
《极限脱出ADV:善人死亡》 人物杂感
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【人物/杂感】
到此为止理论上的东西梳理得差不多了。下面谈谈自己一些对人物的看法和其他杂感。
Dio
一开始看到Dio全身图时瞬间被颜击中,金发小辫子超可爱啊,衣服也好华贵><本来以为会是Snake那样的角色,后来发现是个很讨厌的asshole,再后来发现他是每次都是选背叛的小人,再后来发现是邪教恐怖分子.....再后来.....就没有了......
Dio来自邪教组织Free the Soul,Myrmidons成员之一,是Left的克隆人。本来不应该出现在9人游戏中,但是收到Brother的命令侵入月球基地,目的是刺杀Akane。如果杀人未遂...
【人物/杂感】
到此为止理论上的东西梳理得差不多了。下面谈谈自己一些对人物的看法和其他杂感。
Dio
一开始看到Dio全身图时瞬间被颜击中,金发小辫子超可爱啊,衣服也好华贵><本来以为会是Snake那样的角色,后来发现是个很讨厌的asshole,再后来发现他是每次都是选背叛的小人,再后来发现是邪教恐怖分子.....再后来.....就没有了......
Dio来自邪教组织Free the Soul,Myrmidons成员之一,是Left的克隆人。本来不应该出现在9人游戏中,但是收到Brother的命令侵入月球基地,目的是刺杀Akane。如果杀人未遂的话就实行plan b——安置四个anti-matter炸弹把整个基地轰成渣渣......无论哪条时间线都是绝对的反派。本来我以为他不单纯只是一个反派,真相结局会有更深层次人物性格发展,或者一点点的内心挣扎,没想到他真的只是一个纯粹的疯狂教徒,对Brother的爱和信仰是他所作一切的唯一动机。当然这样的设定也挺好的,看惯了苦大仇深结尾泪眼汪汪洗白的反派们,Dio这种纯粹的坏蛋简直如同春风拂面。
Dio满嘴跑火车的功力特别厉害,反派的基本素养。对了他还是全游戏唯一没有丢失过BP的人,似乎只有跟Luna作对手的时候才会选择ally。打越说是因为Dio觉得Luna很美......好吧...........
Quark
天明寺在地球收养的孩子。
AB游戏第一轮Dio警告大家,不要被Quark的外表所蒙蔽,他其实是个自私阴险的小混蛋,我真的相信了.....尤其是Quark还动不动就失踪简直太可疑啊,我曾猜想他其实是服了柯南那种药所以心智成熟腹黑,只是外表还是小孩子....我甚至怀疑他就是Zero。到最后证明了....我真的想多了!(Dio你这个混蛋!)
作为一个10岁的孩子,Quark无疑是早熟的。天明寺结局中Quark给Sigma的信,是全游戏中唯一正面描写末世后地球上人类生存状态的内容,也是游戏中最悲伤的场景之一。从信中可以看出,末世的地球人类,多数家庭是残缺不全的,拥有母亲的小孩子觉得自己高人一等,但是喝到爷爷买的root beer的Quark,觉得自己是世界上最幸福的人。我的眼泪已经刷刷地下来了....
天明寺
天明寺,也就是前作男主角淳平的姓。头一次看到续作里把前作男主虐得这么彻底的游戏,有的时候觉得逆转4的hobo成步堂已经很惨了,跟他一比简直是幸福死了......天明寺淳平君这一生,真是男默女泪。
相信没有人会在游戏一开始就喜欢这个瘦小的老头——总是摆着一副谁也不相信的臭脸,讲话也相当无趣。直到最后,当他从钱夹里拿出了小时候Akane的照片时、当时隔46年两人重聚时Akane亲口叫出他的名字淳平时.....天啊,这绝对是游戏中最震撼的一个场景....
看看前作999的结局之后,他经历了什么吧——失去Akane、目睹根号6病毒的爆发、在末日的世界成为拾荒人、独自一人抚养Quark长大.....我们不知道2028年在火星基地到底发生了什么,但是作为幸存者,这个事故对他的性格产生了很大的影响。再加上恶劣的生活环境,沉重的心理压力,他渐渐由前作中那个热心开朗的少年,变成了游戏中这个严肃、固执、暴躁的老头,一点点都不cool不badass。
即便是这样,天明寺还是用了近一生的时间来寻找Akane(何苦这么痴情!)某天有人向他传信,说“想见Akane,就来就来月球吧”。他的要求是必须带着Quark,于是两人坐着火箭来到了月球,也就是说,天明寺和Quark两人从一开始就知道他们身处在未来的月球。当然游戏开始前Zero用Quark的生命来威胁天明寺,叫他不要把自己知道的真相说出去。
这也解释了为什么从游戏开始,他就对Clover完全的信任,甚至把自己的生命交到他的手上。因为他们两人曾经同生共死过,就像在前作中,Snake不相信一同经历过第一次九人游戏的Santa会伤害他一样。可惜一直在冷冻舱沉睡的Clover并不知情,而且本作中多次表现了对天明寺明显的反感。知道真相后回想这些,我都想默默替天明寺抹一把辛酸泪。
结尾知道真相的天明寺说,她已经不是我认识的那个Akane了。真是...哎,傻淳平,珍爱生命,远离Akane啊!!
对了,游戏里还隐喻过天明寺和Quark一起看过色情片....嗯,太执着一个女人的结果....
Akane
999的主谋茜这次依旧是善死的主谋大大。虽然Sigma是名义上的Zero....
如果说999的茜是为了自救稍微腹黑了一点,善死里的她则上帝视角全开,让人不寒而栗。只是很难想象如此牛逼到可以操控历史窥见未来的茜居然曾经差点在999里因为不会做数独而挂掉....
关于Akane到底是好人坏人的讨论,在网上看到了很多。但是个人觉得她已经不能算是“人”了。作为可以跨越时空的心电感应能力者,她就像在四维空间一样,能看到历史,现在,和无数未来的可能性。大概她感受到过太多的悲欢离合,就好像自己已经活了几百万年一样,估计早已超脱了正常人的人性和三观。所以不难理解她可以轻松放弃跟淳平在一起的人生。但是可怕的地方就在于,在她眼里,个人的生死(包括自己)真的不算什么,只要能挽救人类的未来,让其他分支的整个历史付出牺牲也没关系。
就像结尾的那个摩托车理论所说的,这些失败了的历史支流的人们,他们的爱与恨,也是真实存在的。但是他们的未来,却被遗弃了——就算Sigma成功回到过去,改变了历史,开辟了一个没有病毒没有瘟疫爆发的平行世界,那也并不是他们的未来。在原本时间线的那些人们,还是要挣扎着继续不停地沿着这条单行线走下去。
哦对了,在那些没有亲眼看到Akane尸体的平行时间轴里(包括真相结局),真正的Kyle在沉睡,参加九人游戏的K的盔甲下面其实是Akane......绝壁奥斯卡影后!
Sigma
本作主角,同样也就是设计了第三次Nonary游戏的本作幕后黑手Kilm博士(Zero Sr)——The man on the moon who rules the infinite time。其实是很悲剧的一个人,为了拯救世界奉献了一生,可惜因为缺少变量,功亏一篑。我还是深深觉得Sigma是被Akane坑了的.....
淳平在999里是21岁,Sigma游戏初始只比他大一岁,但是外形跟淳平的那种纤弱少年相比有很大不同。西村笔下的Sigma蛮像Capcom游戏里的主角,黑色乱毛短发,体格高大精壮,受女性欢迎,很典型的美国校园frat boy形象。一般来说这种外形的二次元角色都是好胜果敢天生领袖能力爆表的alpha male。但是我总感觉Sigma其实不太一样,内心还是很敏感很情绪化,有的时候还会想太多(所以某BE被大家砍手)。
游戏中有大量第一人称对Sigma的内心活动的细腻描写,不难看出,情商(尤其是同理心)异常优秀,即使面对这些素未谋面的陌生人,他也能站在对方立场设身处地思考。就算自己看法与他人不同,也能谅解和尊重他人的选择。这种性格其实挺不适合玩AB游戏的,比如说,就算被背叛,Sigma的本能反应不是“他们竟然背叛我”,而是“他们为什么要背叛我?我之前做错了什么?或者只是他们作出了在这个情境下最理智的选择?”。游戏的过程中老乔曾经多次吐槽Sigma明明是这里最壮硕的人,为什么不直接揍晕他?这正是因为他的同理心,从来没有想过用暴力解决问题。铁钦纳认为同理心源自身体上模仿他人的痛苦,从而引发相同的痛苦感受。所以在看到天明寺眼角痛苦的泪水时,他的内心也会感到深深的刺痛。在生死抉择的关头,他从来都是选择无条件牺牲自己。K结局为了救Phi,Sigma结局为了救Quark,真相结局为了救Phi....他都是义无反顾的。所以听说他失去双臂和一只眼是为了救人,我一点也不惊讶。
要知道游戏中他的实际外表是一个古怪、有一只金属眼的老人哦——一般来说这种外表的角色想赢得大家的喜爱和信赖,是很有难度的。虽然有时对女同伴开过分的玩笑还有对泳衣的执着比较让人无语,但总体大家都是非常喜欢他的,跟Phi偶尔擦出些火花(Phi还有脸红过),Clover主动要求约会还说自己可以做任何事,Alice线结局把Alice的恋父情结都勾出来了,Luna情况比较特殊,但是你懂的.........就连Dio也叫他Bro。对比下大家对天明寺的态度就知道.......看来就算同是老头,内心年轻与否,差别还是很大的.....
未来的Sigma,也就是Dr. Kilm,本作的Zero,性格要更复杂一些,游戏里没有直接描写。作为AB计划的设定者和执行者之一,Sigma必须要保持绝对的冷静客观,抛弃了很多人类正常的感情与社交活动。在月球上一关就是45年。Kyle出生后,他自然不会成为一个好父亲。Kyle回忆中的父亲总是忙碌而令人疏远的。尽管外表冷漠,不过本质上Sigma还是当初的那个善良男孩。虽然跟Akane一样,可以穿越时空看到历史的全貌,但是他相信人类生而平等,没有哪个生命比另一个生命更重要。游戏中也表现了他的这种执着。作为本作的Zero,真相结局没有人员伤亡,就算大反派Dio也是活着好好的。而回想999里Akane的九人游戏,三人的死亡是必然。
Director's office全息投影里的Zero,是一蛮有风度的老头,独眼和人造臂其实都可以刷二次元刷时髦值。衣着打扮很有贵族范(当时还以为这是Snake的人请举手)。我脑补了下游戏开始时给自己换上年轻时工装连体服行头的Sigma.......不知当时他是什么心情。嗯话说西村这人设还挺有远见的,这不就是2014爱马仕春装新款?
最后一定要提下Sigma有个很萌的“一提到猫就开始讲猫语”的设定,英文版是各种cat puns,超级无敌可爱!这背后的故事也蛮有趣的,据说是小时候被喵神诅咒啦。想到一本正经冷冰冰的Dr.Kilm讲猫语,完全违和感没有!!
K
本名Kyle Kilm,Sigma的儿子。因为是克隆人,所以跟Sigma长得一模一样。
游戏初始登场的K外表神秘惊人,全身包括面部都覆盖盔甲,而且还失忆了,真的很可疑.....看体积感觉会是向前作Seven那样的大块头角色,但是他本人一点都不暴力。说话略像机器人,没什么情绪波动,彬彬有礼。AB游戏中的选择总是很理性很有逻辑(总感觉他赢得Nonary Game的次数很多)。知道他的身世之后,我们才了解到他狂野的盔甲外表下,是一颗缺爱少年心。。。
Kyle从小在Rhizome 9长大,从来没有见过外面的世界。因为月球引力弱,Sigma为了让他的骨骼肌肉强壮成长,从他出生的那一刻起就几乎一直在穿着盔甲。游戏里那张小Kyle的图刚出现时我笑破了功....好可怜。
Kyle出生时,Rhizome 9里只有Sigma和他两个人,而且Sigma一直在忙碌自己的研究,小时候的Kyle是无比孤独的。Akane一直强调Sigma对儿子Kyle有着深沉的爱。但Kyle在他的自述中表现了很明显的daddy issue。他从没有得到过父亲的接触和拥抱,他们甚至吃饭都不在一起,因为父亲觉得没必要。Kyle从小的教育,也多数都是由教育软件完成的。他觉得父亲根本不关心自己。Kyle渐渐怀疑其为什么自己没有母亲,于是Sigma为他造出了机器人Luna,但是Kyle并不满足,他想要的是一个真正的人类母亲,来教他一些电脑程序无法教给他的事情。
直到Kyle到了18岁,Akane来到了Rhizome 9与他们同住。Akane她并不是来帮Sigma做研究,所以有大量的时间陪着Kyle,给他讲一些外面世界的见闻。Kyle把Akane视为是母亲一样的存在。三个人竟然能像正常家庭一样坐在一起进餐——虽然Sigma一直在读研究报告,而Kyle则不懂任何餐桌礼仪。父子的关系也有好转,Kyle开始帮助Sigma进行基因学的研究。他最开心的就是研究中得到来自父亲赞许肯定的目光,就像一对正常的父与子。Kyle觉得自己过上了自己理想中的生活,虽然他并不知道父亲研究的目的到底是什么。
Kyle22岁的时候(也就是Sigma开篇的年龄),他偷听到了Sigma与Akane的谈话,得知了他们筹备已久的计划的真相。而自己不过是父亲的一个克隆,如果Sigma遇到了意外,Kyle将会顶替他完成计划。当然Kyle从头到尾都是反对这个AB计划的,也强力阻止Akane为此牺牲。Akane和Sigma不得不把他关起来,并且注射大量Soporil让他暂时失忆。
所以在游戏中的时间线里,如果我们一开始发现了Akane的尸体,Kyle都会想要杀掉Dio为“母亲”Akane报仇,,Luna结局里是跟Dio同归于尽,K结局里是用钥匙脱下了盔甲,并且假装在睡觉,跑去关掉了Dio治疗舱的氧气。
虽然是克隆人,但是K有着自己的独立人格。这点要比Luna幸运得多。不知道他是什么时候全部回想起过去的记忆的。打越的采访中谈到过,K线结局里,他故意制造出一个局面,让Sigma在他和Phi之间做出选择(解药只有一支)。虽然他知道眼前这个人有着父亲的外表却完全没有关于自己的记忆,但是他还是想在生命最后一刻测试下父亲是否爱自己.......结果当然是......我们都知道的。哎,傻孩子!我要哭了......
Luna
一开始登场的Luna给我假惺惺的感觉,甜美善良,AB游戏里总是选ally,还有那看似很无害的笑容,像怀疑Quark一样,我一直在暗戳戳地等她黑化为最终BOSS,变脸之后露出狠狠的表情之类的,而且游戏里确实有很多对此的暗示。事实证明我的脑洞还是不够的。而且Luna结局之后,她已经成为我最喜欢的人物之一了....
Luna其实是Sigma亲手编程设计的机器人,外表原型是Sigma的爱人(?)Diana。关于Diana,我们了解得并不多,只知道她是火星基地的幸存者之一,也是根号6病毒爆发的录音带中的那个女性。打越说她是对Sigma很重要的一个人——Sigma失去双臂和一只眼,救的就是她。所以当初Kyle要求一个母亲的时候,Sigma按照Diana的样子制作了Luna,也算是合情合理.....
Luna线其实比较悲惨,Phi,Sigma和昏迷的Quark是到最后唯一存活的两个人。当他们在监控室破解出机器人资料时,弹出来的Luna照片吓了我一哆嗦。什么?Luna原来是机器人?!是Zero的部下?最关键的是,在这个时间线里Luna已经被Clover杀死了。。。但是机器人是不会死的。。。背后立刻冷风阵阵。
Phi一直坚持Luna是杀死所有伙伴的凶手,一直在暗地里监视他们的一举一动并通过中枢系统向Zero汇报,Luna的目标就是不让任何人逃出9号门。尤其是在最后AB游戏投票中,本来已经默认弃权ally的她突然出现,简直明摆着是要黑我们。不过,因为需要完成Sigma线和K线才能开启Luna线,此时的Sigma已经拥有了在其他时间线跟Luna聊天、听她的讲述自己身世的记忆。Sigma凭着直觉选择了相信Luna,并且放弃了逃生的机会,留在这里去寻找Luna——“因为你是机器人,所以我才相信你。”
我们来看著名的阿西莫夫机器人三定律。
第一法则
机器人不得伤害人类,或因不作为使人类受到伤害;
第二法则
除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;
第三法则
在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。
“...机器人被设计为遵守这些准则,违反准则会导致机器人受到不可恢复的心理损坏。但是在某些场合,这样的损坏是不可避免的。在两个人互相造成伤害时,机器人不能任人受到伤害而无所作为,但是这会造成对另一个人的伤害,在一些小说中这造成了机器人的自毁。”
作为机器人的Luna从一开始就违反了第一法则——目睹Akane被Dio杀,却无能为力。包括之后Alice、天明寺、Clover、Dio、K的死,Luna都是有机会制止的,但是她为了遵循Akane的命令(第二法则)而没有采取行动。其实当Akane下令让Luna以人类的身份参加Nonary Game的那时起,Akane就知道Luna将会为了违反准则而受到不可恢复的心理损坏。但是她连自己的性命都不在乎牺牲,更别提区区一个机器人。
所以Luna真的很可怜。Sigma线里Luna曾经说,脱离了三定律的机器人只不过是一堆破铜烂铁而已,可以想象违反准则的Luna有多么痛苦。最后Luna选择违背命令,入侵Zero兔的AI并且告诉Sigma自己知道的秘密,我觉得也是一种自毁倾向...
Luna的密码反写过来是I LOVE KILM。Luna一直佩戴的蓝鸟项链也是Sigma送给她的礼物。看了这么多机器人爱上主人的故事,每一次都被戳成泪人.....
下一篇继续谈Phi, Clover & Alice。
《极限脱出:9小时9个人9之门 》剧透加感想
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我在DS时代就已听闻大名的一部作品,听说剧情很神。虽然当初看到“密室逃脱类”五个字就萎了,脑中浮现出flash时代玩过的那些让我撞墙的同类小页游........PASS...
然而不久前在知乎上无意看了一个剧透打越钢太郎作品的回答,又重燃了我对这个系列的兴趣。当时单纯好奇打越是怎么把一个密室解密这种小游戏题材制作成剧情向大作的。又听说打越把Ever17神般的梗又用到了999上,还利用了什么上下屏的设定来trick玩家。听起来简直不能再高大上了!跟Ever17那种闪瞎我眼的早年galgame画风相比,极限脱出系列人设真是简直时髦养眼太多。后来一查原来角色设计是西村キヌ大大(...
我在DS时代就已听闻大名的一部作品,听说剧情很神。虽然当初看到“密室逃脱类”五个字就萎了,脑中浮现出flash时代玩过的那些让我撞墙的同类小页游........PASS...
然而不久前在知乎上无意看了一个剧透打越钢太郎作品的回答,又重燃了我对这个系列的兴趣。当时单纯好奇打越是怎么把一个密室解密这种小游戏题材制作成剧情向大作的。又听说打越把Ever17神般的梗又用到了999上,还利用了什么上下屏的设定来trick玩家。听起来简直不能再高大上了!跟Ever17那种闪瞎我眼的早年galgame画风相比,极限脱出系列人设真是简直时髦养眼太多。后来一查原来角色设计是西村キヌ大大(街霸、MvC...),我就说如此有亲切感!
DS版本的999打出了BE之后,需要reload从头再来才能继续玩其他结局,还要不停重复已经逃脱过的密室。而iOS的移植版本,则更像是个可以选择不同路线的有声电子书——全高清重制,iPad上看着很棒,并且添加了善人死亡那样可以跳跃至剧情节点的流程图,最关键的是所有的密室解密环节都被阉割了,简直是我等剧情控的福音。
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(大量剧透!!)
有了流程图一切似乎都变得很简单了,所以在多伦多飞往北京的13小时航班上我一口气打穿了全部六个结局。虽然已经被剧透了上下屏的设定,但是还是蛮震撼的...金库结局的时候还泪洒万米高空之上....(喂)。
游戏走的是日式心理悬疑风,从头到尾没有一个正面表现的恐怖场面,但是光看文字就让人毛骨悚然。尤其是描写血墙的时候,虽然CG还OK,文字则把那些人体爆裂后器官和骨肉的场景描写得细致至极,厉害厉害——视觉感官刺激只是暂时的,唯有自己脑补的画面才是让人回味无穷。再加上戴上耳机后特别逼真的音效,果然是要M分级的游戏。血红的数字大门,关乎生死存亡的游戏,和一群看似善良靠谱但心怀鬼胎同伴们,也增添了悬疑的气氛,游戏的宣传语貌似就是“不要相信身边的任何人”XD
打越在访谈里说,官方在999发售后做了市场调查,询问一些玩家们没有购买999的原因。很多人的回答就是感觉游戏基调太恐怖黑暗了,不敢玩。之后官方明确告诉打越要把要善人死亡做的更明快轻松些,所以更加解密游戏,而不是恐怖游戏。
打越还很擅长在故事里加入一些数理化和哲学心理学等方面的学说和悖论,混杂着民间传说和超自然现象。并且配以生动形象又贴合生活实际的例子来做解释说明。其效果就是让广大玩家细思恐极,比如特修斯之船和补丁袜子...这点在续作善人死亡中继续发扬光大。全游戏让我心跳加速的场面大概有三个:一个是2号腕表爆炸后的血墙;一个是给两个人体模型换身体(就算iOS版不用亲自动手拼也吓死爹啊...);还有一个是真相结局棺材前输入密码时突然的心电感应(好吧主要是音效太大声了,耳机效果太好....)。
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个人最喜欢的结局其实是金库结局,就是进行真相结局之前的必通路线,蛮有我喜欢的推理游戏的感觉。淳平侦探光环全开,“一宫,凶手就是你!“XDDD 就像之前说的,金库结局最后让我泪奔了,焚烧炉里妹控属性爆发身中六枪不倒的尼尔斯与一宫同归于尽的桥段完全戳中我,飞机上其他人都在睡觉而我在对着iPad掉眼泪hhhh。这个结局很开放,大家突然都消失了,空气中传来ZERO的声音——“九人游戏结束了,输的.....是我.....”——超带感!!
真结局,虽然Snake和Clover兄妹俩都活着(看到他们重逢的CG简直太开心),真相出来后震惊之余仔细想想还是有些牵强。一个是全游戏的最终谜题,怎么也得搞个重量级别的吧,尼玛竟然是个超简单的.......数独?还是那么简单的数独.........太坑爹了..............看来学好数学真的在关键时刻可以救自己的命的!!就算是9岁的孩子也不例外!!还有就是最后一宫供出自己策划第一次Nonary Game的原因。真的只是为了治疗自己的面孔失认症啊......这明明是美漫中反派比较常见的动机啊,日系反派不都是有着苦大仇深和扭曲的过去吗?wwww
真结局穿越的过程感觉跟前段时间的《星际穿越》类似,不光是“能跨越时间和空间的除了重力还有爱”,而是它们本身的故事就是一个因果悖论,也就是传说中的外祖母悖论。
淳平被Zero挟持参加了九人游戏->真相结局被困在焚烧炉->通过心电感应救了茜->茜逃出后变成Zero->策划了九年后的九人游戏->淳平被Zero挟持参加了九人游戏
也是因果循环、环环相扣、找不到源头呢....
当然上面是假设真相结局中(不包括其他茜消失的BE),9年前的茜没有死,一宫本来就是杀人未遂。这也是打越在访谈中承认的官方说法——真结局中九年前茜并没有死。游戏中目睹茜死亡的其实都在说谎,反正一宫脸盲症,尼尔斯看不见,Seven和Santa添油加醋了一下。但是这样就陷入了上面的外祖母悖论..............目前对外祖母悖论比较流行的解释方法一个是平行宇宙学说,还有一个就是基于统一宇宙的宿命论——甭管什么什么鸡生蛋蛋生鸡,一切其实都是定好的,一切都是一个时间线上的轮回。
打越在善人死亡的访谈中补充说,茜虽然不可以单独在思维层面平行穿越(只能映射到receiver淳平身上),但是却拥有身体穿越的能力,所以在999的BE中消失的茜其实是把身体穿越到了其他时间线,所以在原本时间线上的茜会消失。
还有一个想法是类似《X-Men逆转未来》那种穿越方式(虽然官方已经否决但是也蛮好玩)——九年前的茜真的死了,因为Seven和Santa都亲眼目睹了的死。九年后淳平通过心电感应联系到了9年前的茜,救了她,改变了历史,茜活下来了。也就是说,直到最后淳平到达焚烧炉解开数独真正改变历史、开启新时间线的那一刻,这个原本时间线的茜都应该是已死/不存在的状态。这样怎么解释9年间跟Santa一起策划第二次九人游戏的茜呢?就算是Santa独自一人策划的一切,那跟大家一起参加九年后九人游戏的茜又是谁?因为改变了过去,未来也会改变,根本就不会有第二次的九人游戏了,而且改历史的瞬间,大家的记忆也会被改变。。。
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【一宫四人组】
第二次的Nonary Game,除了茜的自救,也是一场对九年前绑架儿童策划游戏的一宫四人组的复仇。无论是哪个结局,9号男,Mr.X还有船长室的胖老头都会死——都是被一宫干掉的,当然准确的说是Santa(Zero)在幕后操控,一步步引诱一宫落入自己设计的陷阱,借刀杀人,为了妹妹报仇了。一宫这人一开始隐藏得特别深,虽然主动牺牲那段我就觉得很不对劲,但后面他心狠手辣程度也是让我膛目结舌了。
一宫后来知道亲手杀死了心腹精英男Mr.X之后那震惊脸,简直太过瘾...真的,有着脸盲症这么致命的弱点还要当反派,难度太大....P站上看到不少一宫和Mr.X的同人,只能说这年头只要有颜,什么反派都有粉丝群啊...
【兄妹组之Snake&Clover】
先是有妹妹误以为哥哥遇害,黑化用斧子杀光了所有人BE。再有金库结局哥哥为替妹妹报仇,身重六抢不倒拖住凶手一同葬身火海....TvT真的敢爱敢恨。
Snake原名Light,日版代号Niles,是贵族王子般的人物,苍白病弱骨瘦嶙峋,双目失明导致听觉异常灵敏,妹妹Clover一直细心照顾哥哥,充当他的眼。两人都是9年前游戏的受害者,只不过Clover当时在内华达,所以并没有立刻识别一宫的身份。Snake后来无故失踪,实则是被Santa迷晕关进了9号门前的棺材中。如果没有推理出来厕所的男尸不是Snake,就会进入全灭的斧头结局,讽刺的是Clover也间接杀害了棺材里的哥哥。如果走的路线不正确并且没有护身符的话,四叶就会被一宫灭口.....
总之一不小心这对兄妹就会悲剧。导致真结局里看到他们重逢的那张CG,我鼻子特别酸。有种我为你而生、为你而死无数次,我们终于在这个世界幸福地生活在一起了的感觉(求别提善人死亡...)以及,真结局茜的回忆里,领袖力爆表的少年Snake简直苏我一脸。
【兄妹组之Santa&茜】
本作的Zero组,第二次Nonary Game的真幕后黑手。其实我一开始没有料到Santa也是Zero之一,虽然是不良少年的外表,但是就是特别让人安心。某条支线他坐在楼梯上讲述他跟他妹妹的感人故事,那个小表情真的超让人心疼,我更是觉得他就是值得信赖的好伙伴啊。所以当最后Santa用枪挟持茜的时候,我差点叫出声——你这浓眉大眼的还叛变革命呢!
一开始我怀疑复仇的部分只是Santa一个人的计划,毕竟茜妹子那么单纯善良,只是想自救,就算是借刀杀人也估计下不去手。怎么也不像利用人心来达到自己的目的的mastermind,但是玩了善人死亡之后,我觉得.....一切其实都是茜的吧?? Santa只是协助跑腿的....
说到Santa..........有人在Q&A上问打越Santa和Clover之间是否有任何暧昧关系。打越回答简直太绝了——你怎么知道Santa喜欢女孩子呢?这赤果果地逼Santa出柜吗(⊙_⊙)?
【淳平】
作为999的主角,跟9年前的事件并没有关系,只不过是茜的幼时好友,因为与茜有特殊的穿越时间和空间的爱之脑波而被利用,卷入了9年后的九人游戏,真的是很悲催,一生都搭进去了。极限脱出贴吧首页一直飘着一个帖子叫《有比淳平更屌丝的男主吗》.......说多了都是泪啊。其实我还是蛮敬佩他的。好男人+N+!!!!!
【酱油】
赛文本身没什么亮点。推动剧情方面一级棒+!八代姐酱油打得敬业。嗯......
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《极限脱出ADV:善人死亡》的一些研究和时间线分析
999的续作,善人死亡虽然还是M分级,恐怖血腥程度降低了,但是剧情的复杂和神棍程度要厉害得多....所以这篇篇幅很长,很多对本作的时间线和剧情理论进行各种分析,也是一种很好地帮助我自己梳理剧情和解难答疑的方式。作为话唠当然也有超多对于游戏本身/角色的吐槽和感想,可能要分开两篇写....剧透那是必须的。话说这个游戏有段时间是Play Station会员可以免费下载的,老乔当时给我下载了这个游戏说猜我会喜欢,还被我鄙视了一番——这什么游戏,听都没听说。现在则只想跪舔神作.....orz
本作游戏实际画面里人物场景都是3D的,连CG也多数都是3D渲染,可惜人物动作和表情并不够精细。其实好好地用...
999的续作,善人死亡虽然还是M分级,恐怖血腥程度降低了,但是剧情的复杂和神棍程度要厉害得多....所以这篇篇幅很长,很多对本作的时间线和剧情理论进行各种分析,也是一种很好地帮助我自己梳理剧情和解难答疑的方式。作为话唠当然也有超多对于游戏本身/角色的吐槽和感想,可能要分开两篇写....剧透那是必须的。话说这个游戏有段时间是Play Station会员可以免费下载的,老乔当时给我下载了这个游戏说猜我会喜欢,还被我鄙视了一番——这什么游戏,听都没听说。现在则只想跪舔神作.....orz
本作游戏实际画面里人物场景都是3D的,连CG也多数都是3D渲染,可惜人物动作和表情并不够精细。其实好好地用2D立绘不行吗.....GUI也继续走的简单路线。尤其是对比隔壁走酷炫时髦POP感十足的弹丸论破...真是太淳朴了..经费都用到声优了吗?而且明明因为剧情的原因很难动画化,还是搞出了个OVA,必须好评——(主角Sigma虽然游戏里没有语音但是OVA里是鸟海浩辅和Troy Baker)推荐大家去玩PSVita的版本,去油管看了很多实况视频解说,3DS的画质真是心塞,听说还有存档死机BUG。
【高级坑队友】
善人死亡,英文名Virtue's Last Reward,基本都是差不多的意思——好人不长命。本来以为本作的重点是坑队友,加上点前作那样的超时空自救,通关后发现我实在是低估了打越的脑洞大小。几个叙述诡计的应用还有那些一本正经胡说八道的伪科学真挺令人赞叹。
游戏一开始跟999的展开类似,九个人醒来发现自己被困到了一个封闭的环境,被一个名为Zero的神秘反派强迫进行密室逃脱游戏。每人手上一块腕表,但是本作的玩法跟前作比很不一样。前作只是单纯的数根组合,很强调团队合作的重要性。本作则是以一种名为AB Game的方式把个体放到了对立面,通过选择Ally或Betry队友来获取BP分数。分数达到9就可以逃脱,分数一旦低于0就会挂掉。
AB Game算是把囚徒困境发挥到极致的一种形式,而且因为初始BP设定为3,需要至少完成2轮才可能有人逃脱,并且每轮之后组队都会重新打乱,所以产生了很多有趣的情境。很多时候最理性的选择并不一定是在那个情镜最佳的选择。9号大门只能打开一次,理想的情况是所有人每轮都选择Ally,这样最终九个人可以一起逃脱。当然这种好事是不会发生的........
本作还有关键一点跟前作不同,那就是叙述视角。不同于前作的第三人称,善人死亡几乎从头到尾都是第一人称——主角Sigma自称是一个普通的22岁大学生(虽然睡了某政客的女朋友这种事根本不普通好吗),是游戏中唯一没有立绘和声优的角色,除了他自己的回忆场景,就算在过场CG中我们也从来没有看清过他的脸。本来这种做法在文字游戏中并不罕见,因为可以增添主角的代入感,但是这里则隐藏了一个关键剧情twist.....
最后真相结局中,在B.Garden的墓地中,Sigma发现躺在冷冻舱中的跟自己长得一模一样的Kyle,同伴们却纷纷表示从来没见过这个人。震惊的Sigma奔向公园的水池,水中的倒影却显示了一张独眼的老年人的脸....这个时候玩家才发现原来从头到尾,同伴眼中的Sigma都是老年形象,他的意识却仍然是自己年轻的时候,而且他也不知道自己什么时候失去了双臂和一只眼睛.....好惨。这种叙述诡计也只有第一人称小说和游戏这种媒介可以做到了。到此为止,编剧还嫌脑洞不够大,后来的展开更加神奇.......稍后再说。
【神剧情设定】
下面说说本作神棍的背景设定真相。
主角一群人一直以为自己身处2028年的地球上,实际上,故事发生在2074年的月球,一个名为Rhizome 9的基地中。
在几个不知情的角色中,Clover和Alice被绑架后这45年间一直沉睡于冷冻舱,容貌并没有改变,自然没有发觉时间的流逝;Phi和Sigma是因为意识与2028年的自己互换,所以也很自然地以为自己只睡了一小会儿。Phi这45年间也睡在冷冻舱,2074年的身体还是年轻人。而Sigma需要亲手塑造45年的历史,并没有沉眠,所以游戏里他的身体正常衰老。
Dio结局,Sigma,Phi和Dio打开了9号门逃出Rhizome 9,第一次来到了外面的世界,穿着重力制服打开舱门那一刻,差点卧槽,这画面实在是太美我不敢看——诡异的沙漠,邪魅的夜空,尤其是那刺眼的一盘超大红月,说是月全食也不带这么吓人的。主角他们知道2028年最后两天正好有一次月全食,所以此时依旧以为自己在2028年的地球。直到最终真相揭晓,大家才发觉,原来那红红圆圆的圆月并不是月全食,而是地球(因为地球末日空气污染严重只有光波较长的红光才能穿透大气层),而他们其实身在月球,现在发生的是日全食.....(这脑洞)
至于为何大家没有意识到月球和地球重力差?这就要再介绍本作的神设定之一:根号6病毒。嗯,从游戏一开始,主角群全员就感染了这个病毒(除了Luna)。得了这个病之后,人的大脑运转速度会放慢,对时间的感知是正常人的√6 倍,他们的1秒约等于正常世界的2.45秒,也就是说,他们眼中的世界是快进的。而月球的重力大概是地球的1/6。于是失重造成的慢动作与感染后的时间的快进相互抵消,造成了他们重力与感知与地球相仿的错觉——论神棍伪科学的正确用法(鼓掌)。
所以说虽然大家觉得自己的身体有些不太对劲,也没有想太多。倒是Phi,大概早就察觉到了的重力的异样,所以游戏中她展现的逆天的跳跃能力也有了解释。
这么一听根号6病毒好像蛮酷炫的,但最可怕的是它的并发症。染病后人的大脑速度变慢,同一时间内接收到的信息量过大,导致大脑不堪重负,产生强烈的自杀欲,而且自杀的行为不可预知。
根号6病毒最早爆发于2028年圣诞节的内华达火星测试基地,并且在12月31号在全世界范围爆发,传染力强,扩散快,每时每刻都有成千上万的人集体自杀,那场景不敢想。2029年4月,人类为了消灭病毒,竟然作死一般,相继引爆了18个反物质炸弹。当然最后不仅没有达到目的,还导致了重度雾霾,阻挡了太阳的照射,杀死了地球上数以万计的动植物生灵。地球变成了红色,末日来临,人类近乎灭绝。直到2038年,根号6的抗体才被提取出来,制成了Axelavir。渐渐地病人陆续得到治愈,幸存下来的人类进入后末日时代,艰难地生存着。
到了2074年,根号6病毒已经佷罕有了。所以游戏里天明寺发现Quark感染之后特别惊讶——当然其实九人游戏的参与者都有染病,但是晚期症状爆发的速度好像是不一致的。比如Quark和Alice发病就比较早,而Clover线的集体自杀结局就是因为全员都进入了根号6晚期....
Zero让大家感染这种已经很罕见的病毒,除了掩盖身处月球的事实,也是为了帮助Sigma和Phi更好的时间跳跃(开发更多大脑潜力?),从而达到AB计划的最终目的——回到2028年圣诞节,阻止根号6病毒的爆发,改写历史,拯救人类。
【时间跳跃与时间轴】
前作999的重点在于意识在不同人之间可以通过形态形成场进行传递。而本作则是,同一个人的意识和记忆,在各个时间轴上进行跳跃,进入不同时期自己的身体内。Sigma和Phi被选中的原因,就是因为他们是esper,天生就具有这种强大的能力。
善人死亡里Sigma和Phi的进行时间跳跃,可以分为两个阶段。
第一阶段的跳跃类型参考九人游戏中的流程图,也就是意识在平行的时间轴上进行横向跳跃。而跳跃后对原本历史的完整记忆则很难保留。九人游戏的目的是为了通过设置AB游戏以及颜色门这类决策点,尽可能多增添平行时间轴、创建崭新未来的可能性,来锻炼Sigma和Phi时空跳跃的能力,直到达到意识与记忆同步的穿越。
换种角度说,因为玩家所在的维度是高于游戏角色的,所以这种跳跃在我们眼中就是最简单不过的SL大法。一旦Game Over,读档重新再来,选择另一个分支。当然低纬度的Sigma和Phi会觉得这是“即视感”。因为因果律的存在,在上游已经发生过的事实,在下游的任何分支也一定会发生,所以还有“预言未来”的感觉......九人游戏是要训练他们成为玩家一样高纬度生物的存在,掌握无数未来分支的情报。通过不断跳跃从各个时间轴上获取关键情报,得到解开所有谜团的最终真相结局。所以说最后Sigma和Phi表现的能力已经超脱了“游戏中的角色”的范畴。
第二类时间跳跃是第一类的进阶版,就是在同一时间轴(真相结局)上,意识与记忆在同一条时间轴上纵向跳越了45年。想要进行这种穿越,首先要感染大量根号-6病毒,从而提高esper的能力。九人游戏的参与者大部分都是esper能力者,是因为当数个esper聚在一起的时候,能力最强力的esper会吸取其他esper的能力(Sigma和Phi),此时较弱的esper会暂时失去能力(Clover和淳平)。进行跳跃还需要有一个刺激而产生爆发力——比如生死关头。所以最后Akane差点杀掉Sigma,也是一种助力......
从上面的真相结局时间轴图中不难看出,善人死亡的穿越并不是999的那种闭包穿越,从2028年到2074年,正常的历史进程就是一条直线,但是因为Sigma的意识在此间多次跳跃,造成了这个时间轴一团乱麻的效果。但是可以看出,只要停止跳跃,时间轴拉直了后还是一条直线,只不过是更长了而已。
根据善人死亡中已知的情报,可以总结出Sigma和Phi在这条历史上纵向穿越的以下的几个步骤。
年轻Sigma=游戏中的Sigma
老年Sigma=未来的Sigma,Dr.KLIM
Phi 1=游戏中的Phi
Phi 2=在土星基地的Phi(因为Phi的容貌没有改变所以用数字代替)
1)第一次意识互换。年轻Sigma A->B,老年Sigma B->A
A点,也就是2028年12月25日夜里,年轻Sigma被神秘面具人(Akane)挟持,意识跳跃到了B点,也就是45年后2074年1月25日的Sigma的身体中。这一天也是九人游戏正式开始的时候。与此同时老年Sigma的意识从B点跳到了A点,占用了年轻Sigma的身体。
2)年轻Sigma B->C,老年Sigma A->E->D,Phi1 B->C,Phi2 A->E->D
B点,九人游戏开始,Phi1苏醒,年轻Sigma和Phi1在B点开始进行反复平行跳跃,也就是游戏本篇的情节,达到True End C点(这里还有一个短暂的从C跳回B点前,救下Akane,改编了C点的一个情节)。与此同时老年Sigma也由A点向E点移动,前往内华达火星基地企图阻止历史上E点发生的事故(根号6病毒扩散)。在那里老年Sigma遇到了Phi2。但是行动失败,没有改变历史。Phi2向Akane提出主动加入老年Sigma的计划。
3)第二次意识互换。年轻Sigma C->D,老年Sigma D->C,Phi1 C->D,Phi2 D->C
2天之后,也就是在C点,年轻Sigma为了救Phi1被刺,意识跳跃到了D点,即2029年4月13日,回到了自己年轻的身体中。Phi1也跳跃回了D点。与此同时老年Sigma和Phi2的意识从D跳回C点,回到了自己老年的身体中。
4)年轻Sigma D->B,Phi1 D->B,年老Sigma move on,Phi2 move on
D点,这个时候意识已经经历了9人游戏的年轻Sigma苏醒在了被老年Sigma意识占用企图拯救世界失败的身体中。Akane出现,告诉他老年Sigma的行动失败了,而且为了救人失去了双臂和一只眼睛。Sigma看了下窗外,反物质炸弹已经爆炸,一切都太晚了。而这时Akane告诉Sigma,你现在必须去月球,要用接下来的45年的时间完美重现历史,潜心研究机械工程计算机工程等等。按照记忆还原Nonary Game,然后重复第一步,再次与A点的意识交换。
同时Phi1决定将自己冷冻起来,意识在沉眠中由D点走向B点。
5)到达B点后,年轻Sigma意识成为老年Sigma,Phi1也苏醒。老年Sigma B->A,年轻Sigma A->B。重复第一步。
......太烧脑了.....
Sigma45年间必须还原历史的原因是确保第一步发生的必然性,这样才能保证历史在一条直线上的持续,反之时间轴就会坍塌。
先说Phi。从上面的时间线梳理总结来看,Phi的穿越与Sigma比,似乎有很大问题。因为好像Phi并没有经历第一步Sigma那样互换意识的过程,而且在E点她突然出现,神秘地想加入Sigma的计划,到底是为何原因?她会是邪教组织free the soul的内奸/反派吗?这个坑只有到第三部才能填上了.....
Akane和Sigma的目的是改编E点的历史,从而开辟一个新的时间轴,拯救世界。我们已知的是他们行动失败了,但是。隐藏结局里天明寺也说,也许在无数的可能性中,老年Sigma和Phi已经成功在E点改写了历史,引出了上图中E点向右的平行时间线,但是游戏结尾被困在C点的天明寺他们永远也不会知道。虽然我觉得Sigma肯定还会跳跃回这个世界的——毕竟儿子Kyle还有其他同伴们还在这里,Sigma不会抛弃他们。但是他们所拯救的那个完美的世界跟本不是他们的世界了。所以说AB计划从头到尾都是一个死结。而解开这个死结的关键,就是变量——秘密结局的Kyle身体中的意识“?”。
在秘密结局中,“?”的出现是Akane也没有料想到的。流行的观点是“?”就是玩家。我不清楚是在哪个时间点,玩家的意识与Kyle的意识进行了互换....估计跟火星基地的事件有关。所以如果Kyle还活着,他现在应该是在玩家的身体之中?会不会变成第三部的主角呢?还是那句,这个坑只有到第三部才能填上了.....
下一篇接着谈谈剧情和人物。