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Unity-MonoBehaviour,Start,Debug
Zeiod 2022-02-23

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


//: 继承

//MonoBehaviour 这个Unity提供给我们的父类 按住ctrl点类名可进入看到类的定义内容

//Start 函数

//Debug:Unity提供的日志接口

public class HelloWorld : MonoBehaviour//:是继承的意思  MonoBehaviour是一个类,提供了若干接口、方法,最重要的是它的生命周期方法。

{   //所有通过MonoBehaviour派生的类都可以通过拖拽的方式把他放在对象上面,不拖上面不会执行(Awake方法的可以)

    //脚本名必须与class后面的名一致(比如unity里创建时候叫HelloWorld,这里也得叫HelloWorld)


    //Start和Update就是MonoBehaviour提供的2个接口

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {//暂时知道在这里写代码Unity会执行就行

        //打印方法

        Debug.Log("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//普通

        Debug.LogWarning("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//警告

        Debug.LogError("Hello World!");//通过Unity输出一条日志//错误

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        

    }

}


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