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用于模拟一些流动的、没有形状的物质。
如,液体、烟雾、火焰、爆炸、魔法效果等。这些都没有具体的形状。
实现粒子发生的是Particle System组件。
Particle System组件,即粒子发生器。
每一个粒子,就是一张小纸片。
粒子系统定时生成小纸片,发射出去。
并可以控制纸片的运动、颜色变化。
其中,
1个主模块,
22个子模块,默认启用了Emission / Shape / Renderer三个模块。
右键Hierarchy面板——》Effects——》Particle System
创建后可看到,粒子系统是Particle System组件实现的,这个组件相当于一个粒子发生器,会不断发射一些粒子出来。
Tip:要预览粒子的时候需要选中挂载该粒子系统组件的物体,如果没有选中粒子就会暂停住。
便于观察可以把Selection Outline(翻译为:选取轮廓)关掉