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黑魂考校注(alpha版):时间线,第〇结局与第五结局,绘画世界
伯格Burg 2019-03-13

前言

本来想继续写蓓尔嘉的。然而一是因为连着写了好几篇,有点反感没有动力;二是没有空闲时间;三是需要铺垫的基础内容上个月一开始没写,因必须要先解释绘画世界,罪业之火和天使信仰三者的意义,如果直接写蓓尔嘉的下一篇的话,会导致文章超长,读起来破碎。

整理了需要铺垫的内容,接下来几篇文章是这样的:

1.1时间线,第〇结局与第五结局,绘画世界

1.2空间地理——洋葱骑士与罪业之都的真正位置

1.3罪业火焰与天使信仰之谜

2.0蓓尔嘉的起源身份


时间线

首先是众所周知的三部作品时间线顺序:一代→二代→三代。

先讲问题最多的三代。

首先要明白为什么时间线会有问题:


既然“要禁止流传倒转它的知识”,那么有两个事实是显而易见的:

1.时间可被操纵的“知识”客观存在。否则不会“禁止流传”不存在的东西。

2.“倒转时间”切实可行。所以要像现实中的XX可乐配方一样需要保密,禁止流传。修理光粉和篝火恢复装备耐久,也确实体现了“时间可以倒转”。

依据玩家物理可观测的条件,先将各个地区划分(相同颜色代表时间点一致):

解释上图:

1.四薪王传火。发生于玩家醒来前,人尽皆知的事。

2.洛斯里克城和高墙下方诸地时间统一。理由:搬运工恶魔物理搬运。

古龙顶有霍克伍德的支线,暂且视作同一时间(视作独立时间线也说得通)。

3.末日祭祀场,初始火炉,聚集地,环印城。

失去火的祭祀场,可以肉眼观测到“初始火炉”。

旁边可看到聚集地一般的场景,可视为聚集地也位于同一时间。

聚集地经搬用工恶魔物理移动到环印城。

故四个地区位于统一的时间线。

4.群王沙漠。从希拉和盖尔台词中,寻找玩家了一段时间,推测中间隔了一段时间。

(另有一种说法是费莲诺尔恢复了环印城原本面貌,我个人更倾向于时间传送,大家各取所需,反正环印城与沙漠两者的时间不是正常的、也不是同时存在的。)

5.绘画世界拥有独立的时间线。

从盖尔支线来看,他在聚集地环印城呆了很久,盔甲与武器都变了形。而玩家传回大小姐处,绘画的时间似乎并没有流动太多。

一代时间静止的罗德兰,绘画外有绘画使者守护,里面却有战斗痕迹,也说明绘画时间线和外界相互独立。

两个祭祀场的时间问题

两者是同一祭祀场(并不是偷工减料),且无主祭祀场位于玩家祭祀场之前,有以下理由:

1.英雄古达失去畸形灵魂成为灰烬审判者;

2.骨灰侍女的特殊台词。

3.藏有“防火女眼眸”的幻影墙在玩家墓地消失。

4.共享建言。

两个祭祀场自身确实分别有时间上的问题:

A.从妖王房间可物理移动到无主墓地,说明洛斯里克城与无主墓地同一时间线。

B1.小偷罗德雷克在监狱说听到钟声,并且返回玩家祭祀场,说明洛斯里克城和玩家墓地同一时间线。

B2.洛斯里克城与高墙下方诸地同一时间线,各个高墙下方诸地回来的NPC,到达的是玩家祭祀场,再次说明洛斯里克城和玩家墓地同一时间线。

无主墓地时间问题原因:没有光。

“光就是时间”,那么只有黑暗的无主墓地,没有了光也就没有了“时间”这一概念,所以骨灰侍女才会说“待再久也没有意义”。


玩家墓地时间问题原因:有光,原地静止。

一代罗德兰便是有光,同时静止的最好例子。

1.洛斯里克城的天气是随时间(剧情)变化的,但物理连通的两个祭祀场天色不变,说明玩家墓地(祭祀场)时间也有问题。

2.玩家祭祀场的实体专家68级,打波尔多时的白灵专家才17级,这似乎在说明主城区时间线似乎在玩家醒来之前(还有专家手里的武器变化);但小偷罗德雷克说听到了钟声,以及各个npc返回的是玩家祭祀场,又同时说明两个地区时间线一致。这两个条件很矛盾。

因为各个NPC剧情的推动(尤其是共处同一世界的洋葱骑士),以及剧情上天色不可挽回地变化,视为主城区时间流动,那么玩家墓地的时间“像罗德兰一样静止”这种情况最符合解释了(把主城区视为静止,三者互相各自静止其实也说得过去,不深入讨论设定方面,各取所需好了)。

那么是谁导致了时间原地静止呢?

初到祭祀场有五个NPC,霍克伍德,鲁道斯,骨灰侍女,安德烈,防火女。

1.霍克伍德不被祭祀场束缚,支线完成后死亡,祭祀场天气不变,可排除

2.鲁道斯,被收集柴薪死亡后,天仍旧亮着,可排除

3.骨灰侍女,无主墓地天黑,撑不起来天亮,可排除

4.安德烈,无主墓地有其锤子,说明也为上任传火者服务过。

5.防火女,收集所有柴薪后,触发的CG中必有她。CG过后玩家被传送到未来末日,传送玩家的最大嫌疑者就是防火女。同时,另外一个传送玩家的NPC是费莲诺尔,两者戴着纹路一样的头冠。

五个人物分析出,最有可能使得时间静止的是防火女(毕竟是开场CG不止一次出现的NPC,还被鲁道斯提醒不要小瞧)。

无火祭祀场没有光便没有时间,但“防火女升起光芒”这一事件和时间点,驱散了黑暗,有了时间概念,是一个撕裂两个祭祀场的“时间原点”——通过一个事件产生时间分割点。

同时,从尤利娅要求玩家杀掉欧贝克,依果嘲讽老头婆婆和落伍的家伙的台词两方面,处于不同世界的余灰们应该是共用一个防火女。


(防火女的身份专篇讲吧,太长图又多)。

篝火中的时间机制:

1.时间倒转。例子:修复装备。

2.无主祭祀场和玩家祭祀场因为“时间静止”,可以通过篝火任意传送到主城区。

3.篝火传送是有限制的:第一次想要到未来,必须经过她人传送——防火女传送和费莲诺尔传送。

第一次之后,篝火就解锁了未来和过去的“锁”,可随意在未来和现在传送。

绘画世界是独立时间线,传送到聚集地的篝火是特制的(毕竟要卖DLC恰饭的嘛)。

不用再往上拉图片了,下面再贴一次。




传火机制

玩家醒来的时间点,初火不缺燃料,缺燃料的是未来的末日。

1.埃尔德里奇灵魂说明中,他是“在未来”预言到了深海时代,说明他到达了未来。

艾尔德利奇的灵魂。

其中一个带有力量的畸形灵魂。

使用后可以获得许多灵魂,

也能通过炼成取出它的力量。

在火已转暗的未来,预见深海时代的来临。

就因为明白那是段艰苦的时日,

才开始吞噬神明。

2.聚集地有洛斯里克城残骸和士兵,特使小环旗说环印城在末日,末日一词的意思当然是指“在未来的末日”,而不是玩家醒来的现在。

传火机制是这样的:(现在)找个柴薪传送到未来→(末日的初始火炉)薪王烧一烧延续火之时代,烧到一半扔棺材里熄火当木炭备用,送薪王回原来的时间点。

这可能是四个薪王不愿再传火的理由之一(注意,是之一,每个薪王还有不同的理由):今天的世界好好的,凭什么明天的末日向现在的世界要柴火。末日该完蛋就完蛋去。

甚至可以推测,洛斯里克传火机制,传火前并未向薪王告知是延续末日。也许对外宣称的是延续现在,毕竟洛斯里克城是漂泊汇聚之地,是最后完蛋的地方之一,洛城有权不怕。(此段纯为猜测,开心就好)。

以及,也会有自愿传火的人存在。


第二部发生在另外一块大陆,时间线没什么好讲的。

第一部在玩家听到的台词中有注意一下几点就好:

伊扎里斯混沌爆发于一千年前,有小隆德的余烬,两者应该处于同一时代。

乌拉席露覆灭于几百年前,亚尔特留斯受命讨伐深渊。


第〇结局与第五结局

先讲四个结局的意义:

1.传火:没卵用,末日世界该是什么样还是什么样。

2.灭火:有点用,但防火女说了火还会冒出来。


3.篡火:初火从火炉转移到游魂之王身上,火还是没灭。

4.夺火:走的灭火流程,结果等同传火和篡火的“火没有灭”,也没什么用,所以不配得到成就奖杯。

宫崎英高说过心中是有一个认定了的结局,又说想展示的是一个封闭结局。

将四个结局放一块,正好形成一个如同黑暗之环的的印记,可不是所谓的“封闭结局”吗?


想要第五个结局,跳出这个封闭的火之世界,当然是选择绘画世界。

艾雷德尔锅里的火,肯定不是需要柴薪、会灭的初火,用血都浇不灭,综合游戏内容,应该是不灭的罪业之火。

有不灭罪火,绘画世界坏了既可以修也可以重画,火之时代和初始之火拜拜了您嘞。


绘画世界

薪王传火的意义在于,在找到(研发出)不灭火焰之前拼命延续初火和世界,为不灭火焰的研究腾出时间。

新世界——绘画世界一代就研发出来了,再加上不灭火焰,那么所有人就有了出路(虽然一代绘画世界的原目的可能不是这个)。

如果不是沙力万僭越,黑魂系列还是会有好结局的。这应该也是沙力万是原设最终BOSS的原因——他截断了所有人的未来。

关于“不明火焰者,不足以绘世;受火引诱者,则不得绘世”这段话,2.0蓓尔嘉起源篇文末,意义自明。单独解释太麻烦。



本篇1.1 ,GET√






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