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达芬奇影视调色入门教程 Chapter 3 影视色彩理论基础
暮紫简歌Jane 2020-10-31

Contents   目录

  • 3.1 色彩三要素——色相

  • 3.2 色彩的对立与统一

  • 3.3 色彩三要素——明度与调值

  • 3.4 判断调整画面的反差

  • 3.5 色彩三要素——饱和度

  • 3.6 色彩协调法则与调色公式


3.1 色彩三要素——色相

色彩的对立与统一(RGB模式与CMYK模式)

色光的三原色RGB——红、绿、蓝这三种颜色是生万物的颜色。

红色+绿色=黄色、红色+蓝色=品红(洋红)、绿色+蓝色=青色

CMYK——Cyan青色,Magenta品红(洋红/紫),Yellow黄,BlacK黑

黄色和蓝色之间完全没有关系, 因为黄色是由红色和绿色混合出来的;青色和红色完全没有关系,因为青色是由绿色和蓝色结合出来的;以此类推,洋红色与绿色完全没有关系,由此引出来互补色的概念。

青色与红色互补,因为青色+红色=白色;(青色是由绿色和蓝色相互叠加的一种颜色)


由RGB衍生出来的两个概念:互补色 & CMY

CMY——Cyan青色、Magenta洋红、Yellow黄色

互补色会让画面有很强的的对比,因为互补色是两种完全没有关系的颜色,是最冲突的颜色,相互之间没有任何的融合;


3.2 色彩的对立与统一

色彩的统一

黄色和红色是一种统一的关系,因为黄色是由红色和绿色叠加出来的,黄色和红色放在一起是比较和谐的。

红色和蓝色混合成洋红色,洋红色跟红色和蓝色放在一起也是比较协调的,因为它继承了红色和蓝色当中一部分的基因。

蓝色和绿色混合成为了青色,这两种颜色和青色放在一起也是比较协调、比较统一的颜色。

色轮里,箭头指的反方向的颜色,比如品色(洋红)和绿色是完全对立的颜色、青色和红色是对立色。互补色就是这种对立的颜色。

红色和黄色就是相近色,红色和橙红色是类似色;黄色是均匀混合了红色和绿色的色彩,橙红色更倾向于红色。

互补色搭配在一起会让画面显得非常地有冲突,但是冲突的过多也会让画面显得很杂乱;互补色会非常地抢眼球,但是用多了会让画面显得乱。

类似色搭配在一起会让画面显得比较和谐,因为它相互之间是比较融合的,但是类似色太多,会让画面显得缺少一些抓眼球的东西。

类似色与互补色是完全对立的一种关系,它们的优缺点是可以相互之间互补的。


电影《蚁人》海报的对立与统一

对立 ——蚁人衣服与海报背景

蚁人的衣服是红色,背景是偏青、偏蓝,蓝中带青。这完全是一种对比色的运用,这样,蚁人在整个画面中显得非常突出,而且显示了与后面人物之间、尤其是反派之间的一种冲突关系。

统一 ——蚁人的衣服与字体

蚁人的衣服部分泛着蓝青色,与海报背景颜色是一种统一。


相近色——让画面柔和、没有冲突,但弄不好会让画面显得很脏,画面很糊。


3.3 色彩三要素——明度与调值

本节主要讲解色彩三要素之二——明度。明度对画面的主要影响是影响画面的调值与反差。

明度指的就是色彩的亮度。人眼对亮度(明度)的敏感会高于色相,也就是说,我们人的眼睛在看一个画面的时候,首先更加关注的是这个画面的亮和暗,然后再关注画面的色度。

在调色时,也要遵循这个顺序,首先调它的亮度、再去考虑它的色度。

我们可以把一个画面分为高调、中间调、低调。高调即亮度很亮的画面,低调即亮度较暗的画面,它的主要信息集中在暗部,中间调画面即不亮不暗。


利用PS色阶示波器判断画面的调值(PS调出色阶示波器(快捷键):Ctrl + L)



画面的调值对画面的影响到底是什么?——调色

Step 1:先看亮度、再看色相;

Step 2:做亮度判断,画面是一个什么样的调值,是高调、低调还是中间调?你要调成怎样的调值?是调成高调、低调还是中间调?

Step 3:在这个调值上,要做怎样的反差,是高反差、还是低反差?画面的反差与明度(亮度)息息相关。


3.4 判断调整画面的反差

在一级调色时,必须确定画面的反差。在调色时,首先要考虑画面要调成怎样的调值、怎样的反差,这个会影响后期整体调色风格的走向。

高调低反差——画面中最亮的地方和最暗的地方亮度差异并不大,画面整体显得很柔和,没有很尖锐亮度的对比。

 虽然这个画面最暗的地方已经很暗了,但这个画面最亮的地方也没有很亮,差异并不大。

这个画面中大部分信息是暗的,但是这个画面中模特的右半边脸非常地亮,这就构成了画面比较大的反差。

这个画面偏中间调,是一个低反差的画面,画面中最暗的地方和最亮的地方差得并不大。

中间调、低反差的画面容易产生灰。蒙着一层雾的感觉,对这种画面的色彩校正首先需要定调、考虑它的反差。


PS修图——中间调、低反差

Step 1:拷贝复制图层0,以便于做对比——将图层0拖入右下方的“+”号键


Step 2:快捷键Ctrl + L键调出色阶示波器,评判画面调值、反差

这个画面为中间调、低反差,去除掉画面的“灰”,即拉大反差。拉大反差是去掉画面灰蒙蒙、不干净的一个最简单的方法,也是最有效的方法。


Step 3:拉大反差——让暗部越来越接近黑点屏,让亮部越来越接近白点屏。 

PS调整画面的对比度:图像——>调整——>亮度/对比度

对比度是在一个画面当中首先要考虑的东西,可以把对比理解为画面的反差,在很多时候画面的反差等同于对比度的数值。

将对比度拉大即拉大画面的反差

拉大对比度的原理:画面最暗的地方接近于黑点,画面最亮的地方接近于白点

最大限度强化画面反差的方法——重新定义画面中最暗、最亮的地方


综上,在调色之前,先考虑调值和反差,要做一个什么调、什么反差的画面。

 


 

3.5 色彩三要素——饱和度

本节主要讲解色彩三要素最后一个要素——饱和度。饱和度也叫纯度,指的是色彩的鲜艳程度。

上图为高饱和画面;从色相上看,青色和黄色这两种冷暖色搭配在一起


看到一个画面时,应从三个维度来思考:

1)从色相上看,它是什么色彩进行搭配的?是互补色搭配还是相近色搭配?有没有冷暖的对比?

2)从明度(亮度)上看,这个画面是什么调、什么反差?

3)从饱和度上看,是高饱和还是低饱和?

黑白照片无色相、无饱和度(纯度),只有明度(亮度)。黑白照片其实是非常难掌控的一种风格,因为失去了色相、失去了纯度这两种色彩手段来营造画面的层次和变化,只靠明度来营造画面的层次,对画面当中的光线掌控这种层次的营造会比较高。

在生活当中,广告经常是高饱和,因为高饱和的东西非常抢眼球,而广告的目的就是为了抢眼球。

朴素色调

利用饱和度做画面的反差

这张剧照使用了饱和度的变化来营造画面的一种反差,之前讲述的是使用色相、明度来营造画面的反差。色相的反差即通过互补色、冷暖色的对比,明度(亮度)本身就是一种亮部与暗部的反差,饱和度也可以用来做画面的反差。这种画面可以让人感觉有非常强烈的对比,这种对比也加强了戏剧化的效果。

饱和度也是营造画面变化的一种手段,和色相、明度一样,都是让画面的层次显得更加丰富的一种方式方法。根据剧情的需要、根据画面内容的需要来选择一个适合画面的饱和度。


3.6 色彩协调法则与调色公式

色彩的层次与变化

  • 色相——互补色与相近色的对立统一

  • 明度——明度调值与反差

  • 饱和度——饱和度的变化


色彩协调法则与调色公式都是基于色彩三要素色相、明度、饱和度来进行的,这是调色的基础。

所有的一切都是为了让画面显得在统一当中又有对立,在对立当中又有统一,即让画面看上去舒服,但是又不是过于统一、平淡。

为了让画面不乱,你需要先让画面有个主体,其他都是为主体服务。


推荐网站:movieincolor——非常好学习调色和配色的一个网站。

非常重要的两张图




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