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1.导航系统介绍
2.导航烘培
3.核心组件
4.NavMeshAgent常用属性与方法
4.NavMeshAgent常用属性与方法
导航系统的代码相关操作都要先using UnityEngine. AI命名空间
常用方法:
navMeshAgent. SetDestination(Vector3):设置导航,填写目标位置
常用属性:
navMeshAgent. isStopped:获取和修改,是否停止导航
用例:
编写脚本并给角色物体安上
效果!~这样角色物体就可以去烘焙的导航可以前往的地方了!