
【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(2)
(译者注:一页大大的插图,回答从左上开始顺时针开始旋转)
你最想与谁分享美好的回忆呢?
最好的朋友(Hiro)-> 艺术家(Hunter)-> 行为榜样(Natsumi)-> 竞争对手(Taiga)-> 不良少年(Yoichi,原文为“delinquent”)
我,作为大猪蹄子,肯定是挨个分享咯……
(译者注:人物介绍篇正式开始了!大家都把凳子搬进来看看吧。)
Keitaro Nagame (长雨庆太郎/永目景太郎)
CV:Kiba Walker
[ 营员卡信息 ...
(译者注:一页大大的插图,回答从左上开始顺时针开始旋转)
你最想与谁分享美好的回忆呢?
最好的朋友(Hiro)-> 艺术家(Hunter)-> 行为榜样(Natsumi)-> 竞争对手(Taiga)-> 不良少年(Yoichi,原文为“delinquent”)
我,作为大猪蹄子,肯定是挨个分享咯……
(译者注:人物介绍篇正式开始了!大家都把凳子搬进来看看吧。)
Keitaro Nagame (长雨庆太郎/永目景太郎)
CV:Kiba Walker
[ 营员卡信息 ]
性别:男
年龄:19
生日:4月8日
血型:A
身高:168厘米/5英尺6英寸
体重:55千克/121磅
角色:童子军
代表动物:青蛙(译者注:这自然就是“蛙哥”外号的来源了。)
童子军编号:485
代表颜色:绿色 裂缝剧情的颜色
喜好:摄影、户外活动、青蛙、雨、写作
厌恶:早起、会飞的蟑螂、苦瓜 槽点太多不知道怎么吐槽
[ 性格与背景故事 ]
庆太郎是个精力充沛、随遇而安(译者注:原文happy-go-lucky,还有“逍遥自在”之意)的男孩,新近加入“伙伴营地”。他积极乐观、有同情心、耐心十足,能够很快与遇见的任何人建立亲密关系。但是他经常先考虑别人而忘了自己,这种善良和无私也常常把他推到坑里去。
他爱冒险,但不代表他不会为生活中的小事而激动,这和他爱好摄影和写作有很大关系。他热爱在各种经历中拍照,并将其写到日记里,记录着与珍爱的人之间每一份宝贵的记忆,希望能在将来兴高采烈地回顾这些时刻。
[ 脸部表情 ]
[ 服装 ]
便装 cos装 训练服 睡衣 泳装 只穿内裤 红果果
[ 设计概念 ]
作为主角,庆太郎的色彩主题受到游戏的直接启发。他拥有标准主角的平均特征(译者注:也就是各项指标都是平均水平),玩家会觉得“和自己差不多,代入自己问题也不大”。为了完善他的设定,次要细节做了轻微调整,比如波浪状起伏的发梢、浓浓的眉毛,还有闪着明快愉悦光芒的碧绿眼眸。
他手腕上戴着手环,脸颊上贴着创可贴,这种专属的“时尚宣言”透出一点狡猾古怪。脑海里设计庆太郎的时候,就顺带着把营地制服一起设计了;而他的其他服装则尽可能随意、普通。他的整体设计就是为了与游戏中的可攻略人物“兼容”。
[ 初稿草图 ]
(译者注:沿主对角线方向 线代没学好你显摆个屁)
初稿 -> 发型 -> cos服灵感
[ 创作者评论 | Mikkoukun ]
鉴于游戏中超过半数的插画都会有庆太郎的身影,我们确保了庆太郎的每一处设定都能融入场景!不过我不得不承认,青蛙元素是我个人的想法,呱呱(译者注:原文Ribbit,青蛙叫声的拟音词,大概是作者在卖萌。)
[ 小声补充 ]
庆太郎姓的来源:Nagame是日语中“长雨(译者注:long rain, 長雨「ながあめ」)”或“景致(译者注:scene,眺め「ながめ」,此处为了汉字对应也可写作“永目”)”的意思。
庆太郎口袋里一直都装着创可贴,脸上贴的那个也会一天一换。
庆太郎有一个姐姐。
除了作为生日礼物送给他的拍立得以外,庆太郎并不喜欢科技。
庆太郎的棒球cos装是在致敬《棒球(Bacchikoi)》。
[ 译者有话说 ]
这部分主要是解释人名翻译问题。本作中大部分人物的名字来源于日语,而日语存在大量同近音异形的词语,导致只有读音、不写出汉字,就不知道这名字翻译成中文该是啥样(主要是日文名字翻译中文,基本不能音译)。
“长雨”“永目”的翻译已经解释过,这里主要解释“庆太郎”这个翻译。日语中读「けい(kei)」这个音的汉字实在是太多了……列举一些:启、庆、圭、敬、景、桂、惠、慧。根据性格特点我选择了“庆”。也见到过把“景”字与“永目”相结合的,私以为也很到位。
Hiro Akiba (秋叶弘)
CV:Shouta Sensei
[ 营员卡信息 ]
性别:男
年龄:19
生日:9月22日
血型:B
身高:166厘米/5英尺5英寸
体重:55千克/121磅
角色:童子军
代表动物:浣熊
童子军编号:922
代表颜色:橙色/橘黄
喜好:烹饪、电子游戏、食物、恐怖片、超级英雄
厌恶:书、生的食物、高处、小丑
[ 性格与背景故事 ]
弘是个开朗活泼、积极向上的男孩,新近与庆太郎一起加入了“伙伴营地”。他是庆太郎的竹马和挚友,对庆太郎的爱意也一天天增长,想要与庆太郎一起度过最棒的夏天。但弘有时候脾气暴躁不耐烦,吃醋啊、结论下得太快啊什么的,都是家常便饭。
与他的精力充沛对应的,就是他的吃货属性。他从小和妈妈学习烹饪,是一个天赋点加满的厨师。自己在乎的人吃到自己做的食物,脸上洋溢幸福的微笑,这是弘激情的来源。在他空闲的时候,他也喜欢追个番或者开个黑什么的,由此激发他的竞争精神。
我承认我的翻译很皮hhh
[ 脸部表情 ]
[ 服装 ]
便装 cos装 训练服 睡衣 泳装 只穿内裤 红果果
[ 设计概念 ]
弘是主角的挚友,他的体格设计得和庆太郎差不多,不过他的腹肌更有线条,身体也因此显得精瘦结实。为了匹配他活力十足的个性,他的瞳色呈偏黄的亮琥珀色,短短的刺儿头染成了橘色。最引人注意的,就是他的橡果发卡,它在之后的剧情中会逐渐起到作用。
长袖制服被绾到手肘弯上面,领巾却又端正地戴在衬衫领口上,这种反差很有趣。他还带着饮水用的小罐儿,腰带上挂着一条浣熊的尾巴。弘的立绘设计与初稿相比没有什么大变化。我们只是删除了他分叉的眉毛,因为会把玩家的注意力从发夹上给转移掉。
请各位大佬写一下浣熊尾巴的车谢谢,我馋了。
[ 初稿草图 ]
(译者注:从左到右)
超级“英弘”服装 -> 初稿草图 -> 发型
[ 创作者评论 | Mikkoukun ]
弘的个性大概是主角团里我最喜欢的。尽管我知道,许多人不喜欢频繁吃飞醋和占有欲过强的性格,但我还是觉得这种设定很带劲很可爱。
亲爹说得对。
[ 小声补充 ]
弘的姓Akiba(译者注:秋葉「あきば」),在日语里是“秋叶”(译者注:autumn leaf)的意思。
他挂着浣熊尾巴,用来搭配秋天色系的橡果发卡的,希望同学们会用不怎么像女孩子的叫法称呼他(译者注:就是说戴发卡太娘了,同学们老是取笑他)。
便装上的图案有从游戏中参考。
其实弘的天然发色和庆太郎一样。
弘喜欢追番开黑,某种程度上,他挺擅长cos和电子体育。
[ 译者有话说 ]
日语中读作Hiro「ひろ」的汉字大概有以下这些:广、博、浩、宏、弘、裕、宽、启……这个是真的太多了,基本表示“宽广、充足”的汉字都可以这样读,而且每个都挺适合的。
“小声补充”的那部分内容实在是高糖,也容易变成惊天巨刀;我也因此从狼狗本命转到竹马本命。 我就不能有很多个墙头吗.jpg
【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(1)
P1:
《营地好伙伴:日志》与成 人BL同名游戏配套/原著视觉小说:《营地好伙伴!》
本产品共超过240页,内含游戏内插画、人物信息与设定、故事板(译者注:storyboard,即故事梗概图)、攻略以及额外插图,全部配有设计思路、创作者评论以及独家未披露初代人物稿图!
游戏版权归BLITS公司所有,游戏官网www.blitsgame.com
限18+岁阅览 有多少孩子没达标就玩了的?
P2:
目录
日志第一部分:官方图库 …… 3
日志第二部分:概念&人物
概念总览 …… 14
长雨庆太郎 ...
P1:
《营地好伙伴:日志》与成 人BL同名游戏配套/原著视觉小说:《营地好伙伴!》
本产品共超过240页,内含游戏内插画、人物信息与设定、故事板(译者注:storyboard,即故事梗概图)、攻略以及额外插图,全部配有设计思路、创作者评论以及独家未披露初代人物稿图!
游戏版权归BLITS公司所有,游戏官网www.blitsgame.com
限18+岁阅览 有多少孩子没达标就玩了的?
P2:
目录
日志第一部分:官方图库 …… 3
日志第二部分:概念&人物
概念总览 …… 14
长雨庆太郎 …… 16
秋叶弘 …… 18
亨特・斯布林菲尔德 …… 20
雪村洋一 …… 22
滨崎夏美 …… 24
赤虎太贺 …… 26
柳乐嘉纪 …… 28
诺莫露・优里 …… 29
诺莫鲁・五郎 …… 30
艾登・弗林 …… 31
爱德华德・菲兹派德瑞克 …… 32
黑崎李 …… 33
相原・“塞托”・慎太郎 …… 34
克莱蒙德・菲力克斯 …… 35
配角 …… 36
其他设计概念 …… 38
日志第三部分:故事情节插画
序章 …… 42
弘线 …… 59
亨特线 …… 83
洋一线 …… 107
夏美线 …… 131
太贺线 …… 155
秘密文件 …… 187
背景插图 …… 192
日志第四部分:创作发展&多媒体
创作时间线 …… 204
周边设计 …… 205
用户交互界面 …… 206
员工采访 …… 214
多媒体——音乐人采访 …… 215
主题曲《最美好的记忆》歌词 …… 215
主题曲《最美好的记忆》乐谱 …… 216
开场视频故事板 …… 218
配音演员采访 …… 220
日志第五部分:粉丝同人作
合作画师:lvlv …… 224
合作画师:杯面(beitemian) …… 226
合作画师:司馬ゆうじ(shiba yuji) …… 227
合作画师:DizzyTea …… 228
合作画师:Sulton00 …… 229
合作画师:D …… 230
同人画作比赛2019 …… 232
粉丝同人作 …… 234
游戏攻略(这个我绝对不会翻译;不知道游戏官方到底做不做游戏内汉化,我就不越俎代庖了 反正我知道官方应该不会出设定集的汉化本的)
序章攻略 …… 236
弘线 …… 238
亨特线 …… 240
洋一线 …… 242
夏美线 …… 244
太贺线 …… 246
致谢&尾声 …… 248
本书含有露骨的性 场面图片及具象化的文字描写,有可能会引起部分读者的不适。本书不含强迫性 行为(译者注:原文是“双方均同意的性 行为”),所有人物均大等于18岁。 当然实际是多少我们心里清楚就好了hhh
本游戏纯属虚构。姓名、人物、组织、地点及事件均来源于作者的想象,并且以虚构的形式呈现。如有雷同,纯属巧合。
在没有出版社的提前书面许可的情况下,本出版物不允许在任何检索系统中复制、储存,或者以任何手段形式传播(例如电子形式、相机拍摄、录像录音等等)。
Warning!
警告!前方剧透!
日志第一部分:官方图集
(对应每一张图片边缘的标题)
游戏封面 | Mikkoukun, Zeal绘制
设定集封面 | Mikkoukun, Zeal绘制
开场动画插图 | Mikkoukun, Zeal绘制 * 5
日志第二部分:概念&人物
项目远景(也就是游戏追求的目标)
《营地好伙伴》从开始的设定上,就是一个讲究乐趣、简单,而又不失冒险性的故事,意图从同类型视觉小说中脱颖而出。
许多男女性向的可视小说,其故事情节包含更黑暗、更边缘化(译者注:应当指某些性 边缘群体较为特殊的性 行为等)的东西,而且为了达到情节与内含的18🈲内容的平衡,花了大把功夫。
我们想从这个模式里跳出来,创作一个迷人、充满魅力的故事。这个故事深入挖掘友谊和邂逅初恋的主题,同时与情节合理搭配,结合水到渠成的性 爱元素。
当我们决定采用暖心的主题之后,我们就需要找到合适的背景,保证主角们可以在这里互相交流、一起参与活动,最好还能参加冒险活动。
初设选择了学校,因为主角是学生,他们会一起上课,穿着统一的制服,而且尊敬学长学姐(译者想法:原文说的是“看重高等级的”,也就是便于管理调动主角人物参加活动等)。
我们认为,故事开端与结束应该非常自然,这很关键——学校里的一学期正好符合要求。在这样短短的时间内,角色们会抓住一切机会,创造最美好的经历,然后与别人建立亲密关系。
但是最后,我们发现了“夏令营”这个背景,它提供了充足的户外活动,还能与自然亲密接触——这个想法更加独特而令人兴奋,而且仍然具有学校所能提供的上述优点。
游戏标题
标题创作是游戏初期设定中最重要的一个阶段。尽管把标题想出来的那个瞬间会非常开心,但是要用寥寥几个词就把整个项目的内核抓住,还是很具有挑战性的。我们决定标题最好是一个或两个词,然后就开始了头脑风暴。
在概念设定阶段,我们选定了一个暂定标题——Ikigai(译者注:「生き甲斐(いきがい)」,中文意义即是“生存的价值/意义”)。Ikigai来源于日语,意为“生存的理由”。我们想通过这个词表达游戏的内核本质,“值得珍藏的记忆”,它体现在玩家和游戏角色共同分享的营地经验之中。但是鉴于我们大部分的玩家都是说英语的,而且这个名字太严肃,还缺少性 吸引力,所以这个想法被否决了。
之后我们敲定了“营地(Camp)”这个词,因为它点明了夏令营和童子军主题。然后是“伙伴(Buddy)”这个词,它与“密友”甚至是“秘而不宣的性 伴侣(译者注:原文是discreet sexual partner,“谨小慎微的 性 伴侣”)”近义。
这两个词同等重要,因为它们完整表达了游戏的内容;而且朗朗上口,让本游戏在Yaoi/BL产业中显得突出。我们同时也想过,把“Camp”拼写成“Kamp”来彰显其特殊性。但是最终我们又认为没必要这么折腾。由此,”营地好伙伴“这个标题诞生了!
游戏LOGO设计
就像我们设计标题时的想法一样,LOGO应该表现出游戏的每种元素,同时让玩家初步探知游戏中将要发生的一切。
标题上方,自然环境的图案代表玩家需要探索的地方,其中有树,山和小木屋。与此同时,五角星是营地最初的标志,也是在游戏插画创作过程中重复出现的一大主题(译者注:比如每个成员领巾上的五角星)。五角星也给LOGO一种”梦幻“氛围,暗示着游戏本身充满魔力,值得记忆。
”Camp“这一词用绿色显示,因为它是游戏主人公长雨庆太郎的代表色;借此可以提醒玩家,故事以庆太郎视角展开。
玩家们可能会注意到,”Camp“一词里面的字母A形状像一顶帐篷;这再次提醒玩家,本游戏以户外活动为主题。
另一方面,”Buddy“的图案上布满了木质纹路,意图展现游戏背景设定中自然质朴的一面,同时也和游戏中大量的交互和设置界面搭配得很好(译者注:游戏的选项、设置、对话框等都是木板、木条等元素,与Buddy的木质纹路很配)。
字体都很俏皮,突出展示游戏的暖心一面。最后,底端悬挂的小旗子按照彩虹色排列,同时也象征着庆太郎可以攻略的五个人物!
情节主题
《营地好伙伴》有多元而有趣的情节线。连贯的主线围绕庆太郎展开,主要讲述他来到营地并不断解决问题、克服困难的情况;同时还有五条非常独特的可攻略人物支线。这种多元选择,为我们提供了创作更多故事和主题的机会,也使得“与玩家产生情感共鸣”这个目标成为可能。
主线在持续不断的矛盾之中展开,一边是类乌托邦的营地环境,另外一边是背后不断出现的问题——问题得不到正确处理,营地就会彻底关停。
庆太郎必须依靠他积极而坚韧的性格,即使营地成员之间差异矛盾重重,也要尽力联合所有人,为共同的目标努力奋斗。
我们也想让故事更加真实,想让玩家知道,在游戏里你不是上帝。你会陷入困境,遇到专横独断的领导者,或者被逼进行单方面的竞争。但是每次争端都提供了一个机会,能让庆太郎和周围的人不断成长,学会谅解;同时玩家化解争端,从中获得满足感。
庆太郎有一句口头禅,“要在营地里创造最美好的记忆(the greatest memories)”。游戏一开始,庆太郎一心只想创造美好回忆,这句话破绽百出;而在经历过营地里的风风雨雨后,他终于明白,最美好的回忆不能只是单纯的美好,更应该是完整的经历,好坏都要顾着。