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Unity-导航系统:NavMeshAgent组件常用属性与方法
Zeiod 2022-05-01

导航系统:NavMeshAgent组件

1.导航系统介绍

2.导航烘培

3.核心组件

4.NavMeshAgent常用属性与方法


4.NavMeshAgent常用属性与方法

导航系统的代码相关操作都要先using UnityEngine. AI命名空间

常用方法:

navMeshAgent. SetDestination(Vector3):设置导航,填写目标位置

常用属性:

navMeshAgent. isStopped:获取和修改,是否停止导航


用例:

编写脚本并给角色物体安上

效果!~这样角色物体就可以去烘焙的导航可以前往的地方了!





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