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设计的思想碰撞与之前工作记录,就只有写了这么一篇....
cicii 2017-04-14

小伙伴们在各自领域中都担任过设计类的工作任务,同为设计类,我们多多少少都会有各自对设计的看法和观点,一时是碰撞般的头脑风暴,一时却是矛盾不断的争吵节点,面红耳赤的程度,经常。

有时也不是很明白这样的争吵的意义所在,但也总觉得缺少了什么。

偶然,搜索到在知乎的一堆贴子们,都是设计类大神级别的神回复才把这个问题解决了。

正因为设计没有一个统一的答案,或有前人去告知如何做,怎样做好。只能靠自己看书积累,经验交流。

一直都认为平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,过程如果起步到终点却有一条路。

 

回归我们到底因为什么问题争吵,

平面设计与网页设计(扁平化)的事究竟有没有本质的区别

正方:没有,设计本身就是互通的

反方:有的,设计思路的差异

 

设计思路的差异
在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主(甲方),我们为甲方提供解决方案。纯属B2B行为。

可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。


然而对于扁平化设计来说,一个页面的制作必然分不开数据分析,视觉点,转化率等等用户体验及用户习惯的一系列,做出页面的好坏更多就是产品经理的心态。产品放在什么位置才吸引买家点击,触碰按钮要在哪里才能触发买家购买点击,每屏之间的色调过度和排列都影响看的人的时间长度。


作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新。。。在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。


设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。

而页面设计是存在于像素世界中的,不受印刷颜色的限制,跳转按钮的安排,跳转的内容,以FT的浏览视线走向。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。

设计本来就是一个大范围,平面与网页都是相对的小范围

社会的分工再一开始就代表着两者的区别

不可能因为会平面设计就要那人应该也要室内装修。

但都离不开设计为基础,量化会有一天质变,有基础的会比没有基础的学得快而已。


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