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Unity-让摄像机跟随目标-2
Zeiod 2022-04-24

之前已经说过了一种比较硬,没有过渡的方法。

接下来介绍一种平滑的过渡方法。

使用Vector3.Lerp()插值方法

在两点之间线性插值。

返回结果:

插值,等于a+(b-a)*t。


调用Vector3.Lerp将实现,第一个参数:起始值,与第二个参数:终值,越来越近。

因为不是一气呵成的,所以不那么硬。(但也存在摄像机跟的有点慢,还需要调一调数值到合适)

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