我认识一个从LOL想转Steam的朋友,我给他推荐了很多游戏,并且详细介绍了游戏大概是什么样的,送了其中一个一起玩,然后他一句话把我噎死:“但是这游戏好玩在哪呢?”
但是这游戏好玩在哪呢?
这句话能把推荐游戏的很多脾气不好的人直接气死,但我算脾气比较好的,不过我也不知道怎么评价,仔细想来,这句话竟然还有挺深的哲学意味。
这句话家长说也类似,整天对着电脑屏幕,游戏有什么好玩的呢?
游戏到底有什么好玩的呢?
我们可以说,《彩虹六号:围攻》战术设计出色,也可以说,《战地V》战场设计得好,还可以说,《辐射:新维加斯》故事讲得好。
不过这些东西一个吃鸡玩家就可以说:“这游戏没98k,不好玩。”
一个旁边更懂一点游戏的人,看着《辐射:新维加斯》的屎色风景,也可以来一句:“你这游戏几几年的啊?辐射4造房子捡垃圾不好玩多了吗?”
这样的人说得有错吗?其实没错。
我们说游戏细节设计得好,画面真实,剧情流畅或有深度,这些都是优点。
但优点和好玩本来就是两回事。好玩本身就是一个很主观的事。
什么游戏适合提出这种问题的人?肯定是大逃杀那类啊,PUBG或黑色行动4那样,几分钟一局,不浪费时间,绝对刺激,不喜欢多人就去找Doom,同样是不废话只有枪,辐射4也行,自由,剧情一点都不难理解,也完全不复杂,大部分剧情都是一条直线,还可以按键跳过每一句话,还能打MOD,建房子,自由度挺高。
好玩这种事,是能培养的。
一开始我也不懂Minecraft为什么好玩,画面实在简洁,看上去没有任何目标,但我自己建了家以后才明白为什么好玩。
一开始我也不懂文明为什么好玩,六边形的地图,完全没有历史史诗的感觉啊,但我打通过一次游戏以后才明白为什么好玩。
一开始我也不懂Undertale为什么好玩,画面就和几十年前的游戏一样,也没有多刺激的战斗系统,但也是,打通一遍之后才能理解。
你什么都不想去理解,什么都沉不住气,还没开始了解游戏就放弃游戏了,那什么游戏都没法玩。
包括幻痛中对战争的反思这一个最沉重的概念,有些人压根就不在意,玩游戏跳过场动画怎么可能能够理解这些呢?装备的考究、对战斗的拟真,那些细节…可能有人就说,这些细节有什么意义?没错,对于跳过场的,只追求枪打得爽的人,这些细节一点意义都没有。
荒野大镖客2,并不是现在这个时代容易流行的3A作品,它的身上,有着一种极强的Old school精神,R星制作者们不知道怎么做爽作吗?不可能,最牛逼的GTAV就是他们家的作品。他们不知道很多细节会让玩家感到厌烦吗?不可能,R星这样的游戏公司心里绝对有数。那么为什么他们还是要推出这样的作品?因为这就是一些游戏制作者们的精神。在他们眼里,或我们眼里,游戏并不只是一个与现实无关的发泄用的道具,不,游戏可以是一个精致的文艺作品。游戏,也可以是另一段人生。而模拟人生类的游戏是必须要尽可能真实的,R星所做的很多复杂的细节,就是为了让人沉进去,把自己当作一个活在那个世界的人,把这个游戏当做第二段同样真实和有意义的人生。
作者:凌子卿
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