新浪新闻客户端对于品牌曝光和宣传一直不是非常重视,所以在活动的策划和设计上投入的力度也不是很强,规则制定比较单一,由于规则变化不大,活动逻辑简单,一般都是换活动内容和视觉,用户只需要分享以后回来点击一个“抽”或者“拆”即可获得奖品,长期以来活动都是这样通过奖品吸引用户点击参与,分享微博,提高客户端下载量和官博关注度(套路一度被用户识破并且在官博留言吐槽,哈哈哈哈)。
以女神节活动为例:
把主视觉的画面取色处理,从黑白灰层级关系上,用户第一眼会看到最醒目的标题,其次是奖品相关,然后是点击拆开的信封,末尾会看到规则相关,需要了解的话可以上滑了解规则符合需要引导用户的逻辑。
这样的规则,优点是用户参与活动是“无障碍”的,规则简单明了,参与和学习成本极低,一般只要分享后回来抽奖即可,但是坏处在于用户参与的积极性完全依靠奖品吸引,没有创意,用户不会在没有奖励的前提下自发性的进行传播。
我们知道,一般设计的时候设计师会遵从“形式服务于功能”的原则,在保证功能实现并且好用的情况下更加美观,而当一个产品功能单一到只有一个按钮的时候,功能实现就是非常简单的了,那么设计师就需要发挥“美即适用的原则”,这个原则是很少被提到的,“美即适用原则”是指的一种心理感应的现象,人们会认为美好的设计更适用,更有价值,不管在产品层面还是其他很多层面上都有实验证明过这个心理现象,设计上更加美观的产品往往使用率会更高,类似于“人的魅力”感受,当人们第一次见面时的第一印象往往会主观的影响对这个人的行为性格的猜测和感受,第一印象越好的人我们会认为他能力越强,魅力越大,同样的在功能简单的设计中,“美即适用原则”就更有发挥的空间了,活动主视觉给人的第一印象往往就会成为用户想不想参与这个活动,对此感不感兴趣的关键因素,紧接着就是奖品的吸引程度了。所以在许多功能互动单一的设计中,好的创意和“美即适用”的原则就会起到更大的作用,好看的设计就成为更关键的点了。