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《will:美好世界》视频通关后的个人感想
凌混之界 2017-06-11

原长微博文章地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404117295545894782


今天上午黑桐谷歌的视频通关,为了早点写感想然后厚颜无耻地艾特制作组,今晚就入了游戏。


之所以打算认真写篇感想,是因为在距今大概一两个月前,曾看到美好世界准备出正式版的消息,而我当时并没有太在意。

一年前谜之声为了宣传某个国内独立游戏网站时,当晚直播了几个游戏,之后剪辑成实况发上b站,其中一个游戏就是美好世界。谜叔剪辑出来的时间大概是50分钟,当时试玩谜叔并没有玩到姜白夜和阿莉西亚剧情,而且游戏最初是在国内大陆组李雯/文櫂人/基仔那边开始,而国内大陆组的剧情给我的感觉偏言情向,自己对言情向来兴趣不大。外加风格原因,以及印象中当时并没有详细的立绘(也许是我记错了,毕竟那个视频只看了一次)、各种恰当的音效、文字的排版和出现效果等等,导致我对美好世界的试玩版并没有太好的印象。最主要的原因其实还是谜叔当时试玩部分的剧本不对我胃口。(当时我还不是谷歌的粉丝,今年粉了谷歌后,最近才了解到谷歌特别推荐这个游戏。)

但还是转发了即将出正式版的微博,但是那条转发的大概意思是观望,打算正式版出了后看看风评等等。结果被制作组的官方号回复了,当时被问观望,不打算立马买的原因,我当时并没有回复评论,因为作为一款文字游戏,被人回复“我觉得你们的剧本挺糟糕”的这种话,还是蛮伤的。

现在正式版出了,谜叔也在当晚买了并下载,作为一个追了谜叔直播大半年的粉丝当晚也有看了直播美好世界的那将近一个小时,因为跟试玩版给我整体感觉不同了,虽然谜叔依旧没玩到姜白夜和阿莉西亚线的最初剧情,但我已经决定这个游戏起码视频通关了,也正好看到黑桐谷歌连续三天整夜直播美好世界并打算上传视频。(最初打算期末考完试跟cp合买一份,而现在期末还有至少一周才结束回家就已经购买了,则是因为已经视频通关了,以及TE)

唠唠叨叨了过百字,但还是想先说明下:

1、本篇感想仅仅是视频通关后的感想,而且是看了一遍视频;

2、由于是文字游戏,感想重点是剧情,因此会有非常严重的全部剧情剧透;

3、个人感想,主观性非常强;

4、仅仅是一位游戏都玩得不多,甚至接触的游戏都不多的玩家的感想,或许观点和分析都很肤浅吧,但愿没有惹到制作组生气。


整体感觉

并不是很习惯给作品打分,更倾向于说个人感觉,虽然打分能很直观地体现自己某个游戏的整体感觉,但我还是更喜欢具体来讲。

蛮认同谜叔在游戏正式版发售当晚的话,他觉得这个制作组并没有眼高手低,而是做自己能力范围内的游戏。视频通关后我也是有这样的感觉,并没有特别出彩的技术、画面等等,但整体表现算是超过我最初的预想。

在游戏表现方面,明显更侧重的是融入游戏而不是在自己能力范围外先把某个单项做得出色,作为一个非常在意游戏整体感的玩家,对于这种没什么割裂感的体验,还是蛮舒服的。

一周目无论是不是知道了“神”的真相,估计都是10个小时(更快的话10个小时不够吧)便可达到,与剧情结合起来,游戏时长我觉得还是控制得不错的。

整体风格还是略偏小清新的(即使右边那几组上演着未成年人不宜观看的影片),所以我觉得要玩这个游戏,最开始还是先接受这个游戏的风格吧。最初试玩版我就是不太接受这种风格,现在正式版接受后感觉还是可以的。

(小声问下,我觉得这个游戏的剧情确实未成年人不宜,所以这分级是怎么算的……?)


玩法

作为这个游戏的最大亮点之一,还是蛮新颖的。我知道这个玩法并不是独创,但之前类似玩法的文字游戏并没有,也算是第一次接触这类玩法的游戏,还是蛮有眼前一亮的感觉。(如果《王权》也算类似玩法的文字游戏的话,那我并不是第一次接触这类玩法的游戏了)

在游戏的进行过程中也会陆续增加玩法不变的细节限制,也是蛮有意思的,而且从规则上来讲也确实符合逻辑。但TE+全收集视频通关后,我觉得因为这个玩法而带来相对应的缺点也是比较明显的,我自己觉得某些信件如果get不到编剧的点,就蛮容易卡关并且解出来(毕竟能用排列组合一个个试,因此强行解是没问题的)也不会特别能理解。外加有些信件互换的因果关系逻辑感觉并不是这么严谨,还有和好友讨论时提到的,某些双结局S必须两边都同时有某张白纸条,并且该行为的白纸条只有一张,但有时某封信的S结局的某个行为却默认发生了移到了隔壁信那张唯一的白纸条的行为。(毕竟视频通关,没去重看视频,玩的时候我或许会再翻看然后确认下是不是这样)

最想笑的大概是张京民在仓库与姜白夜的第二人格勇健对峙的信和大黄争夺黑子领地的信的联系, 据说这两封信的联系也是最具有争议的(毕竟最明显),  居然是鱼干和枪互换,真得是想笑这什么鬼。虽然一只说收到的信会有联系都是因为有因果联系,但我自己觉得有些时候是更倾向于解密以上的联系(不考虑内容只考虑能否达到设定的S结局)。我自己的话其实到游戏TE结束都觉得这有些强行设定的感觉,但从“神”的能力去考虑,这并不是不符合设定的可能性,倒也能理解。

整体来讲玩法我觉挺有趣的。

(游戏前期辞来工作的时候我没记错居然是强行全部信件都S才能收到新信件?然后看到被一只吐槽强迫症?简直想打设定这个的游戏人员hhhh(并不是)其实完全能明白不一定S结局才是寄信人觉得最幸福的结局)

(听说游戏里的skip设定很简陋?如果是的话我觉得这个相当影响游戏体验)


音乐、音效和配音

在游戏前期我的感觉是:没有突兀和违和感,和剧情的氛围融合起来了,挺好的。到了游戏中期,有一些就算是单独听也比较有亮点的bgm出现了,而且依旧和剧情融合了,就开始有些喜欢。游戏后期,在依旧保持着bgm首先跟剧本想传达的情感配合的前提下,算是正式出现了我觉得非常有亮点和让我有感觉的bgm了,而且有些bgm还配合了音效,特别有录音机在现场听故事的感觉。音效方面和文本表现(比如字体大小、出现效果)也结合得很好,而且出现得恰到好处。

印象最深的bgm和音效配合,是李雯和文櫂人在大雨倾盆时去了双龙山,山体滑坡的那封信。记得那封信的名字有“彩虹”,以及我自幼就特别喜欢雨和雨声。

配音地方不多,最意外的是外国人居然真得都找了外国人来配音。也许是我个人喜好问题 ,我觉得李雯的配音一些地方有些突兀。基仔的“煲冬瓜”响起来的时候我真得笑了。

最初印象是感觉还行,不减分,到游戏后期是挺好的,不错,有些地方还蛮有亮点。


画面

UI、立绘、CG等等,都是蛮常见的日式的画风,而且莫名还觉得蛮小清新……?

画面还是很棒的,我个人印象中没看到崩得很明显的CG。CG数量并不多,但是基本都出现得恰到好处,而且还有黑白和彩色的区分。黑白CG因为色彩原因,反而更能强调出某些情感,印象最深的是张京民在货仓和姜白夜对峙和朴尚君被副院长侵犯的那两张。彩色CG中,最喜欢文櫂人S结局的《日出》的用色,非常温暖,充满希望。如果是个人喜好私心来看的话,还是蛮喜欢韩国警察组那边的CG的hhh也有故意大量留空的CG,比如卡洛斯最后不与阿莉西亚相见,在雪地里的CG,正如剧情最后所说,或许,也是好事吧……?

信纸上的涂鸦有些相当可爱(但我真得没想到居然还要用这个来解密),还有朴尚君和高中时基仔的立绘会动这点,蛮有小彩蛋的感觉的。

并不是我讨厌的画风,但也算是因为画风原因,所以对我来说不算特别有亮点,但依旧觉得很棒。


剧情

先简单的根据我自己的想法列一下角色和分组:

中国大陆组:李雯/文櫂人/基仔(高中毕业后回香港,剧情上倾向于单独自己一条线,或者说和Pi相关)/石头(辅助)/杨颖(辅助)

墨西哥姐弟组:阿莉西亚/卡洛斯

韩国警察组:张京民/姜白夜

连环杀人犯:朴尚君/Pi

流浪猫:大黄(最后S结局被Pi捡走)

其他:萤(共同越狱)

“神”:一只(意志,原型王豸),辞(原型王辞)

其实每组我都不讨厌,每个角色也不讨厌,但要说比较喜欢的话,估计是张京民和阿莉西亚,人设和立绘比较对我胃口估计是重要原因hhh

中国大陆组:

整体剧情来说,是我个人感觉最一般的一组。这组除了基仔大学毕业后分为与他人联系不大(Pi除外)的个人线外,其他剧情(包括文櫂人和李雯的结局)给我一种韩国言情电视剧感,因此好感不高。整体下来这组几个人的线除了基仔后期,其他发展让我感觉略“套路”的,相对来说比较容易猜中,并不会太惊讶。

风格最偏文艺的一组,也因此情感处理算是比较细腻的一组了。因为我个人的悲催高中经历,这组的高中剧情我没太多感想,反而是在想,普通高中生的生活和想法是这样的?

李雯:游戏里第一个登场的角色,感想一般般,最初以为是个普通的、爱网球的高三少女,剧情发展到文櫂人和李雯逐渐互相影响的时候,她和文櫂人有爱情线的时候,我觉得她还是个文艺的少女。整体来讲真的是一个比较标准的普通向言情小说的女主角吧,并不算讨我喜欢,但起码没让我讨厌。(非常抱歉的说一句,我个人不仅几乎不玩乙女游戏和不看言情小说,有时候甚至对言情的一些套路看得多觉得腻……)

文櫂人:初登场的时候我在纳闷为什么这个大叔这么颓废,然后看到信件的内容后开始猜原因,后来发现并没有猜错。我感觉文櫂人是那种用情很深,哀乐过人,不容易放下过去,并且画是他的情感载体的画家,也正是因为如此在恋人去世10年后看起来依旧如此颓废。颓废的细节有注意到,他的这种情感设定感觉有办法表达得更好。最后个人线的S结局的《日出》,很好地表现了情感寄画这点。

基仔:最开始的剧情差点想让我吐槽“这什么霸道总裁高中生剧情,还“跟踪骚扰狂”?”整体来说基仔这条线的剧情相比起来要轻松地多,也因为基仔个人性格自带“二次元”和欢乐,整体风格在全部剧情线中是条能调剂情绪的线。自己蛮喜欢基仔的性格,挺搞笑的,最后结局也非常异想天开,听到谷歌“钦定”基仔是“马桶侠”的时候我是服气的。不过在Pi来“玩”他的事件前,基仔的剧情给我感觉还是比较典型的“宅”,最后结局说自己是loser的那段自我吐槽,反而让我觉得有些心酸吧。(其实是纠结自己,自我嫌弃这种事……也就这样了)

石头和杨颖:完全算是辅助的两个角色,在李雯和基仔的信里出场频率不算低,单独开这两个角色,我个人猜想是:从石头的视角来讲基仔和石头的高中生活结束,以及解释李雯和文櫂人的照片怎么传出去的;从杨颖的视角来回忆文櫂人的过去。


墨西哥姐弟组:

这条线的异域风情的bgm我很喜欢,同样剧情也是比较喜欢的一组。有香港黑道片感觉,尤其是因为姐姐线的剧情发展差距大,是具有戏剧性的一组剧情,也只看原信件几乎全程各种死死死(bu),让谷歌觉得“惨”的一组。

同时这组还有个我个人比较意外但是又情理之中的结局:最后结局双S居然是姐弟不能相见,我个人给这两个结局的名字是:殊途。(毕竟op中有一张cg就是姐弟相见,我没想到这里要两人都活下来的结局居然不能相见)

卡洛斯:弟弟在游戏内容的时间跨度中,最初到最后,我自己觉得弟弟本质上并没有改变,甚至连外在表现也没有改变太多,因为目不识丁、信仰基督教、见得不多等等诸多原因,到个人结局最后都还是让我觉得,卡洛斯依旧如此单纯。我也不知道该说是件好事还是件坏事,毕竟这是不能用好坏评价的。最后S结局卡洛斯走在白茫茫一片的雪景中,但没见到姐姐,或许还能有点念想吧……

(相比起来,这组我甚至觉得卡洛斯或许算是个略带辅助效果的角色,一个是跟姐姐联系,一个是部分展开香港黑道这边的势力、关系说明)

阿莉西亚:跨度从她的18岁到27岁,只看角色上方头像框来算个人线路,是前后时间跨度最长的人类。最初还觉得美国遍地是金,要出门赚钱打工,信仰基督教不能杀人,唱歌还能回忆起往事哭起来的女孩,就这么一步一步,看着她被所遭遇的事逼得第一次杀人,然后被林兆辉带走训练成杀手,让林韦自杀后获得“自由”,跟了祖古,走在生死界限边缘才能有活着实感,最后结果了祖古的生意和情报网,还把训练她城职业杀手,当上黑龙帮的林兆辉杀了。跟一个好友剧透她的个人线剧情时,朋友最后只发了“唉。。”。阿莉西亚线的信某个角度来说其实都是为了活下去,我并不是想说“都是世界的错”之类的话,毕竟阿莉西亚自己也没说,也跟这个其实没什么关系(所以你说来干吗),只不过让我说感觉,大概跟好友一样“唉……”吧……


韩国警察组:

同样也是个人相当喜欢的一组剧情。香港警匪片既视感hhhh而且两位的人设和立绘就很戳我,整体剧情节奏比较紧凑的一组剧情。最后两人的S结局我都相当喜欢,不仅符合人设,又让人觉得两人的未来会依旧如此。很讲情和义的一组。

但我还真得没想到姜白夜当年还救了张京民一命啊hhhh还有那个Z结局,突如其来的皂(mai)化(fu)弄(li)人简直笑死了好吗hhhhh

张京民:最初看到这小子满嘴正义的时候我真得是想捂脸,姜白夜也在自己的信里骂脏话吐槽了下他(其实自己现在对这种“满嘴正义”已经不太习惯了……),结果剧情越是发展越是想说“为什么你的武功这么强?为什么你这么猛?”感觉情感还是蛮单纯的小伙子,或许真的是因为年轻,当刑警经验不多,但在姜白夜S结局后回想过来,蛮能感受到当时姜白夜救他那次对他的影响很深。小伙子好好干(你)。

姜白夜:游戏前期登场角色中立绘和人设最喜欢的一位。因为多年刑警经验,成熟稳重,但依旧该狠该干该算账的全部都干,也是全游戏里难得真的骂脏话的角色,剧情来看真得是个某些时候处事很狠的角色。花样超多和爱吃垃圾食品倒是没猜到,很想吐槽垃圾食品这点,姜组长你在张京民来之前你吃过几顿营养比较像样的饭?为什么你还能有这么好的身材和身手?最初看到第二人格的用词 (掌管这个身体的主人) 时,还以为姜白夜才是为了应对外界的人际和处事诞生的第二人格,主人格是一个具有极端暴力倾向的人格,所以平时不出来什么的。结果诞生原因比我最初想得要简单些,但也合情合理。按时间算姜白夜的最后事情反而在张京民S结局,要不是后来补了全人物档案,我以为姜白夜真得跑国外过新生活然后带上了四组的成员(私奔,啊,并不),结果居然打电话给张京民,然后张京民和智妍升职去特殊犯罪调查了,真的是非常符合姜白夜的作风啊hhh


连环杀人犯:

其实这个不太合适说这组,毕竟Pi就是成年的朴尚君。我个人猜想Pi和朴尚君分成了两个头像框对应,或许正是因为Pi和朴尚君的极端差距和幼年与成年。

这条线的角色也算是最有争议吧,很典型的因为个人幼年经历最后导致的反社会人格的罪犯,看到后面Pi的时候弹幕都有在刷“能不能回到过去不救朴尚君”,“Pi必须死”之类的(其实还看到了更难听的,屏蔽了)。并不喜欢这样的弹幕,并不是同情什么的,这个角色塑造得我无法喜欢起来(个人底线和原则问题),只是这种具有如此争议的角色,甚至在后期剧本中影响如此之大,仅仅在那怒骂,留下的结局除了可能发弹幕者自己稍微爽一些外,对其他观看视频的人来说,更影响心情吧。虽说塑造得喜欢不起来,但我相当喜欢他的立绘,后期杀人手法略有趣。

朴尚君:up和弹幕都说惨的一条线,最初的不少想法还是相当孩子的。我也不知道该如何说这条线,家暴、被卖、被连续性侵,最后用疯狂的手法杀了副院长和父亲。在看到Pi说自己确定患有选择性认知失调后,我甚至开始怀疑朴尚君线的记忆的真实性……

Pi:成年后的朴尚君,在香港碰到姜白夜的那一夜,彻底做好决定成为杀人犯。理智、一整套完整的逻辑和情感回路、聪明、技术高超的连环杀人犯,他的个人信件只有两封,其中一封甚至还是越狱三人三联的信,但在碰到姜白夜那晚后,频繁出现在其他人的剧情里。在我个人的分组里,每一组的剧情里他都出现过,出现频率已经去到了一种丧心病狂的地步,而且每次出场几乎都是因为伤人,甚至是杀人。同样不知道如何才能更好评价Pi这条线(或者说这人),概括来说或许是“丧心病狂”和“阴魂不散”。没猜错张京民线知道的诸葛完炎的死亡就是Pi做的,而之所以要特殊犯罪调查也是因为Pi是全球通缉的杀人犯,所以姜白夜才这样失联,S结局才让张京民和智妍也来特殊犯罪调查吧。


流浪猫:

严重怀疑是调剂用的一条线,大黄的线除了最后一封意外都是很萌很轻松的气氛hhh有一封还有鱼骨头涂鸦,看起来相比之下真得会轻松很多。就是没想到它的S结局居然要老爹在当时就去世并且朴尚君下车,不然大黄的S结局无法达成。也确实没想到它的S结局是跟Pi有关……

最后S结局的CG色调真的是太暖和了,也正好配合最后“神”那边的TE雪停了……


其他:

萤:这个角色单独开一个头像框,我个人猜测是组成三联,解释林韦和越狱等作用。从身世来讲也算是悲惨角色,立绘非常清秀,档案还有把折扇,人如其名。


“神”:

最初各种在想是不是这个世界是假的,他们真的是神但是成为神之前的故事之类的,但在看到使用说明书的时候大概就能猜到了,这组的剧情是随着信件的解决一步步的展开的,最后结局是情理之中,又有些意料之外吧。我自己觉得也是相当侧重“情”的一组,没想到“王豸”哥哥最后那段居然也是哄妹妹的谎言……

并不想寄刀片但是非常想吐槽游戏名字就是个flag啊!!!

不过一亿多年,这个真得合理吗……?(但这并不能探究合理性,所以算啦hhh)


最初以为所有的信件最后会汇聚成一点爆发,不过并没有,但也不差。剧情全部都是口语,连文风也是略偏小清新的,这点如果不能接受的话可能就不是很合适玩这个游戏吧。 整体剧本水平其实我个人觉得不算特别高,  主要是个人感觉在剧情发展、细节安排和部分角色塑造上有更进一步分发展空间吧(但其实要我说怎么改,我也不太能说出来,所以这话很空,希望不生气)。还有一个我有些在意的是,每封信其实都是每个角色的“意念”,所以都是寄信人的第一人称的信,但我个人看的时候能感觉到,虽然有不少个人设定、口癖等细节有注意到,但这些信本质上还都是同一编剧(或者说同一批人,起码最后进行把关和修改的是同一个人)的人写的,尤其是描述景色,说明自己心情等片段,感觉修饰词的风格相当像同一个人,如果整体把握来看,违和感略厉害。我的能力并不足以我表达为什么我会这样感觉的原因,也许是我太过吹毛求疵吧。

剧本发展和设定我还是蛮喜欢的。


凌晨3点半了,看了下写了将近4个小时,然而并没有写多少,emmmmm……

虽说说了一大通甚至好像不少是缺点……作为国产独立游戏,还是工作室的第一部作品,我觉得作品质量还是不错的,虽然对我来说我个人的打分是没谷歌这么高评价的(个人游戏风格喜好问题),但可以的话,我会在合适的时候给周围的人推荐这款游戏的hhh

感谢制作组给玩家带来了这款游戏。

PS:

最后发现自己除开符号居然也唠唠叨叨写了6000+字,也是服了……

睡醒后发现有些想说的结果最后还是没写到文章里(笑cry)总之非常感谢制作组带来了这款游戏。

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