继【自给自足谋发展】专辑的两个主要任务圆满完成之后(详见第219篇日志),小古比鱼计划于今年暑假推出一部新的饥荒游戏视频专辑【博览群书夜无眠】,向大家介绍更加丰富有趣的饥荒巨人国(巨人的统治)版本的游戏内容!
早在第219篇日志及【自给自足谋发展】专辑中,小古比鱼便提到过巨人国这个游戏版本。所谓的巨人国,其实是饥荒的一个DLC(Downloadable Content,可下载内容,即追加游戏包),于2014年发行,是饥荒游戏的一个进阶版本。与饥荒原版相比,巨人国版本的内容更加丰富,增加了一些新的生物、地形、地图元素、食材、料理及物品,还拥有了四季和四季Boss的设定(此即“巨人”一词的来源),玩法更加多样,充满乐趣!
看到小古比鱼这篇日志的封面图及新专辑名,了解这款游戏的朋友们应该已经猜到了:这次推出【博览群书夜无眠】专辑,小古比鱼计划选用图书管理员维克波顿女士(Wickerbottom)这一角色开档,向大家介绍该人物以及巨人国版本的相关内容。至于为何选用这个角色,专辑名的含义又是什么,且听小古比鱼慢慢道来!下面我们先来对这一人物做一个简单的介绍。
维克波顿女士是游戏中的第六位角色,也是可用经验值进行解锁的第五位角色,需要玩家积累1280经验值(相当于生存64个游戏天)即可解锁。她是一位博学多闻的图书管理员,虽然年迈,却很有智慧,和蔼可亲,所以我们一般亲切地称呼她为“老奶奶”!那么这个人物究竟有哪些优缺点和特殊能力呢?下面小古比鱼就来为大家详细介绍!
我们首先来看看老奶奶的优点,小古比鱼总结了3条:
维克波顿女士的三维上限分别为:饱腹150,精神250,生命150。不难发现,维克波顿女士的精神上限是比较高的(可以理解为维克波顿女士拥有较高的智慧),若以游戏默认角色威尔逊(Wilson)的三维上限作为标准,则维克波顿女士的精神上限比威尔逊高出50,饱腹上限和生命上限与威尔逊相同。这也就意味着,维克波顿女士出场时便拥有较高的脑力,并且在下降同样脑力的情况下,维克波顿女士剩余的脑力也会比其他大多数角色更多!当然了,这也会带来一点小问题,比如维克波顿女士想要降脑力相对困难一些(特别是在有低通方尖碑的冒险模式中);当脑力过低时,譬如同样处于梦魇状态,维克波顿女士要想恢复脑力或回满脑力,也比其他大多数角色更加麻烦(因为她的精神上限较高),不过总体来看,维克波顿女士拥有较高的精神上限肯定还是利大于弊的!
维克波顿女士博览群书,学识渊博,拥有比常人更多的知识,在检查不同的物品,特别是检查生物时会更倾向于叫出那些动植物的科学名字,还会告诉我们许多有关这些生物的知识。更为重要的是,维克波顿女士精通许多物品的制造工艺,这意味着她只需借助科学机器(一本)便可解锁其余角色需要借助炼金引擎(二本)才能解锁的物品,而其余角色需要借助科学机器才能解锁的物品,维克波顿女士无需借助任何科技,只要材料充足便可直接制作!很厉害,对吧?这无疑为我们前期的生存提供了很大的便利!试想一下:当别的人物开局还在为寻找科学机器的建造材料而奔波时,维克波顿女士已经可以开开心心地做出背包和用来移植作物的铲子了,还可以随意精炼绳子、木板和石砖,做出木甲和长矛来御敌;当别的人物还在费尽心机地搜集建造二本的相关材料时,维克波顿女士只需做出一本便可一劳永逸!当然了,这也会带来一点点不足,就是维克波顿女士无法通过解锁这些物品来回复精神了(因为她一上来就能制作了),并且该优势并不适用于魔法物品(即解锁魔法物品仍需建造相应的魔法科技),不过总体来看,维克波顿女士这一精通制造工艺的技能显然还是大有裨益的!另外大家可能会问:这是否意味着维克波顿女士完全没必要建造二本了呢?答案是否定的,原因马上揭晓!
维克波顿女士出场自带2张莎草纸,并且可以利用莎草纸搭配不同材料在制造栏最下方的图书栏(或称书本栏,为图书管理员专属)中制作属于自己的图书!是不是很霸气!维克波顿女士共有5本自己出版的图书,这5本书分别使用不同的材料制作,每本书可以阅读3~5次,每次阅读会消耗33~50点脑力(依书本种类不同而异,可以理解为读书需要用脑),同时实现不同的功能。具体而言,维克波顿女士自行出版的图书包括:
《世界上的鸟》:用于召唤鸟,需要2张纸和2个鸟蛋来制作,无需解锁。该图书可阅读3次,每次阅读消耗50点脑力,同时会有约20~30只鸟飞落在主角周围,形成一个圆。(据说如果阅读本书前主角周围已有一定数量的鸟,飞落的鸟将会减少)
《应用园艺学》:用于催熟作物,需要2张纸、1个种子和1个粪便来制作,无需解锁。该图书可阅读5次,每次阅读消耗33点脑力,同时会使主角附近的农作物(包括野生或移植的作物、树木以及农场里的作物)快速生长,或立即成熟。这也是小古比鱼认为5本书中实用性最强的一本!
《睡前故事》:用于催眠生物,需要2张纸和2个噩梦燃料来制作,借助灵子分解器(三本)解锁。该图书可阅读5次,每次阅读消耗33点脑力,同时催眠主角附近的所有生物约20秒,作用效果类似于排箫。
《在触手上》(又名《触手之上》):用于召唤触手,需要2张纸和1个触手皮来制作,借助炼金引擎(二本)解锁。这也就是为什么维克波顿女士仍有必要建造二本的原因!该图书可阅读5次,每次阅读消耗50点脑力,同时会在主角周围地面上随机位置生成3只触手。
《世界末日》:用于召唤闪电,需要2张纸和1个红宝石来制作,借助暗影操纵机(四本)解锁。该图书可阅读5次,每次阅读消耗33点脑力,同时会在主角周围随机位置生成16道闪电。
可以看到,图书管理员老奶奶的优势十分明显——高脑力,精通制造工艺,图书种类繁多,花样十足,拥有非凡的能力!虽然阅读图书会在不同程度上消耗脑力,但老奶奶本身具有的高精神上限可以起到一定的补偿;若想在短时间内多次阅读图书,不妨提前准备一些补脑的食物,如烤熟的绿蘑菇、肉干等。大家不妨想想看,老奶奶的这5本书分别适用于什么样的情境,怎么去玩,可以获得较大的收益。小古比鱼将在视频中逐一向大家展示这5本书的奇效,也欢迎大家与小古比鱼一同交流!
那么老奶奶又有哪些缺点呢?只有2条:
维克波顿女士患有严重的失眠症,不能以任何方式主动睡觉,包括使用稻草卷、兔毛睡席、帐篷以及巨人国版本特有的凉棚,这就意味着维克波顿女士无法通过睡觉来回复脑力。不过据说维克波顿女士可以被曼德拉草催眠,即在烤曼德拉草或吃烤熟的曼德拉草时仍然可以睡觉,只是并不能以此来大幅恢复精神。
维克波顿女士讨厌变质的食物,在吃变质或腐坏的食物时获得的回复量会更少。确切地说,请看下面的图片(截自饥荒维基百科):
小古比鱼帮大家翻译一下:众所周知,饥荒中凡有保质期的食物,其新鲜度是通过格子的背景颜色来指示的,其中:
绿色代表新鲜(新鲜度≥50%)——当吃新鲜的食物时,主角可以获得该食物正常的三维回复量,对于维克波顿女士来说也不例外。
黄色代表变质(20%≤新鲜度<50%)——当吃变质的食物时,一般的主角可以获得该食物饱腹回复量的2/3及生命回复量的1/3,不回复精神,而维克波顿女士则只能获得该食物饱腹回复量的1/3及生命回复量的1/4,同样不回复精神。
红色代表腐坏(新鲜度<20%)(注意不是“腐烂”,与新鲜度为0的腐烂食物相区别)——当吃腐坏的食物时,一般的主角可以获得该食物饱腹回复量的1/2,不回复生命,且扣除10点精神,而维克波顿女士则只能获得该食物饱腹回复量的1/6,同样不回复生命,且扣除10点精神。
由此可见,不能睡觉和讨厌变质食物是老奶奶的两个缺点。然而细细想来,这两个缺点真的影响大吗?小古比鱼觉得未必。不信我们以【自给自足谋发展】为例来说明一下:小古比鱼想请问大家,在【自给自足谋发展】专辑的视频中,小古比鱼操纵的威尔逊睡过几次觉,又吃过几次变质食物呢?都很少,对吧?不言而喻,不能睡觉与吃变质食物回复量少都不是什么大的缺点,对我们主角在饥荒世界中的生存没有太大影响。是啊,不能通过睡觉来回复脑力,可回复脑力的办法还有很多啊:采摘鲜花、吃烤熟的蓝绿蘑菇、肉干或太妃糖、解锁物品(即使有些物品无需也不能解锁)、穿戴衣物、雇佣猪人砍树等,不都是回复脑力的好办法吗?讨厌变质食物,那变质食物不吃不就好了嘛,我们只吃新鲜食物,尽量别让食物变了质;如果变了质,可以放在锅里做成新鲜的料理(只要该食材可入锅),可以用同类的新鲜食物堆叠一下(有望使变质的食物恢复新鲜),也可以放腐烂了成为腐烂食物(腐烂食物还有别的用途,如作为燃料、肥料或烧成灰烬做药膏),或者索性直接吃掉也成(又不是不能吃,就是回复量稍少点嘛,也没什么,只要没有腐坏就不至于有负面效果)。总之,老奶奶的三个优点都很明显,两个缺点则影响不大,无论是前期还是后期都很容易生存,可能比用威尔逊游玩起来还要简单,非常适合新手!这也正是小古比鱼的新专辑打算选用维克波顿女士来向大家介绍巨人国版本的主要原因!至于另外两个原因,则是由于小古比鱼最早是用图书管理员这个人物在饥荒的世界里生存满100天,并最终生存了长达469天之久的(详见第219篇日志),那段生存经历令小古比鱼难以忘怀,丰富了小古比鱼的游戏经验,也对小古比鱼游戏水平的提升帮助很大,因而小古比鱼对图书管理员向来怀着一份特殊的感情,再加上小古比鱼学校的图书馆也有一位管理员阿姨,那位图书管理员阿姨不仅与游戏里的图书管理员长得很像,和蔼可亲,而且与小古比鱼私下里关系也很好,因而小古比鱼对饥荒里的图书管理员也便怀有一份特别的尊敬!同时也正因如此,小古比鱼总是习惯于尊称她为维克波顿女士!
说回我们的新专辑,现在大家应该不难理解专辑名的含义了——小古比鱼即将推出的新专辑名为【博览群书夜无眠】,其中的“博览群书”和“夜无眠”分别指出了维克波顿女士最大的优点(阅读书本)和缺点(失眠);该专辑名不仅与小古比鱼的饥荒专辑【自给自足谋发展】押韵,还与小古比鱼此前发布过的4个专辑名为七个字的专辑【三局两胜无时限】、【回眸仙曲忆凡间】、【五局三胜两分难】和【速战速决一分半】也全都押韵!这当然是小古比鱼有意而为之的!并且在第219篇日志中也给出过相应的解释。未来小古比鱼还会继续保持这一风格,将包括饥荒新专辑在内的所有专辑名为七个字的专辑都设计成与之押韵的专辑名!
从下周起,小古比鱼将正式推出【博览群书夜无眠】专辑,选用维克波顿女士开档游玩饥荒巨人国,并向大家全面系统地介绍巨人国版本的相关内容;小古比鱼会在本专辑中着重讲解巨人国有别于原版的设定,并更加详细地介绍游戏中的各类数据,特别是食物属性方面的数据。为了体验原汁原味的巨人国,小古比鱼计划采用巨人国版本的标准开局,所有可调参数均为默认;每集视频同样拍4天,第一个目标是在游戏中生存满2个游戏年,全面探索地上世界。值得一提的是,巨人国版本有春、夏、秋、冬四季的设定,其中的秋季相当于原版的夏季,冬季等同于原版的冬季,春季和夏季则是新增的;在默认设置下,春秋两季总是各持续20天,而冬夏两季可能持续15天或16天。如此算来,巨人国中的1年通常为70~72天,2年即为140~144天,因而本专辑的第一目标可能需要35~36集的视频才可完成。在本专辑中,小古比鱼依然会按照自己的习惯随心所欲地游玩,但前2年不打算介绍与洞穴有关的内容,也不会开启洞穴。每部视频都有解说,预计暑假期间每周发布约3~5部视频,通常在上午或中午发布,且一般不在周日发布;该专辑也因此而有望成为今年暑假小古比鱼更新最频繁的专辑!这与上一篇日志小古比鱼计划暑假以饥荒游戏的视频为主也相吻合!最后,模组方面,除了对游戏本身并无影响的“更多存档位置”外,小古比鱼决定本次开档只使用“灭火器范围显示”和“洞穴时钟显示”2个MOD。其中,“洞穴时钟显示”小古比鱼就不多说了,毕竟前2年也不下洞穴;“灭火器范围显示”则可以显示出游戏中灭火器的作用范围,帮助我们更加清晰准确地判断灭火器能否顾及整个基地,从而提升游戏体验,也不会对游戏平衡性造成太大的影响。至于像“三维常显”这类同样可以显著提升游戏体验的MOD,小古比鱼决定这次就先不用了,毕竟是第一次向大家介绍巨人国嘛,小古比鱼的宗旨是:原始才真实,MOD越少越好!
下面是【博览群书夜无眠】专辑的相关信息。以后会不定期更新,望大家常关注。
【序号】2
【开档时间】2022-06-27
【开档角色】Wickerbottom
【游戏版本】巨人国
【世界配置】<标准开局>默认
【模组使用】灭火器范围显示、洞穴时钟显示
【主要任务】生存满2个游戏年,全面探索地上世界,制作并解锁尽可能多的物品。(已完成,第1~36集)
【备注】不跳世界;前2个游戏年不下洞穴,不进冒险模式(不换角色)。
(专辑信息更新时间:2022-09-02)
说完了新专辑,小古比鱼再和大家简单聊聊自己近期玩饥荒的经历。继第219篇日志发布之后近三年来,除了拍摄【自给自足谋发展】专辑外,小古比鱼还先后选用默剧演员韦斯(Wes)、大主宰老麦(Maxwell)、女武神(Wigfrid)、伐木工伍迪(Woodie)、蜘蛛人韦伯(Webber)等角色多次在巨人国开新档,采用不尽相同的世界配置和模组,体验各式各样的生活!有时由于世界配置过于困难(如永夜开局)或出现意外,生存不到10天就结束了,不过大多数时候小古比鱼都能生存满一个季节,乃至100天以上!原版小古比鱼玩得不多,似乎近三年来除了拍【自给自足谋发展】专辑就没再玩过原版了……前年暑假小古比鱼还选用机器人(WX-78)专门通关了一遍巨人国的冒险模式,这也就是为什么【自给自足谋发展】第42集最后通关冒险模式时我们看到宝座上坐着的是机器人的原因!显然,原版与巨人国在冒险模式最终通关的人物设定上是兼容的!迄今为止,小古比鱼已体验过了巨人国版本里的所有11个角色,但尚未完成第219篇日志中所述用大力士沃尔夫冈(Wolfgang)生存1000天以上的目标(后来就没怎么玩那个存档了),并且近三年来路叔和深辰的视频也看得不多。据不完全统计,截止到今天(2022年6月23日),小古比鱼玩饥荒(原版及巨人国)的游戏总时间已达到了约6195个游戏天(其中包含饥荒原版约1240个游戏天),即现实生活的约826个小时,约合34.42天!游戏截图已逾23820张!毫无疑问,小古比鱼确实对饥荒这款游戏有着狂热的喜爱,这一点想必大家从小古比鱼的第241篇日志中也可见一斑!小古比鱼所积累的游戏经验及现在所能达到的游戏水平也就毋庸置疑了!
如下所示为小古比鱼最新的饥荒生存经历排行榜及游戏中的“停尸房”信息。排行榜中排名为12的那项记录便是小古比鱼拍【自给自足谋发展】专辑的存档。
到目前为止,小古比鱼依然只玩过饥荒原版和巨人国。未来如果有机会,小古比鱼有可能会尝试玩一下饥荒游戏的其他版本,如海难、哈姆雷特或联机版等,不过那就是后话了。敬请大家期待小古比鱼【博览群书夜无眠】专辑的精彩内容!