LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭
312、宝石迷阵旋风“初”体验——挑战模式通关
小古比鱼 2024-08-17

       近期,宝开游戏合作社(群号:948746790)举办了第二十届友谊赛。本届友谊赛为“个人多项赛”(最初还是小古比鱼的提议呢!),每位参赛者都要参加有关宝石迷阵3、宝石迷阵旋风和黄金传说三款宝开游戏的项目。宝石迷阵3和黄金传说不必多说,小古比鱼都玩过,但宝石迷阵旋风小古比鱼就不怎么熟悉了,甚至几乎没有玩过。为什么说是“几乎”呢?事实上,早在10年前的暑假,小古比鱼其实是有试玩过宝石迷阵旋风的——那是在10年前的2014年7月25日,小古比鱼还在北京旅游期间,即将启程去往云南旅游的前一天晚上,在舅舅家用舅舅的笔记本电脑玩了一会儿宝石迷阵旋风!下面首先放出小古比鱼10年前那次玩宝石迷阵旋风的珍贵截图,供大家欣赏!

       然而,由于次日就要动身,那次游玩也比较仓促,只玩了一个小时,玩了玩经典模式和禅意模式的前2关,而且小古比鱼如果没有记错的话,中间好像还因坐着打游戏驼背而被舅妈“罚站”背靠衣柜直立了十几分钟……之后(包括旅游回来以后的这10年间)小古比鱼就再没有玩过这款游戏了。现如今过去了整整10年,宝开游戏合作社的第二十届友谊赛于今年7月18日正式拉开序幕,正好借助这次友谊赛的机会,小古比鱼重拾宝石迷阵旋风当晚便迫不及待地将其从宝开游戏合集压缩文件中解压出来,创建了一个新的账号,正式开启了宝石迷阵旋风的游玩之旅!这也正是本日志标题中“初”体验的“初”字带引号的原因!因为10年前的那次游玩时间实在太短了,所以说这次是“重温”可以,说“初玩”也完全不为过,哈哈!

       首先小古比鱼对宝石迷阵旋风这款游戏做一个简单的介绍。宝石迷阵旋风(Bejeweled Twist),又名宝石迷阵旋转,简称宝旋宝转,是宝开公司于2008年发行的游戏。还记得植物大战僵尸里有一款叫做“僵尸迷阵旋风”的迷你游戏(参见第1794部视频)吗?其灵感来源正是宝石迷阵旋风!作为宝石迷阵的续作,宝开公司经典的消除类游戏之一,宝石迷阵旋风的基本元素(宝石贴图、音效等)和画面风格都与宝石迷阵3很相似(2010年发行的宝石迷阵3继承自宝石迷阵旋风),基本玩法却又与宝石迷阵、毛毛球有所不同——在宝石迷阵旋风中,我们只能对棋盘上某处2×2区域的四块宝石进行顺时针旋转一格的操作(注意只能顺时针旋转而不能逆时针旋转),即旋转区域左上角的宝石右移一格,同时右上角的宝石下移一格,同时右下角的宝石左移一格,同时左下角的宝石上移一格,使相应同类宝石至少三块形成像宝石迷阵那样的同行相邻或同列相邻的情形后方可消除。其棋盘尺寸与宝石迷阵相同,为8行8列。不过与宝石迷阵不允许“空换”,毛毛球不允许“空移”,以及植物大战僵尸迷你游戏僵尸迷阵旋风不允许“空转”均有所不同的是,宝石迷阵旋风允许“空转”,即旋转之后无法产生匹配消除这样的“无效”转动也是可行(有效)的,系统并不会将已经过旋转的宝石转回原位,这一点还是比较人性化的,也无疑为玩家提供了更为自由的游玩空间!下图所示为本次友谊赛举办者himSeize在合作社群里分享的宝旋快速入门指南,有关游戏中形形色色的同类宝石匹配模式,帮助像小古比鱼这样想要参加这届友谊赛的群友们快速上手这款游戏。

       与宝石迷阵3类似,宝石迷阵旋风也有经典模式禅意模式挑战模式闪电模式四个模式,并设有账户等级系统,每一等级都对应有不同的称号和精美勋章(在任何模式的游玩界面左侧进度条上方分数栏下面都能看到目前所处等级所对应的勋章),类似于重装兵器!我们通过游玩上述四个模式中的关卡,过关之后都可以获得一定数量的星星,集满指定数量的星星即可升级——第1级只需15个星星就能升级,第2级和第3级分别需要30个和50个星星即可升级,第4~100级每一级升级都比上一级多需要25个星星(第3~100级升级所需星星数=25×(等级数-1)),到第99级之后据说会固定为需要2450个星星才能升级。不难看到,一方面宝石迷阵旋风的等级系统与大多数游戏的客观规律和理念相符,等级越高升级越慢;另一方面随着我们游戏水平的逐渐提高,尝试一些更难的关卡或打出更高的分数,获取星星的速度也会有所加快。

       除了等级系统,游戏中还设有分数倍乘条(类似于幻幻球),连续消除即可填充使得分倍乘最高10倍,以及火焰宝石(类似于宝石迷阵3中的火焰宝石,但同色宝石连成L型或T型也能制造)、闪电宝石(类似于宝石迷阵3中的闪电宝石,但同色宝石连成L型或T型不能制造,只有连成5块同行相邻或同列相邻才能制造)、炸弹宝石(或称宝石炸弹,类似于宝石迷阵3中的炸弹宝石,倒计数至零时可能产生爆炸结束游戏)、锁子(类似于毛毛球中的锁子,会锁住其所在的区域使之无法旋转)、煤炭(俗称煤块,可以旋转但无法匹配消除,只能炸掉获得高额分数奖励)、水果宝石(填充满分数倍乘条即可获得)等特殊元素;还有屏幕左下角出现的挑战任务,完成指定的四个连续匹配即可快速填充分数倍乘条,若是完成消除水果宝石带来的超级挑战任务还可以欣赏到奇妙有趣的“水果之舞”,获得高额分数奖励的同时,给人以耳目一新的视听享受!再加上游戏绚丽壮美的星球背景、欢快悦耳的音乐和生动逼真的音效,无疑全面丰富了玩家的游戏体验!


1. 经典模式(游玩1次,玩到第14关)

       在宝石迷阵旋风的四个模式中,只有经典模式和禅意模式是新账号一上来就能玩的。因此,7月18日晚,小古比鱼首先尝试了最为基础也最为经典的经典模式!经典模式下每通过一关可以获得与关卡数相等数量的星星,即第1关过后获得1个星星,第2关过后获得2个星星,以此类推。

       宝石迷阵旋风经典模式的玩法与宝石迷阵3的经典模式大同小异,除基本玩法有所不同之外,由于宝石迷阵旋风允许空转,这样的话如果不加任何限制应该可以永远玩下去,不像宝石迷阵那样会出现“死局”的情形,因此,游戏作者为了不让我们一直玩下去,便增加了一些“坏东西”——炸弹宝石、煤炭、锁子、厄运宝石(相当于炸弹宝石和锁子的合体,且只能被炸掉而不能被消除,好在只有玩家空转时才会倒计数)等。其中,炸弹宝石在倒计至零时游戏并不会立即结束,而是会提供给玩家一个“自救”的机会——紧急解除指针(下图),一个嵌有四对宝石或骷髅头的轮盘,转到宝石即自救成功,转到骷髅则炸弹爆炸游戏结束,其类似于宝石迷阵3牌局模式下翻骷髅硬币,所不同的是后者是由系统自动进行的,就像幻幻球打空时翻转的硬币,只是翻到第3次时好像注定会翻出骷髅面结束游戏,而前者可由玩家控制其停止,初次使用时四对宝石中只有一对变为骷髅头,第二次使用时会有两对骷髅头,第三次起就会有三对骷髅头,显然自救成功的几率会随着使用紧急解除指针次数的增多而逐渐降低……不过相比宝石迷阵3的骷髅硬币,还是给玩家提供了相对更友好一点的发挥空间。

       7月18日那晚,小古比鱼玩了经典模式的第1~9关,刚好升到3级!不过由于初玩,小古比鱼玩得并不好,往往找半天才能找到能消除的地方,分数倍乘也难以提升至高倍数,而且好像已经使用过了三次紧急解除指针……自次日起,小古比鱼以玩禅意模式和挑战模式为主,经典模式就玩得很少了。直到7月30日和8月13日,小古比鱼稍微会玩了一点之后,又接着玩经典模式。7月30日玩了第10~13关,厄运宝石在第13关登场,并且随着游戏的推进,宝石炸弹和厄运宝石的初始示数也变得越来越少,锁子则越来越多,就像毛毛球的经典模式那样,凶多吉少了……8月13日继续玩第14关,可惜的是没能成功通过,快过关时宝石炸弹爆炸(自救失败),功亏一篑,小古比鱼宝石迷阵旋风经典模式的第1次游玩(迄今为止小古比鱼也就只游玩过这一局经典模式)就止步于第14关了……

       尽管有些遗憾,最终得分也不高(主要是由于小古比鱼时常空转破坏连续消除(简称连消),导致分数倍乘总体不高),但作为小古比鱼初次体验宝石迷阵旋风的宝贵经历,解锁了挑战模式和闪电模式,收获了1+2+3+...+13=91个星星,也弥足珍贵!相信小古比鱼未来再玩宝石迷阵旋风的经典模式,可以玩得更好!


2. 禅意模式(已通过50关,总分逾771万)

       在小古比鱼初玩宝石迷阵旋风后的第二天,也就是7月19日,小古比鱼开启了禅意模式的全新之旅!禅意模式下每一关可以获得关卡数一半数量的星星(若有小数则向上取整)即第1~2关过后获得1个星星,第3~4关过后获得2个星星,以此类推,直至第99关获得50个星星后封顶。

       宝石迷阵旋风禅意模式的设定也与宝石迷阵3和毛毛球的禅意模式类似,是永远不会死因而可以一直玩下去的!主要在于禅意模式并不会出现讨厌的炸弹宝石、厄运宝石和锁子;煤炭会出现,但不会死局,并且正常情况下棋盘当中总有至少一处位置旋转之后可以直接匹配消除。虽然没有像宝石迷阵3禅意模式那样精美华丽的宝石盘,但毫无疑问,禅意模式仍是宝石迷阵旋风中最为轻松休闲的模式,自然也成为了小古比鱼最喜爱的模式!毕竟,我们玩游戏的初衷就是为了休闲娱乐嘛!虽然有时我们也会挑战一些高难度的玩法和紧张激烈的速通,但禅意模式的设立无疑满足了我们玩游戏最原始,最本真的需求!通过游玩简单的禅意模式来逐渐熟悉游戏操作和技巧,也不失为一件轻松惬意的事情!正因如此,小古比鱼自7月19日开玩禅意模式之后,几乎每天都会抽出一些时间来打一会儿禅意模式,练练眼力,找找手感。7月19日当晚小古比鱼就一口气玩了10关(前期过关很快)!期间连消使得分数倍乘条充满后获得了珍贵的水果宝石,匹配水果宝石即可实现“同色消除”的效果,类似于宝石迷阵3中的超级能量宝石(魔方),分数积累得也比之前打经典模式时快多了(因为分数倍乘条已达×10阶段)!7月22日小古比鱼玩到了第20关,总分突破100万,并首次领略了绚丽多姿的“水果之舞”!

       由于禅意模式没有炸弹宝石、厄运宝石和锁子,并且棋盘上总有可以直接旋转消除的地方,也便自然而然成为了锻炼眼力,练习连消的首选。初玩那两天小古比鱼对游戏操作尚且不熟,不时失误空转导致连消被破坏,但大概也就是玩到第20关左右的时候吧,小古比鱼开始有意无意地尝试连消,尽量不空转,以此顺便锻炼自己的眼力。小古比鱼在打到第22关时创造了500次连消(分数栏会出现相应提示),到第26关已有1000次连消,到第33关2000次连消,到第39关3000次连消,直到8月4日那天打到第40关,小古比鱼在禅意模式中创造了高达3275次连消的个人最佳记录!可惜的是第40关小古比鱼一个手误空转,破坏了继续连消下去的可能……不然的话本有望继续创造更高的连消记录来着!

       考虑到自己已然玩了一段时间的禅意模式,期间持续连消,眼力也练得差不多了,但对于特殊宝石即火焰宝石和闪电宝石的制造操作却还不甚娴熟(挑战模式的不少关卡都需要制造此类特殊宝石),因此,第40关出现失误之后,小古比鱼索性“将错就错”,又练习起了有意制造火焰宝石和闪电宝石,也不管什么连消和分数倍乘了,只要自己玩得尽兴就好!后来还一不小心拿到了一个“速度奖励”(印象当中至今也只见到过两次),大概是短时间内快速消除触发的吧!然而,玩了一段时间以后,小古比鱼发现不创造连消过关实在太慢了,玩上半天进度条也增长不了多少,所以小古比鱼只好放弃了制造特殊宝石的练习机会,转而回归继续练习连消。不过,再往后小古比鱼由于偶尔手误空转,至今再未能破此前3275次连消的记录……

       截至昨晚(8月16日),小古比鱼玩禅意模式已经通过了50关,总分来到了771万,累计已收获(1+2+3+...+25)×2=650个星星!尽管现在禅意模式过关越来越慢,玩一关可能也要十分钟左右的时间,但后续小古比鱼还会继续玩下去,争取再创造更高的连消记录!等到禅意模式玩到第100关时,小古比鱼可能还会考虑录一期高进度型视频发布上来与大家分享!


3. 挑战模式(已通关)

       宝石迷阵旋风挑战模式的设定与宝石迷阵3的任务相似,在玩家等级达到3级后解锁。该模式下总共有13个星球,每个星球都有一个主题,分别对应7小关的挑战任务,难度往往依次递增;可获得的星星数完成第1关为5个,此后每关比上一关增加3个,直到完成第7关可获得23个星星!显然,玩挑战模式收集星星要比玩经典模式和禅意模式快得多!完成7关的任务后还可解锁该星球的终极挑战“日食模式(ECLIPSE)。本届友谊赛宝石迷阵旋风项目的主题正是挑战模式全星球第1关竞速!然而,与宝石迷阵3任务模式有所不同的是,宝石迷阵旋风挑战模式每个星球的7关都是“一次性”的,类似于贪吃虫冒险一代的冒险模式,通过之后就不能再玩了,这一点似乎不是特别好,大概游戏作者也是出于不想让玩家重复获得星星的考虑吧……也正因如此,活动举办者himSeize提供了相应挑战模式尚未游玩的52级存档(选用52级存档的原因主要是为避免游玩期间因升级造成浪费时间的现象),以便参赛者替换存档后重开游戏。挑战模式的音乐很“燃”,节奏鲜明,鼓点激昂,很好地烘托了游戏气氛!

       具体而言,挑战模式13个星球的主题分别为:雷管(Detonator)光谱(Spectrum)、煤矿(Coal Mine)、连锁反应(Chain Reaction,实为连续消除)、宝石坠落(Gem Fall)、保护者(Preserver)、烈焰风暴(Firestorm)、超级地层(Stratamax,也即最大叠加)、兵工厂(Arsenal)、富矿带(Bonanza)、幸存者(Survivor)、电压(Voltage)、谜(Enigma)相应关卡要求如下:

  1. 雷管:一步消除若干块(8~64块)宝石;第2、4关不能使用闪电宝石完成

  2. 光谱:连续消除若干组(3~9组)同色宝石

  3. 煤矿:一步炸掉若干块(3~20块)煤炭;第3、5、7关不能使用闪电宝石完成

  4. 连锁反应(连续消除):连续消除若干组(15~100组)宝石;第4~7关限时5分钟

  5. 宝石坠落:第1、3、6关分别为创造3组、4组、5组的连锁反应;其余4关为一步消除若干块(15~30块)宝石,且不能使用特殊宝石完成

  6. 保护者:保护某种或某几种(最多三种)特定宝石使若干块(15~30块)此种宝石同时出现在棋盘上

  7. 烈焰风暴:5分钟内制造并引爆若干块(5~30块)火焰宝石;第3、5关要求一步引爆

  8. 超级地层:若干步(20~50步)内消除若干块(70~300块)宝石

  9. 兵工厂:一步引爆若干块(4~10块)火焰宝石或/和若干块(4~10块闪电宝石

  10. 富矿带:5分钟内消除若干块(200~700块)宝石

  11. 幸存者:生存若干回合(30~150次旋转)

  12. 电压:5分钟内制造并引爆若干块(5~20块)闪电宝石;第3、5关要求一步引爆

  13. 谜:一步制造若干块(1~3块)火焰宝石或/和若干块(1~2块闪电宝石;第6、7关分别为匹配6块和8块同色宝石

       13个星球的日食模式均限时3分钟,完成与该星球主题相对应的某项任务,最终获得的星星数与成绩密切相关。可以看到,挑战模式关卡内容十分丰富,13个星球玩法各异,总共7×13=91关(不算日食模式),与宝石迷阵3的任务模式以及幻幻球的挑战模式类似,无疑是对玩家综合游戏能力的全方位考验!其中:连锁反应超级地层富矿带主要考察“基本功”;保护者兵工厂玩法有趣,实际玩起来却可能又有些棘手;光谱煤矿宝石坠落保护者有一定的模式或玩法套路可循,连锁反应富矿带则考验实打实的游戏技术;烈焰风暴电压直接考察玩家制造特殊宝石的技巧,还有不少星球的玩法如雷管煤矿超级地层兵工厂富矿带等也都间接考察了这一点。由此可见,玩家不仅首先要能看出能旋转匹配之处,在此基础上求好或求快,而且对于制造火焰宝石、闪电宝石等特殊宝石的技巧也应熟练掌握,关键时刻要在最少的步数、最短的时间内或以最巧妙的方式制造出来。这其中小古比鱼最喜欢玩的是幸存者,其玩法与经典模式相似,虽然会出现很多宝石炸弹、厄运宝石和锁子,但只要生存满足够轮数即可过关,相对而言可能是最简单的一个!

       小古比鱼在这次重温宝石迷阵旋风后的第三天,也就是7月20日正式开启了挑战模式的全新挑战!挑战模式一上来只有第一个星球雷管的第1关可以玩,每玩完一小关即可解锁该星球的下一小关,同时解锁下一个星球的第1关。那段时间小古比鱼对这款游戏有些痴迷,也上网查了一些攻略,其中好友himSeize于去年底发布的宝石迷阵旋风挑战模式速通视频给了小古比鱼很大的帮助!通过观摩他的视频,小古比鱼学到了如何更快、更好地游玩挑战模式的每一关。在此向好友himSeize表示感谢!就是这样,小古比鱼多数时候每天在玩完禅意模式之后也会再尝试几个挑战模式的关卡练一练,各星球的挑战进度也基本保持同步。事实上,宝石迷阵旋风的挑战模式关卡虽多,整体来说却并不是很难(比起幻幻球挑战模式中的某些终极挑战),特别是在小古比鱼参考了himSeize的视频,又掌握了游戏基本玩法和一定的技巧之后,绝大多数关卡都能一遍完成挑战!到7月底(7月30日)时,小古比鱼用十来天的时间已完成了挑战模式近一半的关卡挑战!

【注】挑战模式将展示小古比鱼游玩每个星球前6关中某一关的截图和第7关的精彩截图,按照截图时间正序排列。

       进入8月以来,小古比鱼继续攻克挑战。各星球后边的关卡有了一定难度,不过小古比鱼除了个别关卡(如光谱第5关、电压第5关、超级地层第7关)重试了一两次之外,多数关卡依然没有遇到什么困难。凭借着玩禅意模式练习连消的深厚功底,小古比鱼于8月6日最先完成了连锁反应星球的第7关,解锁了该星球的日食模式!此后数日间其他星球的日食模式也陆续解锁。其中,小古比鱼失败次数最多的大概要数兵工厂第6关了,要求一步引爆7块火焰宝石和7块闪电宝石。其实制造7块火焰宝石和7块闪电宝石并不难,引爆它们也不难,难就难在你可能还没有造出足够数量的火焰宝石和闪电宝石,却一不小心就把它们尽数引爆了,导致前功尽弃,这一点想必玩过的朋友们都深有体会……后来,小古比鱼不断尝试,更加谨慎地旋转每一步,将造好的火焰宝石和闪电宝石都旋转移动至不易“误触”的棋盘下方、最左列或最后列,终于完成了该挑战!直至昨晚(8月16日),小古比鱼先是顺利完成了煤矿光谱的第7关,解锁了这两个星球的日食模式,最后仅剩下了兵工厂星球未解锁日食模式。大家可能会想,兵工厂第6关小古比鱼都重试了很多次,第7关(一步引爆10块火焰宝石和10块闪电宝石)岂不是更难?其实不然。回想起之前看himSeize的那期速通视频,他在玩兵工厂等星球的部分关卡时到似乎用到过一个“失误强退”的技巧,与大家熟知的“SL大法”异曲同工,即一旦出现失误无意引爆了不应引爆的特殊宝石,就在它们尚未完全爆炸之际立即退出到挑战模式菜单后再重新进入,由于系统会保存无意引爆前的进度,这样就不会前功尽弃了。尽管有点作弊的嫌疑,但掌握了这一技巧后,小古比鱼昨晚在最后挑战兵工厂第7关时就应用了这一手段,失误后便立即退出重进,“完美复原”,最终成功完成了该挑战!至此为止,小古比鱼终于完成了挑战模式全部任务,将13个星球的日食模式尽数解锁!值得庆祝一下了!13个星球的日食模式小古比鱼还都没有尝试过,但仅是通关挑战模式13星球的91关,小古比鱼前前后后就已经收获了(5+8+11+...+23)×13=1274个星星了!比小古比鱼玩禅意模式50关收获的星星还要多出将近一倍!

       与怪怪水族箱、植物大战僵尸中收获金奖杯类似,宝石迷阵旋风挑战模式的通关意义非凡,至少也算入门了吧!一个月的时间,小古比鱼从一开始的找半天找不出哪里能匹配,甚至连系统提示之后都不知道该转哪儿,到后来的操作逐渐熟练,完成了挑战模式一个又一个的关卡任务,并在禅意模式下创造了很不错的连锁记录,再到最后通关挑战模式,标志着小古比鱼对游戏的认识提升到了一个新的阶段,或许这就是所谓的熟能生巧吧!未来如果有机会,小古比鱼兴许会考虑推出一部宝石迷阵旋风挑战模式的介绍型视频专辑,像小古比鱼10年前发布的宝石迷阵3任务模式【分类做任务】专辑那样,以视频解说的方式再向大家系统介绍一下宝石迷阵旋风挑战模式全星球的所有关卡(当然可能要用其他游戏账号来拍),大家可以稍微期待一下!


4. 闪电模式(暂未游玩)

       宝石迷阵旋风闪电模式的设定应该与宝石迷阵3的闪电模式类似,在经典模式完成第10关后解锁,好像是在5分钟内尽力获得高分,每玩一次获得的星星数据说也与成绩直接相关。鉴于该模式似乎较为刺激,难度不低,适合更高水平的玩家游玩,因而小古比鱼迄今为止仍未尝试。


       上图所示为小古比鱼目前游玩宝石迷阵旋风的最新状态。一个月来,通过游玩经典模式、禅意模式和挑战模式,小古比鱼总计已收获91+650+1274=2015个星星,目前已升至14级“Flame Weaver”,总分798万,最高连锁记录3275次,总计消除58162块宝石!这些都是小古比鱼近一个月来游玩宝石迷阵旋风所取得的丰硕成果!不过有个疑问:小古比鱼只玩了一局经典模式,为什么上图状态界面“总计游戏次数”一栏显示为2呢?

       说回本次友谊赛,其宝石迷阵旋风项目的主题是挑战模式全星球第1关竞速。小古比鱼于7月20日开始挑战模式的尝试以来,用3个晚上的时间完成了主账号全星球的第1关,次日(7月23日)便即尝试了本次活动的这一项目。首次尝试,小古比鱼用了将近一刻钟的时间才完成任务,用时虽久,却也是一个良好的开端。后续几次尝试,小古比鱼甚至有过用了长达近18分钟才完成任务的情形……不过很快,小古比鱼于7月28日再度尝试时将时间迅速缩短为了11分43秒,又于2天后的7月30日进一步将成绩打进了10分钟内,实现了“质变”,7月圆满收官!目前,小古比鱼完成挑战模式全星球第1关的最好成绩约为8分50秒!比初玩时节省了小一半的时间!其实那局小古比鱼同样是在兵工厂第1关出现过严重失误的(似乎这一关是最容易失误的了),当时也没有强退,如若不然应该能打进8分半……希望在9月1日活动截稿之前还能有所突破!今后除了继续玩禅意模式之外,小古比鱼还打算再次尝试经典模式,以及尚未游玩过的更加刺激有趣的闪电模式和挑战模式13个星球的日食模式,如果创造了比较好的成绩的话,也可能会考虑做出高分型视频发布出来!

       最后再说几句题外话吧,有关小古比鱼近期的视频计划。由于过完下周小古比鱼学校就要开学了,而宝开游戏合作社这届友谊赛将持续到9月1日才结束,因此,小古比鱼打算先不急着完结今年暑假阶段的视频了。下周小古比鱼还会正常更新视频,开学之后小古比鱼计划只在每周末更新少量视频,9月份将陆续发布小古比鱼参与本届友谊赛三个项目的参赛作品,每周还可能附带一两期其他的专辑视频,延续今年暑假尚未完成或持久更新的专辑。预计等到国庆节小长假,小古比鱼会再发布几部视频,对今年暑假的视频创作做一个正式的首尾,并发布暑假视频总结日志,敬请大家期待!

       非常感谢大家的阅读与支持!也预祝看到这里的每一位细心阅读的读者朋友,未来都能取得更大的成就!

【注】本文部分内容参考自360百科。


【推荐阅读】

  1. 《134、宝石迷阵3禅意模式禅语大全及我的最新动态展示》

  2. 《148、宝石迷阵3任务模式全攻略(含相关图片及视频)》

  3. 《185、宝石迷阵3与毛毛球禅意模式中关卡与画面诸要素对应规则详解》

推荐文章
评论(18)
分享到
转载我的主页