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PS后期干货|| 如何液化人物局部以及五官—人像摄影师惠继清详解
kaigechuban 2018-06-01

液化—这个词已经早已不在陌生,就连5岁的小女孩都会说要把我修瘦一点

一般在修人像时,常用的是滤镜下面的液化插件工具,这个工具在简单的修瘦,液化身体等大的方面是完全够用的。

今天介绍的这个方法主要是在局部修型时,更好操作的一种方法,比如把鼻子提高、拉长;修发际线、眉毛、眼袋等

具体办法:

1、先ctrl+j 复制一个图层,点击Q

2、用画笔工具 (柔边缘,不透明度100%)涂抹你需要修的地方

3、涂抹好后再点击Q(相当于载入选区)

4、Ctrl+shift+i :反向选择;再ctrl+j:将刚刚选出来的单独建立一个图层

5、重点来了——按Ctrl+T(变形工具)此时要注意中心点的选择,中心点的位置相当于是一个定点

(比如这里我将中心点放在了眉头的位置,这样我上下改变位置,和拉长眉毛的时候,眉头的位置是不会改变),

6、再改变眉毛的局部高度,点击右键—变形,会出现很多网格,此时你在提或者压局部的眉毛都是可以的了,如果觉得网格在不好看可以按Ctrl+H 隐藏(隐藏的时候不要点击隐藏Photoshop)

最后一个enter建就结束了

我们看一下前后的对比图

这个方法在修鼻子、眼睛、嘴唇的时候都是非常好有方法

只是中心点要放好(要修鼻子的时候中心点可以放在鼻子的上方挨着眉心的地方)

还要注意,涂抹的时候可以除了主要部分之外多往外扩涂一些,这样不会假


此方法其他的用途:

1、改变发际线:

具体步骤:前4个步骤同上

5)点击移动工具(快捷键V)

向上向下移动即可

前后对比

补充:

人物面部标准的修型是根据 三庭五眼、四高三低的标准

三庭五眼:如图(将脸型的长度:平分为三部分,发际线—眉心;眉心—鼻翼下缘;鼻翼下缘—下巴尖。脸型的宽度:平分为五个眼睛的宽度)

四高三低:如图蓝色部分是应该高的地方;红色的部分是应该低的地方


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