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Unity-声音系统:代码控制AudioSource音频源
Zeiod 2022-04-15

 声音系统

游戏中音效是必不可少的重要元素

无论是背景音乐还是走路声音,攻击声音,点击UI时候的音效等这些反馈机制。

1.AudioListener

2.AudioSource

3.代码控制AudioSource


3.代码控制AudioSource

常用方法

Play()函数:播放音频剪辑。

Stop()函数:停止播放。

Pause()函数:暂停播放。

PlayOneShot (AudioClip):播放某个片段一次,可以叠加。Play 是播放面板上的音效,而PlayOneShot适合播放射击音效这种,会重叠,并且很确定播放一次即可。PlayOneShot不与Play冲突,可以在正常播放AudioClip时,播放别的AudioClip,比如枪声等反馈音效。

用例1)播放Inspector传入的AudioClip音频片段

用例2)按S停止播放,按P暂停播放再按恢复播放

用例3)用PlayOneShot()来播放枪声



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