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254、黄金传说游戏介绍、小古比鱼的游戏经历及相关视频专辑预告
小古比鱼 2020-12-26

       黄金传说(Talismania)是宝开公司开发的一款经典的消除类游戏,讲述了这样一个有趣的故事:相传古希腊国王迈达斯(Midas)具有点石成金的能力,某天竟一不小心将他的女儿变成了黄金。宙斯神(Zeus)听到了国王迈达斯的哭声,便留给他三种魔法护符和三名建筑师,叮嘱他多赚钱,多做善事,随即便消失在了一道白色的闪电之中。宙斯神的一席话如醍醐灌顶一般,振聋发聩,令国王恍然大悟。于是,国王迈达斯即刻起程,开始了他的传奇之旅——使用魔法护符的能力赚取钱币,让建筑师建造房屋、建筑,帮助全国各地那些需要帮助的人,解除他们的燃眉之急。

       游戏共分为两种模式:故事模式和英雄模式。每种模式均有8个大关,每个大关都有5个小关以及2个奖励关,其中2个奖励关分别出现在第2小关和第4小关之后。游戏的玩法非常简单:我们通过转动棋盘(这里借用一下宝石迷阵3和毛毛球两款游戏的说法,详见第185篇日志)上星罗棋布的瓦块,使瓦块上的路径连通棋盘上的两个(或多个)魔法护符,此时,两个(或多个)魔法护符及中间所有被连通的瓦块将全部转化为钱币,收入囊中,称作一次收钱。点击鼠标左键逆时针转动瓦块,点击鼠标右键顺时针转动瓦块。每关只要收集足够数量的钱币即可过关。很简单,对吧!

       没错,越是经典的游戏,玩法就越简单!事实上,在故事模式中,甚至不存在所谓的死亡条件,换言之,无论玩家怎么玩,最终总是可以通关的!不过,在英雄模式中,游戏会有时间限制,玩家必须在给定时间内过关,否则便会损失一条命;当屏幕右下角显示的生命数减少至零时,游戏结束。英雄模式的屏幕左上角显示有时钟,上面刻有每天从早到晚的时间变化,象征着国王必须赶在太阳下山之前赚到足够多的钱币。值得一提的是,故事模式的绝大多数关卡都有一个宝箱,位于屏幕右下角,上面写有一个数字,玩家每完成一次收钱,宝箱上的数字便会减1;如果玩家能赶在宝箱上的数字倒计到零之前过关,即可拿到额外的宝箱奖励(数量不等的金币,通常为当前关卡目标钱币数的10%)。与故事模式不同,英雄模式没有宝箱,更没有所谓的宝箱奖励,但每关过后所剩的时间却有望转化为星星,作为玩家的额外奖励;具体而言,玩家所剩的时间每多于关卡总时间的1/4,即可获得一颗星星,最多每关可获得三颗星星!

       其实,这款游戏的玩法与古老的宝开游戏疯狂火箭(Rocket Mania)十分相似(玩过的朋友应该都知道吧),而且这两款游戏的英文名当中都含有“mania”(狂热)这个单词,很有趣吧!不得不说,宝开公司的游戏向来都很经典!黄金传说在疯狂火箭的基础上另辟蹊径,将传统的正方形砖块换成了独特的六边形瓦块,棋盘也因此而变成了美观的蜂窝样式,别出心裁,给了玩家全新的游戏体验!

       奖励关的玩法也非常简单,我们需要接受来自诸神的考验——点击屏幕中不时飞来的象征该神的物品,将其变成金色收入陶罐;收集足够数量的物品即可完成考验,建造出该神的神像。神像会在本大关之后的所有小关开始之前,为玩家提前奉上5个或10个金币!游戏期间还可能出现星星,可作为玩家的意外收获。

       尽管如此简单,游戏却同样有着诸多方面的细节设计,使玩家拥有了更为开放的发挥空间。就从我们方才提到的魔法护符说起吧,其英文名与游戏同名,它们可是游戏的主角啊,就像青蛙祖玛里面那只调皮可爱的石青蛙一样!魔法护符是宙斯神赐予国王的法宝,国王正是通过魔法护符来赚钱的。游戏中共有三种类型的魔法护符,分别为:狮子、独角兽和猫头鹰。其中:狮子对应金色(钱币),独角兽对应银色(钱币),猫头鹰对应铜色(钱币)。具体而言,如果玩家连通的魔法护符是狮子,那么收钱时得到的就是金币;如果玩家连通的魔法护符是独角兽,那么收钱时得到的就是银币;如果玩家连通的魔法护符是猫头鹰,那么收钱时得到的就是铜币。不同类型的魔法护符连通无效。虽然游戏要求玩家收集的总钱币数是一定的,但这些钱币的类型却是任意的,无论金币、银币还是铜币皆可。只不过,每关收集钱币的质量将直接影响到关卡过后建筑师所建造的建筑等级。建筑同样也有三种等级,分别为黄金建筑白银建筑青铜建筑。不言而喻,黄金建筑总是最漂亮的,却也是最难建造(要求最高)的。实践证明:玩家在某关收集的钱币中金币所占的比重越大,关卡过后建筑师建造黄金建筑的可能性就越大(甚至有可能拿到一颗额外的星星);玩家在某关收集的钱币中铜币所占的比重越大(或金币所占的比重越小),关卡过后建筑师建造青铜建筑的可能性就越大;白银建筑则介于黄金建筑和青铜建筑之间。例如:下面这张图片所显示的信息表明,建筑师会建造白银建筑。

【注】这里的“建筑”确切地说是指建筑的零部件,每个小关过后建筑师都会建造一个零部件,这些零部件会在整个大关过后形成一个整体建筑

       由此可见,玩家要想建造较高等级的建筑,如黄金建筑或白银建筑,那么就必须收集尽可能多的金币和银币,而不是铜币;玩家要想收集尽可能多的金币和银币,那么就必须让狮子护符和独角兽护符尽可能多地出现,而不是猫头鹰护符。那么问题来了:如何控制游戏中出现的魔法护符的种类呢?这个问题很关键,答案却也很简单:每关开局时的魔法护符总是金色的狮子护符,此后新出现的魔法护符的种类则取决于棋盘上方的护符量表。护符量表上写有“TALISMAN”8个英文字母,玩家在收集钱币的过程中,护符量表上的8个字母也将被三种颜色(铜色、银色和金色)依次填充,首先是铜色,而后是银色,最后是金色,这有点类似于疯狂披萨的设计。定量地讲,就初始情况(护符量表上的字母均未被填充时)而言,如果玩家在收钱时连通了N个瓦块,那么就可以得到N枚钱币,同时护符量表上也会自动填充N个字母——当N≤8时,会有N个字母变为铜色;当8<N≤16时,会有(N-8)个字母变为银色;当16<N≤24时,会有(N-16)个字母变为金色;当N>24时,所有字母都将变为金色,并获得一颗星星的完美奖励!游戏规则是这样的:护符量表上只要出现了金色字母,下一次新出现的魔法护符就是金色的狮子;如果护符量表上没有出现金色字母,但出现了银色字母,下一次新出现的魔法护符就是银色的独角兽;如果护符量表上既没有出现金色字母,也没有出现银色字母,那么下一次新出现的魔法护符就是铜色的猫头鹰。另有一点,护符量表上已被填充的字母颜色会随着时间的推移而逐渐褪去,这又有点类似于吞食鱼的设计。因此,要想让护符量表尽可能出现金色字母,或许还需要一点手速。这就是护符量表与魔法护符之间神奇而微妙的关系。例如:下面这张图片所显示的信息表明,下一次会出现银色的独角兽护符。

       小古比鱼认为,护符量表直接决定了新出现的魔法护符的种类,是整款游戏的精髓所在!通过控制护符量表上的字母颜色,我们便能控制新出现的护符种类,进而控制下次收钱时的钱币种类。为了使护符量表上尽可能出现金色字母,以便我们能通过金色的狮子护符收集到尽可能多的金币,有如下两种策略(技巧)可供选择:其一是使连通的两个(或多个)魔法护符之间的路径尽可能长,以便尽可能多地填充护符量表上的字母;其二是手速尽可能快,即用尽可能短的时间完成连通,以便已经被填充的字母的颜色不会消退太多,从而达到积累的目的。上述两种技巧需要玩家灵活运用,一般而言,对于棋盘面积较大且魔法护符数量较多(最多为四个)的关卡常采用第一种技巧,不求连通快,但求路径长;对于棋盘面积较小且魔法护符数量较少(通常为两个)的关卡常采用第二种技巧,不求路径长,但求连通快。当然,这也仅仅是“一般而言”,毕竟对于限时的英雄模式而言,手速无疑还是第一位的;而对于轻松休闲的故事模式来说,玩家为了拿到宝箱奖励,还是希望能够连通更长的路径,以便使收钱的次数尽可能少。由此看来,虽然游戏很简单,几乎每位玩家都能通关,但是每关过后建筑师所建造的建筑等级相去甚远,在此之中大有文章可做。毫无疑问,当你看到地图上国王所走过的地方全都留下了金光闪闪的黄金建筑时,内心也一定会是满满的成就感吧!

       游戏中存在着多种多样的元素,它们丰富了游戏的内容,也使游戏变得格外有趣!道具在被连通时可以实现不同的功能,对玩家有利:奖金可使玩家获得额外的钱币;闪电可使其所在的一列瓦块全部转化为钱币;雪花可使故事模式的宝箱或英雄模式的时钟暂时冻结(持续两次收钱的时间),冻结期间宝箱不会计数,时钟上的时针也将停止转动。与道具作用效果相反的是,怪物在玩家完成一次收钱后会施展不同的法术,对玩家有害:蛇发女妖美杜莎(Medusa)的眼神会使棋盘中的两个瓦块变成石头,变成石头的瓦块依然可以用作连通,但被连通时不会转化为钱币;牛头怪米诺陶(Minotaur)的猛冲会击碎其所经过的瓦块,被击碎的瓦块依然可以用作连通,但被连通时不会转化为钱币;女妖塞壬(Siren)的歌声会影响护符量表上的字母颜色,使之快速消退,进而使得珍贵的狮子护符更难出现;恶心的绿黏液红黏液分别会腐蚀玩家辛辛苦苦收集的钱币和星星;奖励关中不时出现的鸟身女妖哈比(Harpy),会干扰玩家的视线和动作,若不慎点中,会消除玩家陶罐中的物品,使玩家无法完美过关,就像锤锤小矮人里的炸弹矮人以及疯狂披萨里的三种坏人那般讨厌……玩过贪吃虫冒险的朋友可能会对这些希腊神话里的妖怪比较熟悉吧。值得注意的是,怪物所处的瓦块有三条路径,但其本身不可转动,需要玩家将其连通后方可摧毁;每摧毁一个怪物均可获得一颗星星的奖励。后期的关卡还会出现强大的重叠怪,需要玩家先后将其连通两次后才可最终摧毁,可能为任意一种怪物类型。除此之外,还有奇特的未知瓦块旋转瓦块连锁瓦块。其中,未知瓦块的每个边上都有一条路径,总共有六条路径,可谓四通八达,其在被连通后可能会变成任意一种道具或者怪物,“未知”之名由此而来;旋转瓦块会不停地旋转,旋转时无法连通,在被玩家转动之后会暂时停止,长时间不动作时又会恢复转动,实在有些烦人;连锁瓦块有四条路径,当且仅当四条路径全被连通之时才可起效,实现真正意义上的连通,并赋予玩家大量星星和分数奖励。

       下面再来说说游戏中的另外一个有趣的元素——技能按钮。上文已提及,游戏中玩家可通过多种渠道来收集星星,收集三颗以上的星星即可点击技能按钮。技能按钮位于棋盘的正下方,上面标识皇冠图案,点击按钮即可开启“点石成金”的技能,在一段时间内,玩家所点击的棋盘中的瓦块(无论种类,石头与被击碎的除外)将直接变成金币,非常霸气!最理想的情况莫过于将棋盘上的所有瓦块全部变成金币!启用技能时玩家已有的星星越多,施展该技能的时间也就越长。小古比鱼觉得,该技能有点类似于宝石迷阵3里的双魔方匹配(原子球游戏中好像也有类似的设计,小古比鱼不太记得了),在游戏后期棋盘上布满了怪物,而又不好去摧毁它们的情况下,直接启用该技能迅速杀死怪物,对于“打通棋路”以及后续的操作将极为有利。不过,玩家每次施展该技能,都会耗尽所有的星星。换句话说,如果玩家不愿意,也可以选择一直不启用该技能,这样也是有好处的——当玩家收集的星星数达到最大值即十颗之后,屏幕左上角分数栏上方的“2×”字样将被点亮,意味着此后所得的分数将会翻倍,并且每获得一颗星星,都将奖励1000分!因此,是否启用“点石成金”的技能,需要玩家权衡利弊,综合考虑。

       游戏的基本内容就介绍到这里。最后小古比鱼向大家分享一下自己玩这款游戏的经历。那还是在大约十年前的时候(具体哪年记不清了),一个偶然的机会,小古比鱼接触到了这款游戏。当时小古比鱼的游戏水平并不怎样,以致于故事模式通关一遍下来,建造的建筑基本上都是青铜等级的,英雄模式更是无心挑战。此后近十年间,小古比鱼再也没有碰过这款游戏。直到今年9月11日,也就是在本学期开学返校的前一天,小古比鱼心血来潮,重温了这款经典的宝开游戏,当天便一口气打完了故事模式的前4个大关!国庆期间回到家中,小古比鱼通关了故事模式(10月4日),十多天后(10月16日)又开始了英雄模式的挑战。英雄模式确实比故事模式要难,后期的关卡小古比鱼大多只能建造出白银建筑。不过,小古比鱼最终在11月15日通关了英雄模式,且期间从未损过一命!以下是小古比鱼首次通关故事模式和英雄模式时的通关统计图:

       继英雄模式通关之后,小古比鱼又于11月29日开启了新一轮的故事模式的旅程(可以理解为第2周目)。这一次,由于有了之前两次通关的游戏经验,小古比鱼的游戏水平提高了不少,不必要的失误大大减少,玩起来也更加得心应手。直到昨天(12月25日),小古比鱼通关了故事模式的第2周目!从下面的通关统计图中可以看到:通关第2周目的总分数不仅比通关第1周目时更高,所用的游戏总时间也更短,由第1周目的4小时35分钟大幅缩短为了3小时10分钟!此外,小古比鱼在通关故事模式第2周目的过程中,前6个大关建造的所有建筑均为黄金建筑!也就是说,前6个整体建筑是纯黄金的!明显也比通关第1周目时的功绩要好得多了!事实上,再告诉大家一个秘密:自三个半月前重温这款游戏以来,小古比鱼先后通关了3遍游戏,期间所建造的所有建筑(总共5×8×3=120个)均为黄金建筑或白银建筑!也就是说,从未建造过青铜建筑!怎么样?不容易吧!这大概也是因为,十年前小古比鱼在玩这款游戏时已然打下了坚实的基础,“底子”还在!

       下面展示小古比鱼通关故事模式第2周目时的通关统计图、小古比鱼目前的故事模式高分榜,以及重温游戏以来3遍通关游戏的地图(从地图上可看出小古比鱼每关所建造的建筑等级):

       鉴于自己的游戏水平已接近炉火纯青的程度,小古比鱼计划于明年寒假推出黄金传说的视频专辑【金砖银瓦】,要求每关过后均建造黄金建筑或白银建筑,先后通关故事模式和英雄模式,每期视频拍一个大关。不难看出,这是一个技能型视频专辑,有一定难度,尽管对于小古比鱼目前的游戏水平来说可能并不在话下,因而小古比鱼也希望通过这部专辑尽量为大家全方位地展示这款游戏,故该专辑将带有一定的介绍性质,并不完全是技术向的。由于小古比鱼精力有限,并且已在本日志中详细介绍了该游戏的玩法,再加上游戏充满异域色彩的背景音乐和逼真有趣的音效设计,为了使大家拥有更好的视频体验,这个专辑的视频全程没有解说,请大家自行欣赏。如有任何疑问,请在相应视频或本日志下方的评论区给小古比鱼留言。等到【金砖银瓦】专辑圆满完结之时,小古比鱼还可能会考虑再推出一部新的专辑【金碧辉煌】,要求每关过后均建造黄金建筑。当然,那就是后话了,毕竟每关都建造黄金建筑的难度着实太高了,甚至几乎不可能实现,尤其是英雄模式,后期的关卡貌似只有当收集的钱币全为金币的情况下,才有望建造出黄金建筑……因此,届时是否推出【金碧辉煌】专辑,目前暂且待定。

       希望大家喜欢这款游戏,也敬请大家期待小古比鱼的【金砖银瓦】视频专辑!

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