疯狂披萨是一款经典而有趣的模拟经营类宝开游戏,游戏的内容是要求我们贩卖各式各样的披萨,满足不同顾客的需求,同时还要时刻提防那些图谋不轨的坏人,他们表面上伪装成正常的顾客来买披萨,背地里却无时无刻不在打着我们披萨店的主意。就游戏设定而言,疯狂披萨与锤锤小矮人有着异曲同工之妙(不同顾客/矮人设定不同,而且都有坏人);就游戏风格而言,疯狂披萨又与精灵宝宝大救援有着密不可分的联系。小古比鱼早在2011年寒假时便初玩了疯狂披萨这款游戏(详见第55篇日志),2014年寒假和2016年寒假又先后推出两部疯狂披萨的视频专辑【拒绝优惠】和【印象披萨】,向大家详细介绍了疯狂披萨速度模式和记忆模式的全部内容,不过在【印象披萨】专辑拍完之后,小古比鱼就没怎么再玩过这款游戏了。如今时隔多年,小古比鱼又想起了这款风靡一时的宝开游戏,想起了这款游戏还有一个模式——西蒙说模式(Simon Says Mode)自己没怎么体验过,更没有拍过视频,因此,小古比鱼便于一个半月前的11月11日晚重温了这款游戏!
考虑到距离自己上一次玩疯狂披萨已然过去了6年有余,游戏中的一些细节早已淡忘,这次重温疯狂披萨,小古比鱼将此前的存档记录备份之后,重新创建了一个新的账户开始游戏。在重温游戏期间,小古比鱼还将自己之前发布过的【拒绝优惠】和【印象披萨】两部专辑总共14部视频全部“温习”了一遍,以帮助自己更好地回忆起游戏内容以及自己曾经的游玩经历!
既然是从头开始的重温,自然要从游戏最基础的速度模式开始。速度模式作为游戏的第一个模式,也是相对而言最简单的模式,只要手速足够快就行,可以直接给顾客售卖披萨,也没有任何附加限制。小古比鱼从11月11日重温疯狂披萨那晚便开始了速度模式的旅程,一路解锁各式各样的食材,并不断将已解锁的食材升级,自己的厨师称号也因此而逐步升级,以此重温着昔日贩卖披萨时那份简单的快乐!
小古比鱼用了两个周末的时间,到11月19日便通关了速度模式!然而遗憾的是,由于小古比鱼在玩完月球那一大关(即第十一大关,倒数第二个大关)时操作失误,重新进入速度模式时未能点击“继续”按钮,而是错误地按下了[Esc]键,导致存档意外丢失,因而小古比鱼只能重新从火星那一大关(即第十二大关,最后一个大关)开始新的游戏,这样的结果就是最后的通关统计(包括游戏时间和分数)都只统计了最后一个大关,而没有前面十一个大关的记录……事后想来,小古比鱼当年在拍【拒绝优惠】第4集时存档意外丢失,可能也是犯了同样的错误;想不到仅仅按下[Esc]键取消竟然会导致存档丢失,相当于告诉游戏不接着之前的进度继续……从某种意义上说,这大概也算是游戏的一个bug吧,希望大家自己玩的时候加以留意。
可以看到,这次通关速度模式,小古比鱼累计售卖了2047份披萨,解锁并升级了不少食材,获得厨师称号“Smooth Operator”,还是很不错的!尽管最终排到高分榜上的得分$149,420已不具有什么特别的意义了(毕竟只有最后一个大关的统计)……
通关速度模式后,小古比鱼又于一周之后的11月25日开始了记忆模式的旅行!记忆模式是游戏的第二个模式,主要考验玩家的记忆力,要求我们记住所有顾客的订单后再来操作,整体难度也不算大。在游玩记忆模式期间,小古比鱼继续解锁并升级各种食材,并合理利用优惠券来创造高分!
同样用了两个周末的时间,到12月3日,小古比鱼将记忆模式也顺利通关了!这次通关记忆模式,小古比鱼没有再像之前通关速度模式那样操作失误,最终成绩也非常可观,高达$1,201,955!全程用时2:04:13,连同之前通关的速度模式累计售卖了4103份披萨!获得称号“Top Banana”,距离最高称号仅差三步之遥!值得一提的是,这次通关记忆模式,小古比鱼在第三大关过后的奖励关还赚到了$7540的好成绩,也创下了小古比鱼玩奖励关的个人最好记录!
通关记忆模式后,小古比鱼将自己的游玩重心转移到了游戏的第三个模式——西蒙说模式上。由于小古比鱼从未向大家拍视频介绍过这个模式,在小古比鱼以前的疯狂披萨日志中也几乎没有提到过这个模式,因此小古比鱼决定先来向大家详细介绍一下这个模式。
西蒙说模式(Simon Says Mode),又名顺序模式,是疯狂披萨的第三个模式,也是小古比鱼认为难度最大的一个模式,灵感来源于西方经典的游戏“Simon Says”(西蒙说,又称我说你做,由一名扮演Simon的孩子发号施令,其他孩子跟着做动作)。该模式的内容与速度模式和记忆模式完全相同(都有68天,一一对应),但游戏规则却有所不同——在该模式下,玩家除了需要将顾客所订的披萨对号入座之外,还要记住每一位顾客到来的先后顺序,并按照这一顺序依次给每一位顾客贩卖披萨;换言之,错误地贩卖披萨种类或未遵循顾客到来的先后顺序贩卖披萨均视为违规,会扣除玩家半颗星级;只有当玩家按照指定顺序(顾客到来的顺序)依次给每一位顾客售卖了正确的披萨(将坏人送到警察局),游戏才能正常进行下去。值得说明的是:即使是坏人到来的顺序也不能违反(否则也视作违规),只有将坏人送到警察局后警察所订披萨的售卖时机是任意的(即无论何时给警察卖披萨都不算违规)。显然,与记忆模式下每批顾客总是同时到来有所不同,西蒙说模式下的顾客永远是逐一到来的(否则就没有先后顺序了)。不过,与记忆模式类似的是,西蒙说模式下顾客等待的时间也很长,通常无需担心顾客消失的问题。
与速度模式和记忆模式中仅特殊角色到来时才会打招呼(如说声“Hello!”等)有所区别的是,西蒙说模式下每一位顾客(包括普通顾客、坏人、警察等特殊角色)到来时都会打一声招呼,不同人物打招呼的声音有所不同,这一方面是对“Simon Says”游戏的一种折射,另一方面也有助于玩家判断和记忆顾客到来的顺序,提升了游戏体验。由于西蒙说模式必须按照顾客到来的特定顺序贩卖披萨,因而与速度模式和记忆模式相比,西蒙说模式取消了与combo及优惠券有关的所有设定。具体而言,西蒙说模式下并没有优惠券,连续卖同种披萨也不会获得“Pizza Frenzy”、“Double Frenzy”等奖励,关卡最后的统计也不会有“Longest Combo”这项奖励,相应地,自然也不能在该模式下升级任何食材。因此,建议大家在西蒙说模式下选择较高级的(最好是已经升到4级的)食材来进行游戏,这样既便于打包,也可以卖到一个好价钱,有望满足关卡目标价钱的要求,毕竟少了连锁奖励的设定,西蒙说模式下关卡的目标价钱也不那么容易达到了(有的关卡甚至完美通关都不一定能挣到目标价钱)。另外还有一个问题:西蒙说模式下可以打包(即将订同种披萨的顾客堆叠在一起一并售出)吗?答案是肯定的,我们稍后再来探讨这个问题。
可以看到,西蒙说模式下除了要给不同顾客售卖正确的披萨之外,还要依照顾客到来的先后顺序依次进行售卖,不得违反,后者其实才是西蒙说模式最大的难点所在,因为顾客到来得往往很快,留给我们记忆顺序的时间相当有限,可以算作一种瞬时记忆吧。从这种意义上说,西蒙说模式其实也是一种特殊的记忆模式,只不过要求我们记忆的不是顾客所订的披萨种类,而是顾客到来的先后顺序。西蒙说模式下每批顾客的数量是不定的,少则2~4人,多则5~8人,甚至更多。不言而喻,每批顾客数量越多,记忆顺序的难度就越大(相当于序列变长了);每批顾客来得越快(即每两位顾客到来的时间间隔越短),记忆顺序的难度也越大(相当于留给我们的反应时间变短了)。事实上,小古比鱼认为,每批顾客数量在4人以下的还相对简单,顾客数量超过5人时记忆难度将陡然增加,顾客数量在7人以上时就已经非常困难了。
小古比鱼于12月9日正式开始了西蒙说模式的冒险之旅。西蒙说模式的前两个大关比较容易,通常每批顾客的数量都不太多,而且每两位顾客到来的时间间隔也足够长,但到了第三大关,即水上那一大关之后,游戏难度会明显提升,主要表现在每批顾客的数量迅速增加,每两位顾客到来的时间间隔却大幅缩短。
记得在很多年前玩这款游戏的时候,小古比鱼就很不擅长玩西蒙说模式,主要就是在于该模式第三大关游戏难度提升之后,小古比鱼很难在短时间内记忆并复现顾客的到来顺序,多次违反这一顺序,星级被扣光了,游戏就结束了。这次重温疯狂披萨,小古比鱼也总结了一些经验:不妨将记忆顺序和售卖披萨两个操作分开来处理,当顾客依次到来时先不急着给他们卖披萨,优先将顾客到来的顺序尽可能记住,等这批顾客全部出完了再来卖披萨(按照记忆的顺序),这样便可较好地解决“一心不能二用”的问题。
有了这一经验,小古比鱼顺利通过了多年前怎么都过不去的第三大关,还在第三大关过后的奖励关创造了$7560的好成绩,再度刷新了个人最好记录!
然而好景不长,接下来的第四大关和第五大关可就没那么简单了。即使有了一定的经验储备,再来玩这两个大关也还是感到有些力不从心,步履维艰。小古比鱼在第四大关的第20天终于难逃“GAME OVER”的命运,又在第五大关的第24天挂了N次……第五大关的第26天也有过死亡。究其原因,从客观上说无疑还是上述两点(每批顾客数量过多&到来时间间隔过短),而从主观上说,自然就是难以权衡记忆和操作这两个方面,若边记忆边操作势必会导致二者都受到影响,既没有记住顺序,还有可能不小心放错了披萨,若先记忆后操作,可能也会由于序列过长而难以将其完整记住,从而陷入进退两难的境地……
经过了多次失败之后,小古比鱼痛定思痛,又总结出了一点经验(技巧),在此分享给大家。这一技巧简单说就是——合理使用打包功能。
众所周知,疯狂披萨的速度模式是允许打包的,打包可以使得我们将订单相同的顾客堆叠之后一次性售出(打包数量上限取决于相应食材的等级),方便快捷;记忆模式则不允许打包,因为记忆模式在操作时顾客所订的披萨会被问号所代替。小古比鱼曾在【印象披萨】第1集的解说中提到:“打包是速度模式的特殊之处,因为记忆模式和另一个模式(西蒙说模式)都不能打包。”然而事实上,小古比鱼当时解说有误,西蒙说模式其实也是可以打包的!只不过,需要注意的是,西蒙说模式下的打包操作同样不得违反顾客先来后到的顺序,否则依然会被扣除星级。那么这下有意思了,在西蒙说模式中我们究竟该如何利用打包这一看似有用的功能,使之更好地为我们顺利进行游戏而服务呢?
小古比鱼的方法是:利用打包来辅助记忆,缩短操作用时。通俗地说,每批到来的前几个顾客能打包则打包,不能打包则专注记忆,不急于操作。这样做的优点是,如果前几个顾客订的是同种披萨,则可以借助打包的手段迅速将其堆叠在一起,相当于利用鼠标帮助我们在最短的时间内记住前几个顾客的到来顺序,从而降低了记住整个序列的难度,同时由于该操作简单快捷,通常也不会影响我们后续的记忆。试想一下:假如有幸能将到来的前四位顾客打包在一起(如果他们订的是同种披萨),相当于序列的整体长度缩短了4,记忆的难度势必会大幅降低。当然退一步说,如果前几个顾客订的披萨种类不同,即不能打包的情况下,那么最好还是按照我们之前的经验,先记忆后操作,以免二者都受到影响。这一技巧实质上是在有限的时间内帮助我们更好地完成瞬时记忆的一种权宜之计,值得一试!另外,在西蒙说模式下进行打包操作时还务必要注意以下几点:
一定要等本次打包的所有订单全部售出(即游戏提示音和提示文字出完)之后再来进行下一批的售卖操作,否则相当于违反了顾客先来后到的顺序(如将前三个到来的顾客打包,但在第三个顾客所订的披萨尚未售出时便为第四个顾客贩卖了披萨),会被扣除星级。
坏人与普通顾客尽量不要打包在一起,道理显而易见:如果将坏人与普通顾客打包在一起,那么请问该送往警察局还是披萨饼店呢?若送往披萨饼店,则势必将其中的坏人也送入了披萨饼店,有违初衷;若送往警察局,则极有可能违反先来后到的顺序,除非坏人本就是这一批顾客中最先到来的。因此,坏人最好单独处理,尽量不要打包。这一点与速度模式下可以将打包的顾客先送警察局再送披萨饼店而不会出错有所不同(因为速度模式并不需要考虑顺序的问题)。
当不确定所记忆的顾客顺序是否正确时最好不要打包,因为若打包的第一个顾客顺序就有误,本次打包的每一个顾客顺序也一定都有误,这样便会导致星级被大量扣除(每一个顺序有误的顾客都会扣除半颗星),而若单独售卖,则游戏在遇到第一个顺序有误的顾客后其余顾客便会自动消失,这样只会扣除半颗星,便将这批顾客全部“打发”了。两害相权取其轻,不确定就不打包其实也是一种自我疏解的“自救”方式,能够在“误入歧途”时给自己留下更多的生存机会。
由此可见,打包在西蒙说模式下犹如一柄双刃剑,使用不当可能会引火烧身,加速游戏的崩溃,合理使用则有望帮助我们更好地记忆顾客顺序,推动游戏顺利进行。有了这一简单有效的技巧,再配合良好的运气,小古比鱼几经尝试,终于通过了第五大关!来到了第六大关——北极地区。
进入第六大关后,游戏难度有所降低,当然也有可能是因为小古比鱼掌握了一定的经验和技巧,后边的关卡也就玩得比较顺利。事实上,西蒙说模式下最简单的往往是那种顾客一个一个出(即每过两三秒钟才会有一位顾客到来)的关卡(与速度模式相对应),后期几乎每个大关都会有一关是这种类型的,这种关卡记忆顺序毫无任何难度!因为西蒙说模式无需考虑连锁奖励的问题,顾客来一个卖一个就行!而与之形成鲜明对比的,则是那种每批快速涌现大量顾客(常常在8人以上)的关卡,比如之前提到的第20天、第24天、第26天都有这样的特点,后期的关卡像第44天、第50天、第54天等也十分类似,都是名副其实的难关。这类关卡小古比鱼都玩不好,即便侥幸通过,也始终处在死亡的边缘,命悬一线……
不过话说回来,像第54天这种顾客大批涌现的关卡似乎可以“逃课”,也就是说等每一批顾客全部出完之后(甚至等到下一批顾客也出现之后)再随意进行售卖,这样即使违反了顺序,也无非只是扣半颗星,同时大批顾客(可能在10人以上)连同他们的订单都会自动消失,相当于只耗半颗星便将这一大批顾客全部“打发”了;由于每批顾客都很多,而关卡总订单数有限,因而可能出不了几批这关就结束了,过关之后或许还能剩余一些星级。事实证明,这种做法是可行的,小古比鱼正是用这种方法通过了第54天(参见上图)!尽管如此,这种做法仍然十分危险,其实用性也有待进一步检验。
后边几个大关小古比鱼打得比较顺利,一直没有死亡,直到最后一个大关的第67天,又出现了死亡的情况,主要是由于纷繁复杂的顾客和兴风作浪的小丑干扰了小古比鱼的思维,最终导致失败……
这次的记录是从第五大关开始打起的,到最后一个大关的第67天宣告结束,最终成绩$448,485,虽然与之前通关记忆模式的成绩没法比,却也在高分榜上排了一个看上去还不错的名次(第1名)!重试最后一个大关之后,小古比鱼一鼓作气,终于于昨晚(12月23日)将西蒙说模式成功通关!这也完成了小古比鱼多年之前从未完成的心愿!是时候享受成功的喜悦了!
回顾本次通关西蒙说模式的经历,虽然说是历经坎坷,死亡次数不计其数,结局却还是圆满的!从截图中可以看到,本次重温疯狂披萨以来,小古比鱼已经累计售卖了8075份披萨了!未来小古比鱼还将继续努力,争取让我们的披萨店开遍全世界,让我们独一无二的美味披萨饼售遍全宇宙!
除了上述提到的经验和技巧,其实就记忆顺序本身而言,我们或许还可以在顾客逐一出现时通过滑动鼠标指针模拟序列的方式来辅助记忆,以及通过记忆每一位顾客到来时所打的那一声招呼(因为不同种类的顾客打招呼的音效是不同的)来辅助记忆。这两种方法小古比鱼点到为止,余下的就留给大家自行探索、实践吧!
在通关西蒙说模式期间,小古比鱼又玩了一遍速度模式,两个模式的进度基本上保持同步,主要是小古比鱼想把游戏中的所有食材全部解锁后升到4级,顺便也弥补一下之前玩速度模式时因操作失误导致最终成绩未能统计全的遗憾。这一次,小古比鱼不仅继续升级了许多食材,还在第一大关、第三大关和第九大关过后的奖励关中屡创佳绩,赚到的钱均超过了$7200!其中第一大关尤甚,赚到了$7560,与小古比鱼之前创造的个人最好记录持平!
然而,第二遍通关速度模式的旅程却也难免意外——先是在原本很容易创造combo的第九大关第50天发生了意外,小古比鱼为了等待妇女将所有顾客全部变为同种披萨,却没料到排在妇女之前的银行家先说了话,导致妇女说话被延迟,结果顾客全都消失了,游戏也结束了;后又在第十大关第54天(没错,又是这一天)发生了意外,速度模式下这一天也不容易,会有大批顾客同时出现,小古比鱼手忙脚乱,点起了其中一些顾客后又改变了主意,想要按鼠标右键取消,但是却发现当鼠标指针停放在其他顾客上点鼠标右键取消时会直接让被鼠标指针悬停的顾客消失掉,星级也同时被扣除,就这样,小古比鱼短时间内连续执行了好几次类似的错误操作,游戏又结束了……是的,小古比鱼认为以上两次意外其实说到底也算作游戏的bug,看样子这款游戏的bug确实不少,要想从头到尾不死亡不丢档完完整整地通关一遍速度模式还真不是件容易的事……
既然如此,小古比鱼索性也没有再强求自己去通关,最后再次进入很容易创造combo的第九大关玩了一下,终于将所有的26种食材全部升到了4级!而小古比鱼的称号也因此而升到了最高级“Frenzy Fanatic”!这是在上周的12月18日实现的,也算是小古比鱼本次重温疯狂披萨以来所取得的具有标志意义的成就吧!
以上便是小古比鱼本次重温疯狂披萨,先后通关游戏当中三个模式的全部经历。最后做一个视频预告:小古比鱼计划于明年寒假推出一个疯狂披萨的视频专辑,名为【先来先服务】或【先来后到】,向大家介绍疯狂披萨的西蒙说模式,预计用7~8集的视频完结整部专辑。鉴于小古比鱼已在本日志中向大家详细介绍了西蒙说模式的诸多设定与技巧,再加上该模式需要听声辨序,故本专辑的所有视频均不会有解说,请大家自行观看,如有疑问也可在日志或视频下方的评论区给小古比鱼留言。视频拍摄期间小古比鱼固然会备份存档,但若在游戏中不慎出现死亡的情况,小古比鱼可能也会考虑将其保留在视频中,然后从当前的大关重新开始游戏,就像曾经拍【拒绝优惠】和【印象披萨】两部专辑时小古比鱼也都有过“翻车”那样,以便更加真实地向大家展示这款游戏的内容和难度。当然,为了保证视频质量,小古比鱼也可能会考虑在推出这部专辑之前自己再私下通关一遍西蒙说模式,进一步锻炼自己的游戏水平!大家如果有游玩西蒙说模式的经验、技巧或心得,也欢迎与小古比鱼共同交流!
感谢大家的阅读!敬请大家期待小古比鱼西蒙说模式的精彩视频!