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游戏中音效是必不可少的重要元素
无论是背景音乐还是走路声音,攻击声音,点击UI时候的音效等这些反馈机制。
1.AudioListener
2.AudioSource
3.代码控制AudioSource
1.AudioListener(翻译为:音频监听器)
这个组件让我们可以听到音效,本身并没有其他的额外功能。
默认在摄像机上有这个组件:
他展不开,也就是没有任何属性和功能。但必须存在,不然就听不到声音了。
Q:为什么默认在摄像机上?
A:因为玩家的视角其实就是摄像机视角,游戏中存在音效这种3D空间问题:左边右边(不同位置应感觉不同)
这样放在摄像机上,空间效果就是正确的。