LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭
Unity-粒子系统:介绍
Zeiod 2022-05-05

粒子系统:Particle System组件

用于模拟一些流动的、没有形状的物质。

如,液体、烟雾、火焰、爆炸、魔法效果等。这些都没有具体的形状。

实现粒子发生的是Particle System组件。

Particle System组件,即粒子发生器。

每一个粒子,就是一张小纸片。

粒子系统定时生成小纸片,发射出去。

并可以控制纸片的运动、颜色变化。

其中,

1个主模块,

22个子模块,默认启用了Emission / Shape / Renderer三个模块。

用例:

1.创建粒子系统

2.关掉选取轮廓

3.调大UI界面显示

4.只显示启用的模块


用例1)创建粒子系统

右键Hierarchy面板——》Effects——》Particle System


创建后可看到,粒子系统是Particle System组件实现的,这个组件相当于一个粒子发生器,会不断发射一些粒子出来。

Tip:要预览粒子的时候需要选中挂载该粒子系统组件的物体,如果没有选中粒子就会暂停住。

用例2)关掉选取轮廓

便于观察可以把Selection Outline(翻译为:选取轮廓)关掉

用例3)调大UI界面显示,重启引擎后生效

用例4)只显示启用的模块




推荐文章
评论(0)
分享到
转载我的主页