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游戏中音效是必不可少的重要元素
无论是背景音乐还是走路声音,攻击声音,点击UI时候的音效等这些反馈机制。
1.AudioListener
2.AudioSource
3.代码控制AudioSource
3.代码控制AudioSource
常用方法
Play()函数:播放音频剪辑。
Stop()函数:停止播放。
Pause()函数:暂停播放。
PlayOneShot (AudioClip):播放某个片段一次,可以叠加。Play 是播放面板上的音效,而PlayOneShot适合播放射击音效这种,会重叠,并且很确定播放一次即可。PlayOneShot不与Play冲突,可以在正常播放AudioClip时,播放别的AudioClip,比如枪声等反馈音效。