using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//: 继承
//MonoBehaviour 这个Unity提供给我们的父类 按住ctrl点类名可进入看到类的定义内容
//Start 函数
//Debug:Unity提供的日志接口
public class HelloWorld : MonoBehaviour//:是继承的意思 MonoBehaviour是一个类,提供了若干接口、方法,最重要的是它的生命周期方法。
{ //所有通过MonoBehaviour派生的类都可以通过拖拽的方式把他放在对象上面,不拖上面不会执行(Awake方法的可以)
//脚本名必须与class后面的名一致(比如unity里创建时候叫HelloWorld,这里也得叫HelloWorld)
//Start和Update就是MonoBehaviour提供的2个接口
// Start is called before the first frame update
void Start()
{//暂时知道在这里写代码Unity会执行就行
//打印方法
Debug.Log("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//普通
Debug.LogWarning("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//警告
Debug.LogError("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//错误
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}