大家好!好久没有写植物大战僵尸的日志了!记得上一篇植物大战僵尸的日志(第239篇日志)还是在2020年寒假末的疫情期间发布的,时光匆匆,一晃过去了将近四年,是时候再来发布一篇植物大战僵尸日志,向大家介绍一下小古比鱼近期玩植物大战僵尸的经历,顺便展示一下近四年来小古比鱼玩植物大战僵尸的一些精彩图片了!
首先,我们还是按照惯例,先贴出小古比鱼玩植物大战僵尸的最新动态,请看:
目前,小古比鱼已通过【昼出夜伏】视频专辑完成了第10周目的冒险模式!益智模式的砸花瓶无尽关卡已创造了55关的最好成绩!相关记录已作为第1998部视频发布。而“我是僵尸”无尽关卡小古比鱼由于并不擅长,最好成绩仍停留在11年前初玩植物大战僵尸时的17关(详见第124篇日志)。今后如果有机会,小古比鱼可能会学习一下“我是僵尸”无尽关卡的攻略,争取创造一个更好的成绩,并拍一部视频出来!休闲花园则依然是以各类植物组成的主花园、以胆小菇为主的蘑菇园和长满缠绕水草的水族馆。小古比鱼只要玩植物大战僵尸,都会先进休闲花园里把植物们都照顾好,就像玩怪怪水族箱时总是先进虚拟水族箱喂养鱼儿们一样!不过,自本日志发布之后,小古比鱼决定对蘑菇园和水族馆中的植物进行调整:蘑菇园计划恢复早期八种蘑菇共生的场面(详见第160篇日志),而不再只种胆小菇,毕竟虽然小古比鱼喜欢胆小菇,现实中的小古比鱼也的确“胆小”,但过于胆小终归不是件好事,物种丰富的蘑菇园才更完美!水族馆也不再只养缠绕水草,而恢复三种水生植物共生的场面,其中荷叶占主导地位(最为基础),可适当多种,而有些可怖的缠绕水草则适当少种,如种5个荷叶、2个海蘑菇和1个缠绕水草,就显得均衡且养眼了!除此之外,小古比鱼刻意没有展示智慧树的状态(高度),留到日志最后再来为大家揭晓!
说完了最新动态,该进入主题了。这篇日志小古比鱼主要想与大家分享的是自己玩生存无尽模式【黑夜3】和【屋顶2】(特别是后者)的经历。先来简单说一下【泳池10】,不知道大家是否记得小古比鱼在2020年暑假发布的第1234部视频?那部视频记录了小古比鱼玩【泳池10】轮数破千的精彩时刻!视频中的操作已近乎完美,得益于小古比鱼对此阵型上千轮的长久练习!不过,自视频发布之后小古比鱼就没怎么再玩过【泳池10】了,因而【泳池10】也不是我们本篇日志介绍的重点。大家从小古比鱼方才展示的图片中可以看到,小古比鱼的【泳池10】现已闯到了1020轮!日志后文还有一幅【泳池10】刚好达到1000轮时的图片(拍视频时截的图),大家可以留意一下。
【泳池10】略过不谈,那么就来说说【黑夜3】吧。继2020年寒假【黑夜2】遭遇惨痛失败之后(详见第239篇日志),时隔近一年半,小古比鱼于2021年暑假(7月27日)开启了【黑夜3】的挑战之旅!与【黑夜2】的6炮阵型有所不同,这次的【黑夜3】小古比鱼选择了自己最擅长的10炮,分别摆在一、二列(底线炮)和五、六列(中场炮),各5门;中间三、四列种植冰瓜、忧郁菇和双子向日葵,留作小鬼僵尸啃咬的空间;小古比鱼最爱的吸金磁则种在前场七列。考虑到三路火力最强(可被分炸上下的两枚玉米炮弹双双炸到),三路七列的位置还可以种一个忧郁菇辅助攻击(沿用了【黑夜2】的伎俩)。阵型不算难,小古比鱼只用不到10轮就完成了阵型(没有搭梯)!
这个阵型操作起来也比较简单,10炮并炸,正如【泳池10】那样,小古比鱼练了那么久,貌似不会有问题!然而,细细一想,就会发现黑夜其实并不像泳池那么简单——少了珍贵的水路资源,10炮都种在陆地上,显然并不像【泳池10】的水路6炮那么安全。如果这么说大家还没什么感觉的话,那么小古比鱼再提两种僵尸:矿工僵尸、投石车僵尸。怎么样,想到问题所在了吗?没错!在【泳池10】的10炮阵型中,小古比鱼将6炮摆在水路,4炮摆在陆路(五、六列),非常安全;而在【黑夜3】,同样是10炮阵型,小古比鱼只能将10炮全都摆在陆路(因为没有水路),其中5炮摆在相对安全的五、六列,另外5炮呢?三、四列肯定不能摆,会被小鬼僵尸啃掉,前场又不安全,因而只能摆在底线即一、二列,由此将带来巨大的安全隐患——从地里钻出的矿工僵尸将直接啃食眼前令其垂涎三尺的玉米炮!投石车僵尸也会将底线炮作为第一目标!毕竟,三列种植的萝卜伞无法应对投石车僵尸针对底线炮投出的篮球,而种大量磁力菇来应对矿工僵尸显然也不现实。由此可见,黑夜无尽无疑是比泳池无尽要难的……
在第239篇日志的评论区,小古比鱼也有和好友小绵羊对比过二者的区别。前不久,小古比鱼也与好友樱桃girl探讨过这个问题。事实上,小古比鱼认为:在所有可直接进行游戏的五种生存无尽场景之中(月夜无尽、水族馆无尽等除外),泳池无尽是最简单的,浓雾无尽次之,黑夜无尽和屋顶无尽再次之,白天无尽反而是最难的。理由就不展开来阐述了,想必熟悉生存无尽的玩家也都比较清楚。如果大家有不同意见,也可在评论区与小古比鱼交流讨论。关于黑夜无尽和屋顶无尽何者更难的问题,大家亦可在评论区留下宝贵意见!
回到【黑夜3】。上述提到的矿工僵尸和投石车僵尸威胁底线炮的问题,小古比鱼早在【黑夜3】的挑战开始之前也想到了,应对方式无非就是:用炮全收矿工、投篮,双冰菇辅助。凭着这个技巧,小古比鱼顺利打过了前26轮!然而,说起来容易做起来难。比起【泳池10】容错率较高的10炮并炸操作,增加了全收矿工、投篮的要求,炸炮难度不禁增大了许多——试想,矿工僵尸出现较早且在地下钻动的速度很快,要想全收矿工必须尽早开炮(有时还要预判炸)且炸炮位置(落点)尽量靠后;投石车僵尸出现较晚且速度较慢(特别是被冰瓜冰冻减速后),要求全收投篮则不能太早开炮或落点尽量靠前,这两者本来就是有点矛盾的……高手可能不在话下,但于小古比鱼而言就不是那么简单了。玩到第三天(7月29日),小古比鱼失误频频:前一日植物被偷就不说了(没有萝卜伞,需要用冰菇适时冰冻小偷),第33~34轮间一个不留神,居然被撑杆僵尸啃掉了两门中场炮!毫无疑问七列的吸金磁成为了罪魁祸首,出卖了其背后的玉米炮……要知道撑杆僵尸出来得更晚,往往先见其杆而迟迟不见其僵尸,炮炸早了根本炸不到,特别是当其与矿工僵尸一起来时,早炸炮还是迟炸炮就变得更难抉择。紧接着矿工僵尸趁虚而入,与投石车僵尸默契配合,对底线炮造成了重创;一路的跳跳僵尸(也可能是气球僵尸吧,记不太清了)成功偷渡,又破坏了一路的小推车。在此期间,小古比鱼尽力弥补阵型,不断适时做出调整,但阳光也从此前富裕的6000~7000直线下降……最终,小古比鱼还是顽强地挺过了42轮!只是此时,阵型已然被拆得只剩5炮,阳光也已“见底”,感觉能否生存到50轮都是未知数……
【注】如上幻灯片图片中的字体与此前日志中展示的幻灯片图片相比做了改动。下同。
自2021年7月29日之后,小古比鱼就再没有打【黑夜3】了。事实上,若不是因为写这篇日志前翻阅了之前的截图,小古比鱼甚至都忘记自己曾经打过短短三天的【黑夜3】的经历了!或许等到未来的某一天,小古比鱼认为自己技术足够成熟之后,会考虑尝试继续打【黑夜3】,设法挽回一下危局吧。大家可以预测一下小古比鱼的【黑夜3】能打到多少轮,也可以针对此阵型及相关操作或后续的修复策略给小古比鱼提一些宝贵的建议,发表在评论区中。小古比鱼的【黑夜3】游戏经历就介绍到这里。
往后的两年多时间里,小古比鱼都没有再玩生存无尽。直到今年的中秋、国庆小长假前,小古比鱼突然又想再试一试,于是开启了屋顶生存无尽模式的第2次挑战!
距离小古比鱼上次玩屋顶无尽即【屋顶1】结束已经过去10年多了(详见第133篇日志)。历经10年的时间,小古比鱼的游戏水平也有了显著的进步,或许第1412部视频的超前置12炮炸炮表演便是最好的证明!因此,这次的【屋顶2】小古比鱼再次果断选择了自己最熟练的10炮阵型!在开始游戏前,小古比鱼提前一周构思好了阵型,并在生存屋顶困难关卡进行了预热练习(下图)。到今年9月30日,即双节小长假的第二天晚上,小古比鱼正式开启了【屋顶2】的挑战之旅!
众所周知,与其他四个场景有所不同的是,屋顶的巨人僵尸扔小鬼僵尸时通常都会把小鬼僵尸扔在四、五列,比其他场景提前(靠右)一格,因此,将玉米炮摆在三、四列、四、五列或五、六列都不可能,只能摆在六、七列和后场(一、二列或二、三列)。这也是上图中小古比鱼之所以将10炮分别摆在一、二列(底线炮)和六、七列(前置炮)的主要原因。至于为何不将底线炮挪到二、三列,其实也没有特别的道理,或许是因为小古比鱼觉得后者需要种4个萝卜伞分别保护底线植物和四、五列植物比较麻烦吧(前者只需2个萝卜伞),不过代价就是需要全收投篮,否则底线炮会被篮球投掉。中间三至五列则不必多说,合理种植冰瓜、忧郁菇、双子向日葵和萝卜伞就好,当然,还少不了小古比鱼最爱的吸金磁!
大家可以将此【屋顶2】的阵型与【泳池10】和【黑夜3】的阵型作对比,基本操作大同小异,10炮并炸,没什么两样,只是【泳池10】炸炮无需收投篮(因陆路后场植物有萝卜伞保护),操作起来最为简单;【黑夜3】要全收矿工、投篮,相比之下难度最大;【屋顶2】由于屋顶没有矿工僵尸(屋顶无尽的简单之处之一),炸炮只需全收投篮,难度介于以上二者之间。有了屋顶困难练习的经验,9月30日当天,小古比鱼依然只用10轮便完成了阵型!
屋顶没有矿工僵尸,也没有舞王僵尸(屋顶无尽的简单之处之二),少了矿工啃底线炮和伴舞啃前置炮的顾虑。不过考虑到屋顶种植物总是需要先种花盆,给巨人僵尸垫材也只能垫25阳光的花盆(屋顶无尽的麻烦之处),屋顶无尽和黑夜无尽的难度高低小古比鱼难以决断。就阵型而言,【屋顶2】摆在六、七列的前置炮肯定比【泳池10】和【黑夜3】摆在五、六列的中场炮压力更大(绝大多数僵尸少走一格便能啃到炮),不过,只要掌握好10炮并炸的操作节奏,其实也是可以一战的!别忘记“冰消空降”就好。下面,小古比鱼将从僵尸的角度出发,分析几种可能对此阵型造成威胁的僵尸特性及相应的应对策略。
巨人僵尸:这个不必多说,巨人僵尸(特别是红眼巨人僵尸,简称红眼巨人或红眼)以其超高的血量和抡起工具瞬间砸扁植物的特点而著称,令新手望而生畏。好在,巨人僵尸的“克星”——威力无俦的玉米炮也不是吃素的!何况我们的阵型有10门炮!只要充分利用10炮,即使是红眼也只能望而却步,在即将走近七列玉米炮之际被炸成灰烬或无奈倒下。在此,小古比鱼想要提醒大家两点:其一是垫材,如果只是来白眼巨人僵尸的话一般用不着,因为10炮很快就把它们炸死了,但如果有红眼巨人僵尸到来,则最好带双花盆作为垫材,看到红眼有可能威胁前置炮的安全(红眼即将下砸玉米炮而下一门玉米炮弹来不及将其炸死)时用花盆垫一下,比较保险,毕竟比起损炮造成上千阳光的损失,放花盆所需的25阳光基本可以忽略;其二是南瓜套的损耗,由于小古比鱼的阵型没有搭梯(至于为何不搭梯,主要源于小古比鱼对搭梯的操作方法仍停留在理论阶段,没有实战经验,又担心自己辛辛苦苦搭好的梯子有可能被玉米炮或毁灭菇等无意炸掉,因而暂时不想尝试),后期海量巨人僵尸扔出的小鬼僵尸会对四、五列植物的南瓜套造成巨大损耗,需要勤补南瓜套,这种情况在两种巨人僵尸同时到来时(下图)体现得更为明显(毕竟小鬼僵尸数量更多了嘛),既要炸炮,又要垫材,还要补南瓜套,操作难度并不小,建议带双南瓜套予以应对。然而模仿者只有一个,究竟带复制花盆还是带复制南瓜套,就需要我们权衡一下了。
投石车僵尸:方才已然多次提到,与【泳池10】的阵型有所不同,【屋顶2】的阵型由于底线种植玉米炮,无法被萝卜伞保护,因而必须全收投篮。10炮全收投篮应该不算太难,只要掌握好炸炮节奏就行,至少比起【黑夜3】既要全收投篮还要全收矿工肯定还是要简单一些的。当然,如果大家还是担心无法全收投篮,那就只能对阵型做些改动了,要么只种8炮,要么将底线炮挪至二、三列,留出种萝卜伞的空位,操作起来兴许会容易点。
梯子僵尸:梯子僵尸的特点是行动迅速,别看长得像“老爷爷”,却精神矍铄,身手矫健,大步流星,拿着梯子三步并作两步走上前来就要啃炮,别的僵尸想追都追不上……显然,对于玉米炮前置至七列的【屋顶2】阵型,梯子僵尸对玉米炮的威胁也比【泳池10】和【黑夜3】更大。炸炮速度不能过慢,尤其是当大批巨人僵尸掩护,致使其后新一轮刷出的梯子僵尸未被冰瓜及时减速时,梯子僵尸是很可能啃到前置炮的。如果你在八列种了向日葵,梯子僵尸通常也会毫不留情地将其啃掉。相比之下,橄榄球僵尸和小丑僵尸由于速度不及梯子僵尸,对阵型的威胁也较小一些。
跳跳僵尸:之前好友一切随心曾告诉过小古比鱼,玉米炮落点上一格的跳跳僵尸容易漏炸,本格和下一格的跳跳僵尸不容易漏(详见第1150部视频评论区)。什么意思呢?举个例子:如果我们的玉米炮(落点)炸在二路八列,则二、三路七至九列的跳跳僵尸通常都会被炸死,但一路七、八列的跳跳僵尸却有可能成为“漏网之尸”,偷溜过去,这似乎是游戏bug……因此,就拿小古比鱼【屋顶2】的阵型来讲,倘若每次炸炮都炸在二、四路八列中心,则一路的跳跳僵尸可能炸不到;倘若每次炸炮都炸在一、四路八列中心,则三路的跳跳僵尸又可能炸不到,如此看来似乎并没有万全之策,也不知将炮炸在两路的分界线处是否可行……总之,由于该bug的存在,跳跳僵尸仍需提防。尽管通常情况下即使漏炸了,被冰瓜减速的跳跳僵尸也无法跳过中场的忧郁菇大阵,但未被减速的跳跳僵尸则是有可能跳过中场偷渡碰车的(特别是当中场有大批小鬼僵尸作掩护时)。事实上,小古比鱼的亲身经历就证明了这一点,大家看完下文就知道了。为此,建议带火爆辣椒应急,及时消灭漏网的跳跳僵尸。
撑杆僵尸:考虑到双子向日葵数量较少,频繁补种南瓜套导致阳光下降的问题,后期小古比鱼会视情况在八列临时种若干向日葵来补充阳光。此时,便要小心撑杆僵尸了!正如【黑夜3】的前车之鉴,跳过八列植物的撑杆僵尸可是会直接啃炮的哟!除此之外,用八列花盆垫红眼的瞬间也要当心撑杆僵尸趁机越过啃玉米炮。八列无植物时自然不必担心撑杆僵尸。
留意好上述几种僵尸,其他的基本都是浮云了。小古比鱼凭借着自己多年来积累的炸炮经验,顺风顺水,双节小长假刚过(10月8日)便打到了100轮!
期间,除了边路的前置炮偶尔被砸或被啃,以及为补充阳光将萝卜伞改种双子向日葵后不慎被小偷钻空偷掉几个植物之外,小古比鱼总体上没有特别大的失误。随着僵尸数量逐渐增多,掉落的钱币愈发捡不过来,因此玩到48轮时小古比鱼已种上了4个吸金磁!只是这样一来就没有种双子向日葵的地方了,只能将向日葵种在八列,或临时替换萝卜伞。这样做的坏处是当红眼巨人僵尸或梯子僵尸到来时八列向日葵很难保,以及萝卜伞被双子向日葵替换时飞贼僵尸可能入侵窃取植物。至于好处嘛,那肯定就是可以实现自动收钱,极大地满足小古比鱼作为“财迷”的欲望了!
再来说说选卡。或许大家也注意到了,小古比鱼每轮所带的植物都差不多:玉米投手和玉米炮最好带上,有备无患;火爆辣椒和樱桃炸弹拿来应急,必要时还可带毁灭菇;咖啡豆和冰菇用来“冰消空降”,不可或缺;南瓜套用于补种修复,保护植物,除非两种巨人僵尸都不出场(或者你已搭好了梯);若有气球僵尸可以带上三叶草,虽然绝大多数时候都用不到(因为10炮足以完收气球);向日葵可以带上补充阳光;花盆肯定也少不了,一方面作为垫材,另一方面也可供“冰消空降”、一次性植物应急或植物损失后的弥补修复。上述植物的选卡顺序也有讲究——用于垫材的花盆可以最后选择以便操作(花盆卡槽处在最右侧),南瓜套可放在中间,而一般情况下用不到的植物如玉米投手和玉米炮则最先选择(卡槽处在最左侧)。这些虽然都是细节,但老话说得好:细节决定成败!掩卷沉思,再次回想起【黑夜2】最后仅仅是因为用三叶草当垫材而弄巧成拙招致失败,不禁对此深以为然!
突破100轮后,僵尸来得越来越多,小古比鱼对此阵型的操作也愈加娴熟,通常情况下僵尸也无可奈何。相对而言,红眼对此阵型的威胁还是比较大的,多数时候需要炸4炮才会死,垫材自然必不可少,前置炮被红眼砸也很正常。上文提到的投石车僵尸、梯子僵尸和撑杆僵尸也均需留意,它们可能会在你不经意间对某处的玉米炮造成损害。当然还有跳跳僵尸,看似不起眼,但一个不留神,居然直接跳过去碰了一路的小推车(第165轮)!这以后还真得留点心,特别是一路,危急时刻宁可多放一个火爆辣椒,不然万一再有跳跳僵尸偷溜过去,那可就不只是损车这么简单了,而是直接导致游戏失败的悲剧了……
双节小长假过后,小古比鱼每周末(通常是周日下午)都会玩上10轮【屋顶2】。直至昨晚(12月15日),历时两个半月,小古比鱼已打到了200轮,可喜可贺!此时阵型完好无缺,阳光也已有7000多,足够用了!后续小古比鱼还会继续玩【屋顶2】,看看自己能否闯到300轮、500轮、1000轮!预计明年寒假将会有一期关于【屋顶2】的高进度型视频发布,敬请大家期待!如果大家对此阵型还有疑问或更好的改进建议,亦可发表评论与小古比鱼一同交流!
下面小古比鱼还是按照惯例,向大家展示自己自第239篇日志发布后近四年来游玩植物大战僵尸的部分精彩截图,供大家欣赏!从中也可以见证小古比鱼近几年来玩植物大战僵尸一路走来的传奇历程!图片按照截图时间正序排列。其中有很多图片都是小古比鱼在拍视频时截下来的(视频中可以找到原图画面),或练习某些较为困难的挑战时截下来的(视频中可能没有的);有小古比鱼参与植物大战僵尸活动的练习视频或参赛作品拍摄时的截图,还有几张僵尸大头贴,是小古比鱼于2021年3月在开始冒险模式第10周目(即【昼出夜伏】专辑)前即兴制作的!
图片展示完了,我们的这篇日志也要告一段落了。最后再来谈谈视频计划吧!冒险模式第11周目小古比鱼想先不急着开启。除了上文预告过的【屋顶2】高进度型视频,小古比鱼还有一个大胆的想法:明年寒假如果可能的话,小古比鱼计划再推出【8卡一列花】专辑续集,尝试挑战泳池无尽模式!你没有看错,三年前小古比鱼曾发表动态,说【8卡一列花】专辑圆满完结了,但三年过去了,锤锤小矮人有了“无尽版”的专辑【迟缓的榔头】、【百锤百中】和【缺失的金锤】,怪怪水族箱有了“无尽的挑战”系列专辑,植物大战僵尸的专辑又未尝不可“无尽”呢?更何况还是“先天”的无尽模式。这么想来,【8卡一列花】拍泳池无尽模式也便理所应当了!小古比鱼将尝试用【8卡一列花】专辑的玩法(当然每轮所带的8个可用卡槽不固定,不然难度太高了),来尝试挑战泳池无尽模式。倘若这一计划落实,小古比鱼将有望开启泳池无尽模式的第13次挑战,即【泳池13】,来拍摄【8卡一列花】的续集!阵型预计将仿照【泳池10】小古比鱼最拿手的10炮框架,在此基础上作细微改动。小古比鱼甚至还可能以此来尝试挑战一下所谓的“千轮直播”,完成昔日爱拍新安江退拍时未完成的愿望!不过能否拍到1000轮就不好说了……其他细节就留到【8卡一列花】续集拍摄时再逐一确定吧。至于【8卡一列花】未来是否还会拍其他场景的无尽,以及其他专辑如【最美金盏花】、【同归于尽】等是否也会推出与此相类似的续集,暂且待定。敬请大家期待!
通过玩生存无尽赚取到了大量钱币,小古比鱼将攒到的绝大部分钱用于购置智慧树的肥料。就在昨晚(12月15日),小古比鱼的智慧树高度刚刚突破7000英尺,长到了7018英尺高!小古比鱼以此作为日志的结尾,感谢大家的阅读与支持!