面文质彬彬,实际是个超肉食系的腹黑男,从这位第一次见到杰德女装的样子我就知道这货绝对认出杰德了而且九成早就知道他是女的!这货利用杰德的男性身份以及女装杰德不敢表露身份就各种找机会搂搂抱抱吃豆腐戏弄女主,一个不小心初夜都是他的……

而明明看起来拉凡和杰德谈恋爱应该是最水到渠成的一对,偏偏这人在关键时候却钻了牛角尖,一心觉得自己与杰德假结婚是自己在自私束缚杰德自由,如果不是杰德主动解决问题并且灰鹰神助攻了一下怕是真要悲剧了。拉凡从小时候就强迫自己变得可靠而正确,时时刻刻都用家主继承人要求自己,这点反而让拉凡太以自我想法为中心了,如果早早跟杰德沟通一下明明啥都解决了嘛……本质上说,拉凡也是很扭曲的。

                                               杰德这一幕男友力爆表

弟弟莱维乍一看是个阳光开朗单纯的运动系好青年,实际却喜好读书吃蔬菜讨厌运动和吃肉。老实说我不太知道该怎么说莱维……本质上思想单纯到有点可怕的孩子……并且是负面意义的单纯,大概类似于小孩子不分善恶的残酷天真吧,当然这么说并不准确,莱维对自己内心的杀戮冲动和行为一直是有很强的负罪感的,但是说着自己这么做就会被母亲夸奖并能帮助家族时发自内心的开心笑容,确实让人脊背发凉……

莱维的恋爱线特别有少年少女恋爱的纯粹感,甜度很高,相互写信的情节非常能唤起少女心,从喜欢你无关男女,到最终一起流放殉情,虽然莱维个人线也是实际意义的BE,但却是恋爱观感很好的一条线,想想莱维做过的事儿,能这样BE其实是最幸福的解脱了吧。

除了两条个人线之外,狼族兄弟还有个后宫(?)结局,由于杰德的犹豫不决,狼族两兄弟劫狱救出杰德,并带着狼族大开杀戒杀死了所有反对和反抗的人,杰德无法责怪为了自己犯下大罪的两兄弟,看着在血与火中的城镇,杰德只能在绝望中决心与他们共担这份罪孽。事实上我非常喜欢这个悲剧性的结局,民众们因为对魔女的恐惧反过来促成了灾难和毁灭,三个人也将永远活在罪孽之中。这个结局中两兄弟的精神状态基本等同于病娇,算是两兄弟释放真我的结局了。

那么作为造就扭曲狼族两兄弟的妈妈,同时也是灰鹰世界中恩怨情仇的罪魁祸首的弗朗西斯卡(CV:大原沙耶香),则是作品中隐藏最深的精神病……身为狼族的领导人,虽然早就预感她不会是什么省油的灯,但揭晓真相以后真把我吓一跳。对杰德来说温柔的弗朗西斯卡是存在的,对我而言其实也是,无论出于什么样的理由,杰德仍然被温柔地抚养长大,感受到的幸福是不会改变的。

但从不好的一面来说,重度兄控的弗朗西斯卡,一直以为自己和哥哥为家族而联姻,却突然发现哥哥是真的在恋爱,她仅仅是自以为在自我牺牲而已,之后发现自己真的爱上丈夫,结果丈夫又天天不着家老跑去哥哥家看嫂子,认为自己失去了哥哥和丈夫爱的弗朗西斯卡把一切归咎于亚莉亚,刺激之下煽动卢格斯的亲身父亲揭发了亚莉亚的魔女身份并支开奥尔迦,从而害死了临产的亚莉亚,也就是杰德真正的母亲,上一代的魔女。带走杰德并细心抚养长大,也不是出于什么愧疚和赎罪,而是想把亚莉亚没能体验到的一切投射到杰德身上,换句话说只是为了实现自己的支配欲罢了,想通过得到亚莉亚没有的东西来重新得到自尊和满足。

艾普瑞尔/灰鹰(CV:平川大辅)作为直接造成弗朗西斯卡暴走的原因,正如他自己所说,他最大的罪就在于什么都没做,生前整天扔着妻子和孩子不管四处闲逛,动不动跑嫂子家,死后在塔里当一个被十几岁小孩饲养的废柴23333。如果灰鹰生前能跟弗兰西斯卡多点沟通和关心,也许悲剧真的就不会发生。不过对杰德来说,灰鹰的存在意义重大,可以说是杰德离家以来的感情支撑,不管拉凡和莱维有多讨厌这个父亲(我认为一定程度也是弗朗西斯卡煽动),灰鹰在一定程度上带给了杰德父爱,也给了杰德很多帮助,尤其是拉凡线的神助攻233333。

如果杰德被抓后选择跟灰鹰逃走而不面对现实的话,会进入和灰鹰永远封闭在塔中的一个结局。


                                               教会组的小天使们

在这个世界中,休(CV:浪川大辅)的存在是很有争议的。从功能上来说,我认为有休这样一个解谜性质的角色是有必要的,但我本以为这个任务会落在教会组的几个人(兔?)身上,而作为黑蝶相关人物他们也确实有这个能力,没想到半路却直接杀个编剧出来。

从阅读剧情的感觉来说,休的出现也有些突兀,杰德认认真真(?其实也没那么认真)找了很久的万花筒,突然蹦出来一个莫名其妙的上帝说——哦你找万花筒呢吧,给你——让玩家觉得,之前折腾那么半天都是为了啥啊!原以为万花筒失踪会跟关键剧情有关,然而却并没有什么关系???

我认为休之所以让人感觉那么违和,大约是,作为一个能够游离在世界之外的编剧开挂角色,却每每不带目的,态度超然地深入剧情,相比几位主角的痛苦挣扎,休却在用开挂的方式介入剧情,作为玩家就好像看着努力学习孩子对上作弊直接考了一百分的孩子一样。硬要我理解的话,也许是因为休原来是魔女养的鹰因此对这个世界特别有感情才会如此深入?

我猜想,休的出现也许是为了帮助玩家从剧外来看待《黑蝶》和《灰鹰》的世界观。如果有下一作的话,来解释完善一下休的存在倒是不错。但就当前这个体验来说,休的存在过于不合理了。

与休相关的结局有两个,一个是杰德选择不面对现实解决问题,与休一起逃跑,会化蝶跟休一起踏上旅途。另一个结局中,杰德以女孩子的身份认识了不知道魔女的外乡人亚修,既不用隐藏真实的自己,也不用担惊受怕因为魔女而遭到厌弃,还可以共同期待未来,最终两个人离开小镇共同踏上世界之旅。对杰德来说,这是另一条实现自身幸福的道路了,而对于失去了魔女的存在的小镇,但愿能够变得更加和平。


整体来说《灰鹰》中我认为最为出彩的是女主本人和氛围(CG和BGM之类),打分的话大概能给个7-8分吧,是相当不错的作品!作品的核心在于女主的选择,杰德有没有勇气,有多大的勇气做出抉择,接受未来,接受自己,可以说有多少勇气就会迎来与之相称的未来。

下面再欣赏几张我帅气又可爱的杰德:





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