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主教粉慎看!粗浅的吐槽下项圈x恶意的主教与剧情的矛盾点
超级杰厕灵 2023-05-26


其实我本篇的时候就吐槽过主教和阿多尼斯的定位设计了,但有人说fd里对阿多尼斯有了更多的剧情篇幅描写,感觉圆回来了,而且也更加凸显出女主为什么会被选上的必要性。。。


所以我又期待起来了,如果能圆的好的话,那本篇的问题也就不是问题了;可实际体验了之后感觉还是老样子,而且比本篇的感觉还要更难受了,因为fd的阿多尼斯篇不是仅仅只对于组织本身和女主进行续写,还有对几个代理人也有了更多篇幅的描写;


如果本篇只是让我觉得有点可惜,那fd则是让我更加觉得可惜,因为不同于很多乙游的通病,女主本身,配角的定位,以及人物设定,剧情设定,世界观等等都在为了恋爱和男主服务,如果没有恋爱,那么整个故事就会散掉,npc的出场也就没了意义,本来就不咋样的剧情逻辑变得更加难以理解;cm的很多情节设定,包括配角本身撇开恋爱也是可以单独存在的,不是非得依赖男女主去推进,甚至可以说配角本身的故事比男主与女主之间的故事更有讨论价值,由此可以看的出来cm是打算认真讲故事的类型。


那到底是因为什么原因让我觉得可惜呢?就是主教这个角色的塑造,以及官方对于女主定位拿捏错误,以至于使得感情线与主线本身产生了撕裂与矛盾感;这两种感觉对于纯体验恋爱感的玩家来说其实没太多感觉,因为她们的主要注意力在喜欢的角色身上,只要角色足够触动她们,那么就不会太在意主线本身的问题,但对于纯剧情党来说就很难受了。


所以说了半天终于要进入主题了,为什么我觉得主教这个角色是整个故事的败笔,而要分析这个问题就绕不开整个主线的核心,阿多尼斯和x-day。


本身这个组织的设定是没太大的毛病的,组织里的几个代理人站在他们的角度是可以理解的,甚至以他们几个人为主角也是可以的,但是主教这个角色的塑造完全就是败笔,他对女主的执著更是败笔中的败笔(以剧情的角度,非乙女游戏的角度);因为他的行为以及对女主的执著,让这么一个谈论严肃话题的剧情核心,进而转变成了一个单纯地因为自己个人问题而利用其他同样有过不幸遭遇的人来解脱自己痛苦的low逼核心;


虽然这样说对于主教粉很过分,但我还是觉得如果要挽救整个剧情,那主教这个角色就应该删掉,把反派的位置让给御国礼才对,御国礼才是真的能撑起整个剧情框架的反派,至于为什么这么说,咱们来一点点分析。


首先我们必须明确分清楚主教,阿多尼斯以及御国礼之间的立场区别,他们三个就不是一路的;阿多尼斯本身是基于zz目的而诞生的x教组织,虽然打着为了和平以及拯救之类的借口,但从剧情各方各面的内容来看,这个组织内部一点都不干净,前代的人几乎都是心怀鬼胎还搞内斗,直到御国礼的出现。


御国礼其实才是真正意义上想要践行组织口号的人,与其他怀揣着各种自私目的,或者各种利用他人的成员不一样,他是真心想要让这个世界变得更好,并且为了这个目的他是愿意做出【合理】让步的人,所以他会希望白石可以成为人,而不是工具,所以他才会在事情失控之后选择与主角团合作;他是理性的,且与主教不一样,他有非常明确清晰的目标,所以即使投降了也没有被主角团的人的想法影响,始终贯彻自己的目的,退而求其次隐忍,他是真正有毅力有想法也有能力的人,可惜他碰上了主教。。。


主教虽然很表浅的看,好似他是为了弱者,为了让世界变得更美好,但实际上他有病,这不是骂人而是字面上的意思,他有精神上的病;介于童年不幸的遭遇产生的阴影,让他的身心都遭受到了难以调节的折磨,他其实很清楚自己根本就没法保证这个世界能更好,对自己的行为也不是真的有多坚持,毕竟他被爱时爸爸嘴炮的时候明显动摇了,却还是嘴硬说爱时爸爸是坚强的人不会理解他们的;


而且他也无法接受自己的某些行为的不正当性,所以也把自己归类到需要肃清的那一部分人里,以至于即使他对于杀人这件事有心理负担,但他依旧把牺牲认为是理所当然付出的代价,因为他连自己的生命都不在乎,试问这样的人对于所谓的世界和平会有多少真心?所以无论他再怎么装成一副正义使者的模样,我都会觉得很违和,因为他嘴上虽然说的很好听但潜意识所传达出来的行为都在告诉我,他就不是为了正义为了保护弱者,他只是渴望获得解脱;他很清楚的说过,如果不做些什么的话那他又该怎么缓解这些负面情绪呢?


从他发表这个观点开始,注定X-day的性质变了,变成了出于他个人自私目的而实施的行动,利用其他人的痛苦与怨恨,利用阿多尼斯来完成自己的目的;他也不认为这些事做了之后世界会变好(事实上白石的be结局也验证了确实不会变好,反而更糟了),所以他一直都觉得御国礼的理念太想当然了,他要的是一个什么都没有的世界,一个非常极端的想法,他只是希望自己能通过这件事获得解脱,也就是希望女主来杀他罢了;(一边嘲笑御国礼的想法幼稚一边又唾弃那些藏于黑暗之人,就很讽刺,因为现实就是,你要当正义使者其实就得有当傻子的觉悟,你想法越多越容易被杂念影响,因为欲望本身是很正常的生理+心理反应,是个人都会有一些黑暗面;主教知道这点,但就跟X-day这个计划本身一样无理,他不知道如何解决也懒得去做傻子,所以最后选择了一条最简单而且最极端的方式去解决问题,或者说他也无所谓解决不解决,他只想解决自己。)


而为什么非得是女主?从游戏层面解释因为她是主角,如果不这样女主就会显得跟整个事件没有任何关系,也无法以此为开端与男主们接触;但从剧情的角度解释,并不是因为女主真的有多特殊,而是主教他个人私心造就的结果。


有人说看完阿多尼斯的剧情才能理解为什么非女主不可,因为只有女主这样的普通人才能做到啥的;我寻思剧情里女主的表现。是游戏里其他普通人做不到的吗?甚至我觉得赖良和一色这两个角色比女主其实更有代表性,更能体现出剧情立意的深度;他们经历过同为正常人的女主没有经历过的痛苦,但是都从这份痛苦里坚强的走出来了,他们并不是那种一开始就很坚强的人,也不是会理所当然的去认为所有人都能成为坚强的人;


赖良承认了自己的自私与愧疚,且很清楚的意识到建立在同情与怨恨上的共情与理解都不过是自我感动;一色也是经历过巨大打击,恨过也绝望过,可是他明白自己不应该沉溺在过去的泥潭里,敢于重新拾起自己的梦想,纵使是被关在地狱一般没有出路的新宿,所有人都对未来没有目标的时候,他仍旧没有放弃;


这种人难道不是阿多尼斯一直在追求的那种,弱者蜕变后的新人类吗?愿意接纳他人的苦痛,敢于面对自己的不足,对他人施与善意,不放弃追求自我的同时让其他人也跟着变得更好。


可是主教偏偏只钟情主角,而主角本身体现出来的正反馈却又很少,无非就是说她善良,强大,包容之类的情感因素;

这里提一嘴为什么我说官方对于女主定位拿捏错误,根本原因就是为了讲女主跟男主的情感互动,女主本身的立意价值就会被冲淡,因为女主需要为恋爱服务,所以必须放弃在剧情里个人价值的体现,转而把重心放在了如何去拯救男主上,但这个决定本身就导致了女主定位与剧情的矛盾发生;而且基于男主个人线里女主被迫降格的原因,以至于部分玩家会觉得爱时爸爸才是主角;同样都是剧情的中心人物,同样是与所有男主有关联的角色,同样是影响着所有人想法,改变他们命运的核心存在,女主做的事爱时爸爸也在做,甚至比女主做得更加圆滑,这就很。。。很奇怪!一个游戏里居然出现了两个同样定位的角色!而且这个角色做得还比女主更好。。本来女主就因为恋爱感被迫牺牲了在主线里 个人立意价值 的表现机会,现在有个爱时爸爸也跟着做女主的活,就更加显得女主的定位尴尬了==



已经有不少人觉得女主战斗力不稳定了,觉得女主弱,无法理解女主为什么会被选上,因为抛弃个人价值的角色是很难给玩家带来正反馈的,玩家的重心只会被转移到男主身上;(某些方面来说阿多尼斯线的女主反而比男主个人线的女主更有正反馈,因为她不再需要牺牲个人价值去衬托其他人,而是只专注于本身)


以恋爱游戏的角度来说这个设计其实没有毛病,但cm恰好是一个主线存在感很强的游戏,她不像奥林匹亚晚宴这类所有设定都为了恋爱服务的游戏,主线不重要,所有情节纯粹是为了给男女主增加互动的,cm的情节设计其实都是服务于剧情多过服务男主与恋爱的;这种剧本设计会导致,主角个人表现要求会变得极高,不像一般恋爱快餐那样,女主性格不突出去衬托男主就可以了;

但cm的剧情模式不可以这样,他的主线存在感太强了!如果作为主视角的女主表现不够好,就会让主线的剧情体验变得糟糕,女主相当于是被舞台聚焦灯照着的那个演员,大家的视线因为剧情模式的关系都集中在她的身上,她的一言一行都会被无限放大,错误也会被放大。


一边要强调主线一边又要搞恋爱感,这之间的平衡没做好就很容易出现矛盾;你像jj这种主剧情的游戏,很多玩家吐槽恋爱感不够,其实也是这个原因,面包与爱情难以兼得啊,如果搞不清楚自己的定位,到底要把内容更偏向于哪一边,既要又要的结果就是容易两头都不讨好;


某些方面来说cm其实已经做得还不错了,虽然有各种设计问题,但如果只专注男主其实会觉得还好,毕竟有一说一cm的人设确实做得很不错;可惜对于我这种剧情党来说,即使不去纠结剧情细节上问题和女主定位的问题,主教这个角色的存在也会妨碍主线的体验,他的设定在我看来完全就是拖剧情后腿的存在,明明是一个讲述社会现象的剧情核心,偏偏要把所有的剧情发生的原因推向个人情感这个因素(ff14的6.0剧情也是这样,我就不懂了为什么都喜欢这么写,真的很拉格局诶。。。)


从这开始就已经注定这个故事再怎么写都无法匹配整个主题的深度,为什么非得是女主?为什么主教那么执着于女主?

必须要承认女主一开始是不被阿多尼斯这个组织所认可的,她既不是因为符合阿多尼斯的理念才被选上的,也不是被大家认同集体投票选出来的,真的就是单纯地主教个人私心选的,他的身边只有女主一个人愿意理解他,所以他认为只有女主才能做到,但实际上女主本身真的很普通。


(但我必须要声明一句,我说普通是建立在项圈x恶意的世界里,因为有比女主更贴合剧情的人选,只能说没有对比就没有差距吧;可如果是跟现实对比的话,那我完全愿意双手双脚认同女主是配得上她作为主角的价值,而不是因为主角光环才会被选上,完全是基于她本身的强大,因为女主这样的人放在现实里完全不普通,甚至坚强的令人佩服!!

每天日夜颠倒几班轮工作,要接一堆负能量满满的电话,被人骂被人指责被骚扰的同时还要安抚对方,每天回家路上乱走路可能会被搞死,回到家还要被叛逆期的臭弟弟冷眼相看甚至恶言恶语,就这还得天天早起给他做饭,要买菜要打扫家里要洗衣服,完事还被人套了一个随时搞死自己的项圈,对方说我要考验你,不行就杀了你什么的,每天都活在随时可能会死的恐惧里;我的天。。真的,每天都生活在这种高压的环境里,女主还完全没有抑郁没有崩溃,真的太坚强了。。。要我的话根本就没有心情去谈恋爱,只会抑郁的度过每一天。)



这么一个情感设计,以纯乙女脑来说确实很戳!一个把自己的一切都赌在你身上,觉得你才是能理解我的 角色设定,但凡是个乙女人谁会不为所动呢?可就像我上面说的一样,cm作为一个主线存在感很强,且整个剧情的核心内容是偏严肃的游戏,主教的人物设定是不适合摆在这种剧情里,作为反派,一个撑起整个剧情格局定位的角色。


虽然也不是没有这种类型的反派,然后剧情讲的还不错的游戏,比如异度2和3其实都是这种执着于个人感情类型的反派;可异度之刃无论2还是3他们的主题都不是像cm这种涉及到比较深入的严肃话题的类型,情感其实反而是他们的主线核心,情感是带动他们前进与变强的动力;但cm的主线核心是社会与人性这种偏严肃的话题,你如果把一个反派设计成纯粹的为了个人感情而任性的类型,就特别蠢==


举个例子就是,我为什么觉得古三的boss定位设计很low?整个剧情因为他个人情感因素,变成了一个神经病报复社会的故事了;就算结局把立意啥的拔高,也照样没办法敷衍掉反派的所作所为给玩家带来的恶心感;他知道自己活不久,不会赢也无所谓赢不赢,但他就是要在死前恶心一下所有人,这就显得emmm。。。那种有什么痛苦过往大格局的boss确实是俗套,但怎么都比这种纯粹low逼的boss好吧?我真的无法接受,大家玩了几十小时,甚至有的游戏可能是玩了好几年,主角/玩家拼上性命也想要拯救的世界,最后总结来居然只是因为一个神经病在发泄自己个人不满,只是想要恶心所有人报复社会。。。太蠢了,感觉自己的信念与努力遭到了践踏。


为什么我要说他把立意拔高也没有用了,就是因为他一边在歌颂英雄与人的丰功伟绩,畅谈人性美德,一边又要用这种反派来践踏玩家的付出;什么样的故事就该配什么样的boss,不然怎么能突出主角团的努力有所收获有所意义呢?就像没有人会要求喜羊羊这种儿童动画的反派有要各种黑深残的设定和剧情,正派以自己的美德打败反派,就已经足够了;假如说喜羊羊的反派设计,非要做出那种黑深残,然后烧杀掳掠奸y妇女之类的情节,你看那些观众会不会骂死动画组。


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