LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭
290、锤锤小矮人原版与改版(简单)设定对比&小古比鱼的游戏动态
小古比鱼 2023-01-06

       大家好!记得去年寒假,小古比鱼推出了视频专辑【执著的矮人】,为大家介绍了由好友°薄雾火把自制的锤锤小矮人简单难度改版(Easy)的经典模式与困难模式的全部流程。今天,我们不妨就来对锤锤小矮人原版和简单难度改版的相关设定(每关新出现的元素)做一个对比吧!大家以后也好作为参考,可随时来小古比鱼的这篇日志进行查阅。

【注】鉴于改版的马拉松模式相对于原版并未做任何改动,在此只列出经典模式和困难模式的设定对比,供大家参考。括号里的数字表示该元素与原版经典模式相比提前出现的关卡数。冰激凌、四叶草等物品以游戏中正式出场为准,不考虑商店货架上出现的情形。

锤锤小矮人原版

经典模式

  • 第1关:普通矮人

  • 第2关:小女孩

  • 第3关:宝箱

  • 第4关:水桶爷爷

  • 第5关:照相机

  • 第6关:商店

  • 第7关:冰激凌

  • 第8关:炸弹矮人

  • 第9关:金塔

  • 第10关:小丑

  • 第11关:气球男孩

  • 第12关:四叶草

  • 第13关:雕塑

  • 第14关:小鸭子

  • 第15关:小偷

  • 第16关:小兔子

  • 第17关:飞机

  • 第18关:小仙女

  • 第19关:变卦者

  • 第20关:能量药剂

  • 第21关:士兵

  • 第22关:鼹鼠

  • 第23关:农夫

  • 第24关:草莓

  • 第25关:国王

困难模式

  • 第1关:普通矮人(0)、小女孩(1)、宝箱(2)、水桶爷爷(3)

  • 第4关:商店(2)、小丑(6)

  • 第5关:照相机(0)、炸弹矮人(3)

  • 第6关:气球男孩(5)

  • 第7关:冰激凌(0)、金塔(2)

  • 第8关:雕塑(5)

  • 第11关:小偷(4)、变卦者(8)

  • 第12关:四叶草(0)、小鸭子(2)、小兔子(4)

  • 第14关:飞机(3)

  • 第16关:小仙女(2)、能量药剂(4)

  • 第17关:士兵(4)

  • 第20关:鼹鼠(2)

  • 第21关:农夫(2)

  • 第22关:草莓(2)

  • 第25关:国王(0)


锤锤小矮人改版(Easy)

经典模式

  • 第1关:普通矮人(0)、小女孩(1)、宝箱(2)、水桶爷爷(3)、炸弹矮人(7)、小鸭子(13)

  • 第2关:商店(4)

  • 第3关:金塔(6)、小丑(7)

  • 第4关:气球男孩(7)、飞机(13)

  • 第5关:照相机(0)、四叶草(7)

  • 第6关:草莓(18)

  • 第7关:雕塑(6)、鼹鼠(15)

  • 第8关:小偷(7)、小仙女(10)

  • 第9关:冰激凌(-2)、能量药剂(11)

  • 第11关:小兔子(5)

  • 第12关:变卦者(7)、士兵(9)、农夫(11)

  • 第25关:国王(0)

困难模式

  • 与经典模式相同

       不难看到,简单难度改版在经典模式和困难模式的前12关便已出现了游戏当中除国王之外的所有元素,相当于只用了原版一半的关卡数,因而矮人及物品出场时间的大幅提前固然是改版的一大难点;此外,矮人及物品停留时间大幅缩短以及后期“四大天王”(小偷、变卦者、士兵、农夫)及水桶爷爷大量涌现也是改版的两大难点,想必看过小古比鱼【执著的矮人】专辑的朋友们也都对此记忆犹新。不过,后两者由于难以量化(除非去看游戏文件中的数据),小古比鱼在此就不详细列举做对比了,大家意会就好!

       下面再列举出锤锤小矮人原版各模式下每一关的地洞数量,同样供大家参考(小古比鱼曾在【完美五颗心】专辑中对此进行过说明)。由于改版并未对游戏背景(地形)做任何改动,故改版各模式下每一关的地洞数量与原版相同

锤锤小矮人各关卡地洞数量

经典模式

  • 第1~2关:6

  • 第3~6关:7

  • 第7~8关:8

  • 第9~13关:9

  • 第14~25关:10

困难模式

  • 第1~3关:7

  • 第4~7关:8

  • 第8~13关:9

  • 第14~25关:10

马拉松模式

  • 固定为16

       可以看到,与经典模式相比,困难模式仅第1、2、4、5、6、8关比经典模式的相应关卡多1个地洞,其余关卡的地洞数量均与经典模式的相应关卡相同。由于地洞数量有限,且改版并未新增,在改版中(特别是后期)有意放弃一些价值不大的金币和红心,使之堵住洞口以减缓矮人出现,无疑是一个颇为实用的技巧!小古比鱼在【执著的矮人】专辑中也进行过演示。马拉松模式中有16个地洞,还是很多的!通常情况下这些地洞不可能被矮人和物品全部堵满,但也有极个别时候会出现地洞几乎全被堵满的情形(特别是在有四叶草作用时),如下图,仅剩1个地洞为空!

       回归我们的改版。今年寒假,小古比鱼打算继续为大家拍摄【执著的矮人】专辑,开启中等难度改版(Medium)的冒险之旅!中等难度改版小古比鱼尚未玩过,仅仅是之前看过改版作者的视频,这次决定开一个新账号来为大家做介绍,对小古比鱼而言也无疑是一次全新的体验和挑战!毕竟,第一次尝试一款游戏的某个版本或关卡就拍出视频,这在小古比鱼做视频将近10年的经历当中并不多见。小古比鱼所能想到的似乎也就只有【萨姆再出击】第14集,当时小古比鱼是以一种初体验的身份和视角来向大家介绍英雄萨姆首次出击的隐藏关卡“圣院”了。不难想象,中等难度改版理应比简单难度改版更难,我们的视频类型也将由原先的介绍型视频转为挑战型视频!另外,如果小古比鱼没有记错的话,中等难度改版将变得更有特色,部分关卡会给人以耳目一新的感觉,敬请大家期待!考虑到今年过年早,寒假小古比鱼还想拍其他游戏的视频,因而今年寒假小古比鱼计划只拍中等难度改版经典模式的内容,困难模式就留到以后有机会再拍吧!顺带一提,由于改版的作者因故取消了游戏文件的分享,想玩改版的朋友们可以私信小古比鱼,留下邮箱,小古比鱼会把改版文件发给大家。等到今年寒假小古比鱼将中等难度改版的经典模式通关,即【执著的矮人】专辑阶段性完结之时,小古比鱼会考虑将改版文件以下载链接的形式分享给大家(写在视频简介中)。敬请大家持续关注小古比鱼的【执著的矮人】专辑!


       说完了改版,再说说小古比鱼玩原版的动态。去年寒假期间,除了拍摄【执著的矮人】专辑,小古比鱼还不时玩一下原版的马拉松模式。去年2月18日,小古比鱼将马拉松模式的游戏分数打到了第2次溢出!见下图:

       大家还记得小古比鱼玩马拉松模式分数首次溢出是在什么时候吗?看看小古比鱼的第215篇日志,那是在2019年5月4日,小古比鱼玩马拉松模式玩到31小时26分钟的时候。而去年2月18日小古比鱼将分数打到第2次溢出,游戏时间显示为56小时54分钟。试想一下,这意味着什么呢?小古比鱼从2014年1月16日开始了马拉松模式的游戏(详见第174部视频),游戏刚开始的分数当然是0,从分数为0打到第一次溢出(约为21亿)用了31个小时,相当于基本上平均每玩3个小时分数才能涨2亿;溢出之后分数变为了约-21亿,直到去年2月18日分数第2次溢出,仅仅用了不到25.5个小时,就将分数从-21亿打到了21亿,即新增近43亿,相当于平均每玩1个小时分数就能涨约1.6亿!显然,随着马拉松模式的进程不断推进,游戏时间越来越长,游戏分数也积累得越来越快!没错,现如今小古比鱼已玩到了60余个小时,此时的时间奖励(即每过一分钟所得的分数奖励)已然接近200万,即每过一分钟便能拿到近200万分的奖励!若有幸在小鼹鼠×5旗帜的作用下获得该时间奖励,那便能拿到近1000万分!再加上每轮过后的分数奖励通常也有100万~300多万分,分数积累得如此之快也便不言而喻了!照此趋势发展下去,估计用不了75个小时,小古比鱼便能将分数打到第3次溢出!届时,小古比鱼预计将马拉松模式分数第3次溢出附近的几轮游戏拍成一部高进度型视频发布出来。该视频可能在今年寒假发布,也可能在未来的某一天发布,取决于小古比鱼何时将分数打到第3次溢出,同样敬请大家期待!

       上图展示了小古比鱼当前玩马拉松模式的最新进度。去年寒假过后,小古比鱼在去年9月~10月参与宝开游戏合作社第八届友谊赛”期间玩过约5个小时的马拉松模式(57小时~62小时的内容),当时主要是作为热身,每天玩5轮,12分钟左右,之后再来玩活动所要求的项目,即经典模式的前5关。昨晚小古比鱼又重温了游戏,昨晚和今天上午加起来又玩了约1个小时的马拉松模式。可以看到,目前小古比鱼玩马拉松模式的时间已超过了63小时!迎来了第1630次进金塔!金币数已突破47万!时间奖励已逾189万!成就瞩目!

       昨晚小古比鱼将Python(3.7.9版)下载到了自己平时玩锤锤小矮人的台式机上(往常小古比鱼学习Python用的都是笔记本电脑),并仿照第215篇日志中的C++程序“锤锤小矮人马拉松模式真实分数计算”,将其改编为了一个同名且功能相似的Python程序,如上图所示。运行该程序,输入小古比鱼的分数溢出次数2和截图中显示的当前分数-724842013,便可看到程序输出了真实的分数——7865092579,即超过了78亿!事实上,自分数第2次溢出以来,小古比鱼仅用了6个多小时的时间,便获得了14亿多的分数!相当于目前平均每玩1小时便能拿到2亿多的分数!今年寒假小古比鱼还会继续玩马拉松模式,争取早日将分数打到第3次溢出!顺带一提,话说Python还真是简洁,相同的程序,类似的功能(仅仅去掉了循环,即使加上循环也不过多1行代码“While True:”),使用C++所编的代码有14行,而使用Python仅需4行!倘若再将difference变量也省去,只要3行代码即可实现,简洁优雅!

       下面再展示一些小古比鱼近一年来玩马拉松模式的精彩截图,大家可以浏览一下。

       这篇日志就到这里,感谢大家的阅读!寒假即将来临,让我们共同期待吧!


【推荐阅读】

  1. 《275、重温锤锤小矮人——小古比鱼初玩改版的经历及视频专辑预告》

  2. 《257、重温锤锤小矮人——简单难度改版初体验》

  3. 《215、锤锤小矮人马拉松模式分数变负——C++程序来揭秘》

  4. 《235、近期玩锤锤小矮人马拉松模式的最新动态展示》

  5. 《210、重温锤锤小矮人马拉松模式——喜迎寒假的到来》

  6. 《194、重温锤锤小矮人的图片展示与最新动态》

  7. 《168、重温锤锤小矮人——迎接寒假的到来》

  8. 《105、重温锤锤小矮人,迎接2012年到来》

  9. 《54、重温锤锤小矮人》

推荐文章
评论(4)
分享到
转载我的主页