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来分析一波烬大看板的发型
画画的朵 2022-02-27

前言:这篇主要是研究讨论的目的,不一定对(X3)。如果有不同意见欢迎指出,因为实在不知道该找谁讨论,就发lofter了。另外这不是教程,不是教大家怎么画,只是分解分析。也不是说分析不清楚就不能画同人,这个纯属个人习惯。脸没有捏,请大家就当做是一个假发模特,我们现在只看发型,甚至没有扣头发的细节。

 

 

可以接受的话,我们就开始吧(部分遮挡关系用虚线表示)。

 

1.分组。

 

分的比较粗,就是留海、顶发和后发。

 

先看两张原作(蓝色是发际线、红色是参考线):

 


可以分左右两部分考虑,左边剃掉了一半,而且是从头顶一直剃到后面,剃的起始位置向下延伸大致在眼睛中线偏外,不到最上面的发际线边缘;右边是正常的长发,留海基本和后发等长。

 

在暂时不考虑辫子的情况下,大致分组如下:

2.每部分分解。

 

这一步以留海+顶发、后发两部分进行分别分析。

 

①留海+顶发。

 

左边剃掉了没什么好说的(就是在发际线的中间那段保留一段贴着头皮的头发),主要是右边。

 

右边分3个部分:前端留海(从发际线最上面的部分出来)、辫子(如图,可以看出是在发际线中段编的),后面一部分垂下的头发。

前面两个都好理解,关键是那部分垂下的头发,这部分原作有的画面中是没有出现的。

 

正右边的画面很明显和往后梳的头发有叠压关系:

 


但在这个画面中似乎又看不到这部分头发(其实在除了纯右侧之外,几乎都看不到):

然而,因为右边是没有露出耳朵的,那么在发际线中间那段绑了辫子的情况下,必定会有一部分头发垂下来,才能保证挡住耳朵,因此,从侧面看,这部分头发应该是从头顶以下,耳朵上方一点点的地方长出来的。这样一来,右侧面的叠压关系分为三层,由上到下分别是顶部头发、垂下的头发+下面还有一层往后梳的头发。更细化来说,这三部分在发根处应该只有一点交叠,或者根本没有交叠,可以单纯考虑成分了三堆,不然太厚了。

 

这也就证明了为什么很多画面中没有出现这一撮,因为大部分角度下会被头顶的头发和前面的留海挡住。综上,留海+顶发的分析如下:

②后发。

后发分两部分:辫子和其他。

 

这个辫子的扎法也挺有技巧的……先来看原画:

左右两边看上去完全不同,说明这个辫子不是随随便便扎的(真讲究),首先它就不在正中间,而是偏向左边的,证据是左侧辫子的体积明显比右侧大,甚至可以理解为右侧就看不到辫子。但尾田又故意把右边的头发弄得很蓬松,那么就形成了顶发左紧右松、辫子右“紧”左“松”的均衡感(不愧是你,WT)。剩下的就是底下的一层披发了,这部分头发可以说非常茂密,能分到两边的肩膀上,烬果然发量NB星人。

 

后发的分析图如下:

这部分画得比较粗,主要是看分块,因为头发没有那么硬,哪怕是扎歪的辫子,也有可能搭到中间,领会大意即可。

 

至于头发长度和卷度我觉得比较见仁见智,不需要那么精准,所以我也弄得比较随意(比如完全没画卷),当然也欢迎提出意见。

 

最后,我分享这个不是为了强调原教旨主义,不是说不这样画就是错的,反正画同人,你给他换个发型都无所谓。

 

以上。动画露脸后应该会有更详细的设定,以后出手办的话肯定也可以看得更清楚,到时候如有和官方设定不符的地方,会在本贴补充更改,也希望在目前阶段有其他看法的小伙伴多多指出。

 分析图大图见首页,链接做不出来……


*订正:鉴于我自己对头部结构的理解问题,以及进一步研究真实发型并咨询身边男同胞后,关于左边头发的“……剃的起始位置向下延伸大致在眼睛中线偏外,不到最上面的发际线边缘”应为“自额头发际线边缘处开始”,图片中额头处蓝色发际线的位置转折点也应当与头发边缘重合。

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