【要求】请写一千字的调查分析,分别对我们常见的一些体验展开调查,分析其中的原因,特点,表现形式,如何利用等,要简单举例说明。可供调研的体验概念有以下:
每个体验概念包含三个阶段:思想欲望,行为行动,感知获得。
比如好奇感在思想欲望上表现为追逐新奇新鲜事物的冲动,行为上会产生如围观,尝鲜,开箱等动作,感知上的获得感,成就感,满足感,到此一游和惊喜感。
可供参考词汇:1.好奇感,新鲜感,惊喜感,愉悦感,获得感,满足感,成长体验,成就感,怀旧感,带入感,归属感,责任感,表现欲,权力欲,关爱感,角色扮演体验,破坏体验,抗拒体验,围观体验,偶像崇拜体验,强迫执行完成,学习体验
【词汇选择】获得感
【游戏举例】元气骑士
获得感的本意为获取某种利益后所产生的满足感。
在游戏过程中,玩家通过努力获得游戏内的道具、装备、技能等会因此获得满足感,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调。你付出的越多,认知失调越多,认为此物品的价值越大,对该物品的执着程度成瘾程度就会越大,出于人类本能,想要收集更多有价值的虚拟物质。在收集这些虚拟物质的过程中会获得一定的成就感与满足感。
在游戏中通过对要素的收集,你可以简单快速的得到获得感带给你的快感。
这类游戏有很多比如一些卡牌收集游戏:刀剑乱舞、梦100、恋与制作人等,在moba游戏中也有体现,比如对皮肤的收集,对战斗人物的收集,对铭文的收集都可以让人体会到获得感带来的满足与成就感。
我想要介绍的游戏是一款复古的单机RPG射击类游戏——元气骑士
官方是这样定义它的:元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作。游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。
在进入游戏后可以看到角色选择的界面。界面中的所有角色都是可以通过一定途径获得的。玩家可以通过充值或者收集右上角的蓝色货币来购买不同角色。当用户通过努力购买到角色后角色会变为彩色即可用于战斗。
在获得角色后用户可以得到获得感,获得了新角色也意味着获得了新玩法和新的技能。在给角色升级的过程中,看到角色的血量防御提升可以变得强大。用户也可以获得满足感成就感
选择角色进入游戏后即开始战斗,虽然每次都从第一关开始但地图随机有很大可玩性。每个房间战斗结束后都可以获得一个宝箱,开启宝箱可以获得武器或金钱,值得一提的是元气骑士中的武器种类繁多,每一个武器都有自己的攻击方式。用户通过不同房间开启宝箱或用游戏中的金币购买获得武器。在得到一个新武器后往往会产生很大的满足感想要体验一下新武器的攻击方法和强度,这也就是我们所说的获得感。
打开宝箱或利用自动贩卖机获得武器存在一定的随机性,更让用户在获得过程中有一定的期待性,在获得新的厉害的武器时获得感也会更加强烈。
在某些特定关卡结束后,用户可以获得一个新的技能来加强角色,技能也有不同的种类,对某些属性有一定的加强,用户在获得技能后可以直观表现在下一关的战斗中,看到角色的成长,用户也可以得到获得感、满足感。
游戏一共有五大关卡,在结束游戏流程后,用户可以获得奖励,解锁新的功能和角色。让用户愿意一次次挑战,用不同的角色通关也有不同的奖励,可以获得不同的获得体验。
另外在首页可以查看已经获得过的武器,挑战过的怪物,了解自己的收集进度,对于收集癖的人来说,这无疑诱惑着他们一遍遍的通关,挑战不同的boss获得不同的武器和怪物,来充实自己的武器仓库和怪物图鉴。得到获得感。
游戏给人的乐趣,每每即是从游戏中得到虚拟的成就感与获得感。单机游戏中RPG给玩家的是角色长大(升级,教习新技能等)的成就感,收集武器装备等的获得感。其实手机游戏的成就感核心就是给玩家以目标,让玩家去实现产生成就感与获得感。