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在Phantasmagoria中基本的胜利条件是:
击败ACE
击败3个前卫
因此,通过战斗不断增加对手的角色卡受到的伤害是常规战术。
为了增加这些伤害所需进行的战斗的种类有很多种,如果要细分的话可能会说个没完,这里就只写写比较容易理解的两类。
※其它类型如果这个备忘录以后继续往下写的话应该会出现……
・上升指压
・下降波状
“上升指压”是非常好懂的。
就是通过事件和道具让特定打手的能力值提高并造成大量伤害。
之后再使用能再动这个角色的事件、道具、特殊能力和EX卡,再一次造成伤害。
※这是上升指压这个战术名的来源,将角色变为未行动状态的事件卡。
每次的伤害量很大,很容易做出前卫无法承受的打点。
这个战术不论哪个胜利条件都容易满足。
其最大的优点就是只需要“强化”、“攻击”、“再动”、“攻击”,只要能打出高打点,仅靠自己的卡组构筑并照这个思路行动就能完成这个战术。
弱点是如果没有抽到“指压”时,决定胜负的力量不够。
与上升指压的卡组对战时,不应保留和他的强化卡进行对抗的卡,应该保留能够对抗“指压”的卡。
“下降波状”比上升指压要稍微难些,也是具有代表性的进攻方式。
简单来说就是“准备多个打手”、“配置多张同样防御属性的战斗卡”、“使用下降防御属性的卡”、“进行连续攻击”(和上升指压比起来字有点多了)
※下降能力值的代表卡。有时仅靠这张就能终结游戏。
例如上述的“暴力”如果成功用在ACE上,打中两次攻击的话可以多进600点伤害,三次攻击的话就是900点。
最大的优点是如果防御属性是一样的话,还可以利用对手的战斗卡,能力值较低的支援类角色也会摇身一变为打手。
但最大的弱点是,如果对手站着多个前卫,那么就不太容易打进去。
因为这个战术对手可以操作来进行一定程度的对策,所以与上升指压比起来难度较高。但是通过1张能力值下降的卡可以期待带来很大的打点,因此经常作为许多卡组的第二计划,这点最好经常记在脑里。
虽说通过一定程度的操作可以预防,但是被打出“暴力”时还是必须打出“反论”。
“上升指压”和“下降波状”简要解说就此告一段落。
END