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VFC格斗家第一届线上赛回顾
鎏鱼(yang) 2020-07-03

经过两周的比赛,第一届《VFC格斗家》“协作杯”落下了帷幕。来自亚太、欧洲和北美三个赛区的选手们各自决出了分区冠军。他们分别是来自亚太赛区的(珞麟游戏账户名)Needmorerage、来自欧洲赛区的 F Wulf,以及来自北美赛区的 Drago。

第一次办比赛只能摸着石头过河。出于对报名人数,组织协调,会发生什么情况,如何处理等问题的担心,大家多少有些忐忑不安。尘烟落定,我们定下神来做个回顾,欢迎有兴趣的玩家参与下届比赛,也希望对于VR电竞的同行们有所帮助吧。

比赛视频1:Drago VS Pantheric

比赛视频2:F Wulf VS ZeroView

比赛视频3:Caleb VS Drago

由线下转移到线上

赛事其实已经酝酿筹备了几个月时间。原本的想法是基于线下的电竞活动来筹办。我们因此摆台参与了墨尔本当地的两个热门活动 Big Lan 和 Lan Slide。活动本身的内容是传统的 PC 游戏。VFC 的大受欢迎也增添了我们主办比赛的信心(这两个活动的相关信息请看链接)。

然而一切基本准备妥当的时候,新冠疫情缺不期而至了。计划打乱的同时,却也开阔了我们的视野。线下比赛需要大量的运营消耗,对于我们这样的独立游戏运作团队,小规模办成几次比赛可以,但拓展起来难上加难。一方面我们要担心当地没有足够的关注者,一方面还难以满足其他地理位置玩家的参赛需求。线上赛也许是一开始就应当选择的方式。

模式的探索

规模

对于首届赛事,出发点是求稳。作为开发者地珞麟团队,运作赛事暂时还是外行,因此我们将参赛人数限制的比较少。很抱歉不少报名的玩家没有能够进入比赛,之后的赛事会逐步扩大参与的人数。一步步地走,不至于因为意想不到地问题而让玩家们失望。

时间匹配

模式方面,我们首先试图解决的是参赛玩家的时间匹配问题。基于同业们分享的经验,线上活动最大的难题在于玩家们时间的不确定性。很多人有兴趣参与并报名的比赛,但因为各种情况在比赛的时间无法参与。对手徒然等待,落空,并因此连累后续的赛程。我们采用的方法是在对阵表产生后,让对阵的双方在一轮比赛的时间窗口内自行商定比赛时间。开始给出的时间窗口是48小时,后续根据反馈缩小成为24小时。这个方法被证明可以使绝大多数的比赛按计划进行。

对阵方式

第二个关键是对赛事量的控制。传统体育赛事最流行的是淘汰赛和循环赛。出于避免玩家一场比赛即遭淘汰的考虑,我们选择了循环赛的模式。分组后,玩家将与同组每一名玩家先后厮杀。事实证明,这个模式与VFC这样的存在大量新玩家和轻度玩家参与的赛事是不能够很好的兼容的。有于参赛者水平差距实在是很大,一些玩家在进行了一两场比赛后感到怀疑人生,因而萌生退意。而另一些大杀四方的玩家则在全部比赛完成后仍然意犹未尽。我们会在下次比赛的初始阶段设计趣味性的,按照游戏水平将玩家进行分组的方法。毕竟VFC赛事服务的不是职业玩家,我们希望参与的玩家都能够有所收获。

赛事呈现

VFC好玩不好看是之前玩家经常提出的问题。基于第一人称的屏幕录制很混乱,难以观察格斗的全貌。我因此为赛事专门开发的观赛模式。通过这个模式,屏幕上显示的不再是玩家的视角,而是一个智能漂浮在一旁,模拟现实搏击和传统格斗游戏视角的摄像机。时间很紧,这个还很简陋的系统基本完成任务。除我们官方制作的集锦外,玩家们也经常自发地将对战录屏剪辑成短视频,分享至自己常用的社交媒体。

我还会继续深耕这个系统,一步步优化录制转播效果。就像足球篮球等热门项目一样,转播的终极目标是向关重真实地传递参赛者的热情。在这一点上,改善的空间太大了。

感触

作品就像是自己的孩子,你对他有希望,有期待;心里有一个模子,想要他按照某个方式和路线取得成就。但真要被人接受,他往往不会沿着你设定的路线成长。VFC格斗家是我们这个微型老兵小队在 VR 领域的初心。在项目创立的前两年,构思和决策的成熟度远远赶不上热情,走了不少弯路。后来的 VFC 更应该看作是整个社区共同塑造的作品。网友们成页成页的反馈在最艰难的时候给我们打了气,让项目得以延续和蜕变。

展望

实话说,参赛者们的求胜欲远远超出了我的预料。原本只是组织大家相聚一乐,没想过每场一开局,选手们分秒变身野兽。重拳,连环,回旋无所不用其极。几乎每一个回合都能打出普通对战中难得一见的效果。

电子竞技本就是基于虚拟网络的真实梦境。真实的笼斗技术与虚拟的赛场融为一体,选手与角色合二为一并肩作战,将相隔万里,宅在家中的彼此带到同一个笼斗赛场。这就是VR电竞的魅力所在。

再次祝贺下三大赛区的三位获胜选手吧!我们的奖品体量有限,但大家似乎也不大在乎。成为其他参赛者的眼中钉肉中刺,这种被人“憎恨”的快感也许就足够了。愿他们能够在接下来的第二届<VFC格斗家>全球线上赛保住头上的王冠。




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