虽然我前几天发的是第一章,但是实际上整个项目在8月就开始了。
所以不太清楚这一章具体是第几章节了,也不想从0补档了。。。。。
写到哪是哪吧。
以往都没有专门写技能设定的App,我自己的世界观是比较需要技能设定相关的,所以就开始设计技能设定相关的功能了。
先叠甲,我不懂设计,只能慢慢摸索。
我找了很多设计参考,但是发现让技能设定变得更直观可视化,做的最多的还是游戏。
而游戏里的技能设定都是服务自己的世界观,做出来的效果也好。
假设这个游戏是西幻世界观的,你东幻的用了这个效果就会很违和。
所以,一般的参考意义不大了。
要想最大限度的让更多类型的世界观都能用上技能设定,首先第一个就是去风格化。
例如,LOL的技能都会有非常特征性的黄色边框。
其次,是筛选出我们想要的展示的信息。一般而言,所有技能设定都注重:
技能名字
技能图标
技能简介
技能词条
以上是我在最短时间内直接选出来的展示信息,有了上面的信息就可以进行界面设计了。
一开始,我引入了一整个版面进行技能设定的设计。
虽然可以展示完整的技能设定,但是整体效果并不好。
排版非常的混乱,不同区块之间压根没办法区分。
同样的,我还发现其他的问题。
例如,因为用了第三方的字体(这个是思源黑体),部分的字体本应该是加粗的,但是并没有加粗。
我高度怀疑字体缺失部分文字字形,导致Font Fallback了。
于是在PPT里面测试了一下,也得到了一样的现象,那么就证实这个字体缺少字形。
就在一筹莫展的时候,翻到了几年前给自己世界观做的一个设定工具。
顿时豁然开朗。
如果想要一个页面精美的塞下所有内容,那确实痴人所梦。但是我们可以针对部分内容进行精心装饰,这倒是可以行得通的!
吸取了前几十次的经验,我放弃了原来的那种整个界面都设计排版的方式,用名片的方式设计。
一次出图,还是挺爽的。
但是,一开始的图总感觉少了点层次感。
于是多做了几版:
这一版在原来的基础上,加了一个线性渐变。视觉效果从左上角到右下角,感觉还不错。
这一版则是加了一个径向渐变。视觉效果比较突出重心,我个人感觉不行。
但是,问了群里的用户,他们都各有喜好。
无论是径向渐变还是线性渐变都有不少人喜欢,一时间难分伯仲。
更有老师提出,要不改改右下角的透明度。
于是又改了好几版:
什么?
你说看不出区别?
我也不一定能看出区别,但是在代码层面已经有很大改动了。
这就要说到,开发过程中的视觉效果调整,并不会一直都有感官上的明显反馈。
很多变化需要非常专业的设备,才能察觉。
所以,我们很多改动可能是无效功。
最后一般改成了双线性渐变,这一版则有大部分老师喜欢。
经过几天沉淀,也没有新的意见之后,我们就暂时拟定用这一版了。
做好了技能卡片的效果,就非常方便做编辑器了。
就像这样:
技能设定的界面基本定型了,功能上面还有很多需要解决的问题。
例如:
技能能否和剧情联动?
技能能否和人设联动?
技能是否可以像Word那样写更丰富的内容?
能否添加更丰富的版式?
现在能直接回答的问题,只有第1和第2个问题。
我们在第二版人设里面,就已经想要让技能和人设产生联动了。
不过,我不确定还有没有进一步需要谈论的细节(比如:是否需要区分大招等)