LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭
矩形的内部
Zeiod 2022-08-23

用下面的数据类型分别表示点和矩形:

struct POINT { //点

int x, y; //坐标值x和y

} ;

struct RECT { //矩形

POINT lt, rb; //矩形的左上角和右下角

} ;    

输入矩形两个点的坐标值x和y,再输入第3个点的坐标,判断第3个点是否在矩形的内部(不含边框)。

输入格式:输入整型,空格分隔。每行一个点的坐标。

输出格式:输出YES或者NO

输入:-20 20

           20 -10

           -20 -10

输出:NO

备注:矩形平行于x、y轴

思路:在内部的话,只要x坐标和y坐标分别大于4个端点中的最小值,小于最大值。在这个区间内就可以。

代码:

#include<stdio.h>

struct POINT

{

    int x,y;

};

struct RECT

{

    struct POINT lt,rb;

};

int main()

{

    struct RECT rect;

    struct POINT point;

    scanf("%d %d",&(rect.lt.x),&(rect.lt.y));

    scanf("%d %d",&(rect.rb.x),&(rect.rb.y));

    scanf("%d %d",&(point.x),&(point.y));

    //点在矩形内判断条件 

    if((point.x>rect.lt.x&&point.x<rect.rb.x)&&

        (point.y<rect.lt.y&&point.y>rect.rb.y))

    {

        printf("YES");

    }

    else

    {

        printf("NO");

    }

    return0;

}

结果:


推荐文章
评论(0)
分享到
转载我的主页