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好猎人在哈姆雷特:《暗黑地牢》血源Saw Hunter使用感想
Ultrazul 2021-12-19

 是“双厨狂喜”的时候了。

其实我刚入坑《暗黑地牢》的时候朋友就跟我说,有血源Mod哦,要不要玩。本来世界观就很契合,我脑内都已经联动无数次了。但是我第一个档不是在PC端,没有DLC,进度也不太好。而且当时我看了一些Mod,很多只是皮肤什么的,觉得不玩就不玩嘛,没啥损失……

当我偶然在创意工坊见到这个今年6月出的The Saw Hunter Hero Mod(放不了链接,Steam创意工坊可搜索)……终于忍不住了。职业Mod啊!是真的好猎人,拿着锯肉刀能内脏暴击的那种!画风还如此契合原作!

于是火速趁打折买了PC版,还天真地新档就开全DLC,结果疯狂受苦。最终总算是队里带着一只猎本篇通关了,他也很给力地坚持活到了最后。因为觉得这个Mod做得确实不错,但是创意工坊页面写得又没那么详细,似乎也没有很多人用,就想分享一下主观的使用感受,顺便推销一下这位人狠话不多的萌系猎人……

注:本人很菜,感受基于极暗难度且全程高光,对游戏理解可能有不到位的地方,欢迎指出……


-总览-

装了Mod之后,猎人会和破盾以及苦修这两个DLC角色一样,通过早期的城镇事件“月亮气息”固定送来一个。我的这一只默认叫墨菲。我自己在血源里的档都是不给角色起名字的,所以感觉猎人有个正经名字还挺奇怪的……

猎人的武器是左手的猎人手枪和右手的锯肉刀。满级后称号为“Nascent Power”。护甲初期是外乡人套(带兜帽那个),满级后是无披风城市猎人服,称号为“Childhood’s Beginning”。没错,这又是一只鱿鱼(。最大的特征是自带正癖Hunter’s Illness,免疫猩红诅咒,流血、腐蚀和疾病抗性似乎也随之略有提高,自动锁定费掉一个正癖栏位。这特性和技能简直就是针对DLC设计的……(小猎:又一个该隐是吧?没在怕的。)

专属台词方面,猎人只有一个“…”,属于无口角色,哪怕面对老祖点名他也只有省略号。如果折磨的话(我出过一次自私),会出现公用台词比如“活都我一个人干是吧”,进行解压活动的时候也会有公用台词,但关疗养院仍然只有“…”。职业饰品方面,根据Mod作者的说法有9个,含DLC专属,我没有全部开出来,后面会写我开出来了的。

从技能来看,猎人的偏好站位是12号位,3号位也可以,个别技能4号位可用,总体来说相对不怕乱位,只要不被踹到队尾就能保证大部分输出。位移一次两格也很舒适。

于是我对猎人的定位是前排输出型角色。然后问题就来了:猎人是个脆皮……满级血量36!36是什么概念,在前排职业中属于最低档,甚至低于修女瘟疫这类奶妈辅助,与2号位阿三、狗哥、小丑持平。但阿三不是输出且能当奶妈;狗哥和小丑大部分时候站后排相对安全,狗哥还能自奶。

所以猎人就是个玻璃,在冠军本以上生存风险相当高(因为树干猛击的缘故,我去荒野从来不带他),至于是不是大炮还得看怎么用。就输出来看,平A和盗贼差不多,前期强力后期被厚甲敌人限制,反击有但是又弱又迷,流血dot在高难地图相对有效,暴击率不错但看脸(从mod作者的开发日志来看,暴击率被多次削弱),有暴力输出但高风险技能。

总之个人用下来觉得他是一个相对平衡的mod角色。毕竟我打mod就是图一乐,不太希望角色强势得仿佛逃课,或者太弱完全没得用。有喜欢的角色在队伍里,是对玩家本体的解压,不一定说要多厉害。

下面详细介绍一下猎人的技能、扎营和饰品。


-战斗技能-

1技能放血锯齿。没什么好说的,平A技能,基础精准不错,满级后带3×3流血效果。站123号位可打击对方12号位。

2技能英文是Into the Wound,个人习惯叫变形斩。因为动画就是锯肉刀展开的一击,而且能看出来是基于1技能设计的(就像在血源里变形斩一般都是第二下打出来)。满级后对流血单位增伤50%,但基础伤害降低15%。

优点是手特别长,站123号位可打击对方234号位。这个技能的缺点是,在未满级时对流血单位的攻击力也就高1-2点,对未流血单位完全没有收益。在1技能自带流血的情况下,其实二者的杀伤力区别并不大(虽然我知道有时候给对面留丝血就意味着翻车,而且2技能手更长,所以酌情使用)。满级后2技能对流血单位攻击力可能会高4-5点,收益更高一些。

个人来说1、2技能都是必带,适合对付相对弱流血的敌人以及搭配同样有强流血技能的队友。所以我的猎人和苦修很快成为了庭院好基友……遗迹这种地方就不要去了,海湾精英以下可以去,冠军就悠着点。我的猎人锁了一个专业对口的“野兽克星”正癖之后,本体流程基本上就在兽窟住着了。在庭院中有时候如果碰见尸体吞噬者或者大沙虫这种阴间敌人,猎人打起来也很快。

3技能扰乱枪击。站12号位打击对面234号位。这猎人显然不是血质号,伤害也就2-3点,附带拉前和减闪避。个人不是特别常用,因为精英以上那些需要拉前的高危敌人(庭院的后排骑士,23位的鳄鱼Boss等)位移抗性都非常高,大概率拉不动。总体来说减闪避不如阿三的标记,拉前也不如赏金的钩子……主要是没有标记的话和队友配合的总体收益确实不太高。考虑到有其他更需要带的技能,这个技能带不带有时候还挺纠结的。

4技能锯齿飞刀。234号位打击对方3和4,基础伤害很低的小AoE,满级后4×3流血,属于切后排帮队友补刀/附带伤害隐身敌人的技能。因为使用后自身暴击率+8%,也可视为Buff技能。但概率问题看脸,主要用来补刀。如果后排敌人很高危,或者容易被乱位到4号就看情况带。

5技能内脏暴击。12号位打击对方123号位,附带1格击退。是一个设计非常神奇,暴力输出同时又带来高风险的技能。高暴击高精准,无视防御,听起来好香啊,这技能3级的时候我都打出过45伤害。但它用着非常非常麻烦。首先是敌人必须已经被队友打出晕眩,猎人自身的速度必须低于队友且高于敌人才能进行打击。另外,如果内脏暴击没有掏死的话,会解除对方的晕眩,相当于白送对面一动。考虑到会用控制先控住而不是第一时间集火秒杀的敌人一般要么血厚,要么血厚且高危,这个技能用出来一定要确保对面的血量已经能被掏死(或者位移抗性低,有些高危前排被推到后排就变低危),不然就是“掏肾一时爽,丝血火葬场”。我曾经在冠军本掏骸骨将军,硬是没出暴击也没击退,对面清醒过来反手一记AoE,血压拉满……

同样是考虑到必须掏死,这个技能不太适合在Boss战中途用,适合和小丑的谢幕一样用来收残血,需要谨慎考虑是否要带。如果带的话,通常会和阿三以及咒缚者这种速度快、控制比较强,且控本身也能打出伤害压低对面血线的队友组队。

6技能猎人问候。唯一的迷之技能,我完全不知道怎么用。给自己打标,加闪避,触发反击,反击一定几率晕眩对面。但这个反击的伤害奇低,而且冠军本给自己打标实在太危险了,猎人又脆皮,不敢赌闪避,所以我几乎从来不带(都没升级)。动画也迷,猎人问候摇铃干嘛……个人视为纯情怀技能。(配图来自Mod作者。)

7技能埃波利耶塔的预兆。123号位打击对面123号位。低伤(零伤)强控的眩晕技能,降低亮度。队里缺强控,或者阵容需要缓解阿三又奶又控的负担的时候带。(配图来自Mod作者。)


-扎营技能-

翻译一下生存大师界面的描述文本:

营火的光亮揭示了猎人对生死都漠不关心的一面。当同伴们都忙于治疗白天的战斗造成的创伤,猎人则更残酷地强迫他们为第二天的挑战做准备。尽管这些怪异的能力会进一步考验同伴们的士气,它们的效果却毋庸置疑。

一句话总结:全队没有人想和猎人过夜.jpg。

猎人的前3个扎营技能是全员都有的常规搭配,解压,包扎,话疗。专属的4个技能就尽显上位者幼崽特色了。如图第一排从左到右大概是这样的:

1技能血色建言。防夜袭防惊慌,全队+15压力。强盗:不了不了还是我来吧,系个铃铛的事不用劳烦您了……

2技能获得灵视。全队无视潜行,+10压力。这个很有意思,感觉在荒野打巫婆很有用,其他的潜行敌人个人觉得不优先处理似乎也没啥(再说一次我打的是高光模式,无光可能不一样),然而猎人太脆了我是不会带去荒野的。总之这个Buff值不值得上看各人。

3技能亚南决斗。自身和任一同伴提升精准和暴击,双方扣血10%……哈哈哈你们亚南来的真可怕。

4技能染血补给。自身加晕眩概率加精准,扣血20%……你们亚南来的真可怕×2。

总之我个人不会用猎人的扎营技能,要用的话队里最好有狗哥或者小丑的减压,以及有多余的食物扎完营补血。

以及猎人扎营时候的动作就是血源里休息的动作,还蛮可爱的。


-专属饰品-

Mod作者说有9个专属饰品,经过一顿刷我终于开出来了8个,最后一个貌似属于另一个mod就算了。情况如下:

CC饰品,三分之一脐带。异魔特攻,加死抗加压,需要站1号位才能发挥最大作用。我本来想打老祖的时候带,结果发现老祖压力伤害太恐怖了,带不了。猎人因为主打流血dot的缘故也很少去海湾,总之是看着香但是好像作用没有很大的饰品。也许可以考虑带着去刷爬爬。

CC饰品,锯齿猎人徽章。和脐带配套可以视作1号位纯输出型猎人的装备。但是之前也说了猎人太脆皮并不适合站太前(虽然有加血),而且高难本的异魔类敌人弱流血的比较少,所以实用性和泛用性应该还是不如通用的先祖饰品和精准戒指之类的……

水晶饰品,水晶冷血。看起来是走辅助流猎人的装备。从个人推庭院的经验来看猎人站3号位带上触手和飞刀能充当非常灵活的辅助兼输出,可以一试。

职业红装,首席猎人徽章。加伤害加暴击,减控减死抗。赌命型饰品。我只养了一只猎所以比较惜命,不怎么带。

职业橙装,老猎人腿骨。加闪避减位移抗性减流血抗性。就,不太用。我地图上开出来了但是没去那个任务,被刷走之后就没刷回来,没拿到。

职业蓝装,望远镜。加精准加暴击,高光模式挺好用的。

职业绿装,提灯。加侦查且没有亮度要求,可能比较适合低光。

职业白装,染血眼球。加精准的,前期要啥没啥的时候带着还挺好。

另外不知道是我运气不好还是啥的,猎人饰品的掉率略有一些太高,比如前期我真的是拿了无数个眼球,好多个提灯,感觉把其他职业的饰品顶掉不少。CC饰品也是,有时候搞得人蛮生气的……但后期概率就低下来了。


-总结-

没啥好说的!Mod好玩!感谢作者!喜欢血源和好猎人的都来玩啊!

总的来说猎人这个角色没有想象中好用,也没有想象中难用,还是需要一些力气去思考怎么对待他的。我个人的私心是想把他养到去DD4喂给老祖,围观古神大战(并不会有)。但一方面是他最后真的很能扛,状态很好送不出去,另一方面养了这么久的一只猎,磕磕绊绊地和雷老大还有二当家一样努力保下来活到最后,还是培养出了一点感情,就这么送掉太难受了。最后他和二当家一起活着回来了,就还挺感慨的。(顺带给不幸去世的修女和雷老大立个碑吧……)


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