在制作之前我们首先让角色的头发区域显示出来,然后锁定一下头部,避免我们在选择的时候误选择,然后我们创建新的描述,如下图:
接下来添加遮罩贴图,我们开始对头部贴图进行绘制,如下图:
在绘制的时候记着打开对称,然后用黑色笔刷进行绘制,可以避免一些杂毛出现,如下图 :
绘制的时候可以用数位板,这样会方便一些,用黑色绘制出不长头发的地方,如下图:
这个时候我们保存下文件,开始进行种植毛发,看过我之前文章的同学应该都很熟悉基础操作,点击这个命令进行种植,如下图:
刚开始种植的时候,尽量不要太密集,可以少一些,但是要均匀,慢慢进行调节,还要配合笔刷进行调节,如下图:
种植毛发和调节的时候,还要根据毛发的走向进行调节,也不要随便进行调节,多找一些参考,如下图:
种植完成之后,我们开始对毛发进行生成和调节,调节的时候大家记着关闭管状命令,要不显示会不正常,如下图:
还有记着关闭显示命令,要不摄像机看不到的地方会屏蔽掉,如下图:
接下来继续对头发的样条线进行调节,因为样条线的好坏,直接决定了发型好不好看,需要更多的耐心进行调节,如下图:
调节好之后,我们显示下毛发观察下,我们会看到头发并没有一缕一缕的效果,我们需要添加3个打簇节点进行调节,如下图:
添加第一个clumping是根据样条线进行打簇,不需要太多,添加第二个clumping节点数量处于中间值,第三个clumping节点是最多的,如下图:
第二个clumping,密度不需要太多,改为0.35就可以了,然后生成,点击保存。
现在看上去会密集一些,接下来我们需要调整下,对根部和尖部进行调节,如下图:
然后我们再添加第三个密度大的clumping,密度改为0.6,如下图:
现在可以看到毛发就是一缕一缕的感觉了,如下图:
大家再去做毛发的时候,不要直接弄个大面积的一块就放在那里,还要理解毛发的原理,以及结构才可以做出好的毛发。
一般像卡通角色的毛发处理可能会是大面积的一缕一缕,写实毛发的处理会分的更细一些。
渲染出来我们会看到,头发有了一缕一缕的感觉,也会自然很多,接下来我们继续进行细化处理,如下图:
通过添加cut节点对毛发进行打薄一些,接下来还需要添加noise节点,进行燥波处理,会有弯曲的效果,如下图:
通过这样的调节,会让毛发趋于更加真实的效果,继续降低毛发的粗细,增加毛发的数量,进行渲染如下:
现在我们发现头部的毛发区域遮罩的形状不是很好看,所以我们需要继续修改遮罩区域,渲染如下图:
讲到这里头发的制作已经有了初步的形态了,大部分知识点也已经给大家讲到了,可以在此基础之上继续深入细化。