这是我前几天在b站看到的一个手游广告,很传统而简单。简明扼要的交代故事背景,往左右滑动可以看到游戏角色立绘。很高兴它还没配上日本知名声优,所以广告中还没有出现“CV:茅野爱衣/香菜”。这种标签毕竟也知道现在的二次元手游最大但卖点无非就是顶级画师,知名声优,这是一个绕不过的槛只是凑巧这个广告打上的三方势力设定让我来了兴趣,于是多看了两眼,顺便用自己的方法思考了一下这个游戏的世界观设定可以怎么展开。
以下仅表达个人不成熟观点:首先一目了然(图片中也只有这些信息)君主,民主,议会制三大政体的统治分别由女王继承人,军团长和最强者统治先说说第一印象:首先,我觉得在三方势力下再添加政体这个设定就有些画蛇添足(毕竟肥宅手游卖画风和声优就够了) 况且君主制和民主制,议会制这应该不是隶属于一个阶段的政治体系,尽管在历史上它们同时存在过,但君主制很快就被其它的民主政治取代(将君主制留存至今英国也只是君主立宪)。因为君主制讲究集权,而民主制和议会制更讲究分权制衡。所以后者拥有更高乃至全方位的优越性,这种优越性不亚于工业革命的机械化大工厂生产对于家庭型手工作坊(一如清末中国)。
当然这只是个游戏没必要过于较真,可是既然这么设定,那么我就在想,如何延续君主政体,对抗更加先进政体?思想文化的冲击会很直观的表现在民众身上,水能覆舟,君主想要不被推翻,必须在民众中拥有足够的民心和威望,而这一点对于独裁政治而言,难(但是想到人家是女王emmmm ......)。继续换个正经点但思路,只要民众对国家拥有高度认同感,优越感,那么就算是政体落后的国家,也不难再延续统治。那么,率先因为政体被我假定为落后的国家,如何提升它的国民凝聚力,它的子民为什么要对它不离不弃我很快就想到了一个最好用的词:血统,或者说,正统。
很快,第一条基础设定就被构建了出来:以女王继承者进行统治的正统国家克格亚,是大陆最大且古老的国家,地理位置偏远的克格亚在陨石冲击后仍然保留了它的律法和建制,同时克格亚人也是在陨石冲击后基因异变比最低最接近原始人类的人种。它的女王更是各国唯一于陨石冲击中幸存的皇室血脉,同时也是最早利用陨石碎片进行机甲技术研发的使用者。坐落于克格亚都城栖凰城中心的机甲RS红天使340于初代女王开发,机身背面印刻着整个大陆,象征着背负人类的使命。肩甲上刻着克格亚的法律,是女王肩负这个国家的象征克格亚的机甲技术一直走在大陆前端,女王也是整个大陆上最强的机甲驾驶者。
克格亚的设计暂时告一段落,海克赛尔的关键词是:议会制,最强者统治这让我想起某个韩国爆肝手游鼻祖-魔灵召唤:天空之役,背景设定也是天空议会,强者决定一切(虽然没有什么可以参考的地方,因为那个烂游戏背景设定一塌糊涂)已然克格亚已经确立了是正统,那么海克赛尔便可以安排为:服从不愿意古老誓约的开拓者
海克赛尔的基础设定:由陨石冲击后的幸存者们在废土上建立,灾后们拒绝了 格亚派遣使的帮助,并在神秘的初代议长???的带领下快速重建文明。海克赛尔得名于海克赛尔陨石坑,湛蓝色的陨石改变了海克赛尔人的基因,使得他们与陨石技术开发的机甲之间拥有惊人的契合度。海克赛尔是个自由的国度,他们认为不管是水,空气还是面包,都是属于世间每个人。海克赛尔宣称,人是有自我的,生命不该被赏赐,自由高于一切(以此与克格亚开战)。但是,海克赛尔仍然是一个以实力为尊的国度,在神秘出现的初代议长神秘消失后,那种对初代议长的盲目崇拜逐渐演变成对强者的绝对追捧。
最后一个势力是爱蕾塔,以军团长为统治者的民主制政体,我第一个很俗套的想法就是:这是由一支驻外军团受到政治迫害独立出来的政体,毕竟人家有个军团长的设定,那么这个势力中的“军团”一定是个很重要组成这。种俗套的想法一出来就占据了思路但主流但是考虑到前面两个势力似乎都没能力分出这么一大股势力,于是我将爱蕾塔的起源设定到了陨石冲击之前,和海克赛尔不同,爱蕾塔是:土废上的秩序守护者
爱蕾塔起源于灾前圣殿最精锐的誓约参照团骑士,陨石冲击时他们正在执行境外任务-调查世界树衰败的源头,陨石冲击不仅毁灭了世俗中除了克格亚外的国家,圣殿也随之坍塌,没有了归处的参照骑士参照团在商议后决定继续他们的任务,他们一路来到了大陆的北境,并在那里遭遇了最早的一批异化兽。在一番死战后,军团长下令停下了征途的脚步,并于北疆的蕾塔陨石坑建立了爱蕾塔要塞,用以阻挡异化兽南侵。爱蕾塔不参与海克赛尔和克格亚之间的争斗,尽管长期镇守北疆的他们仍是世间最强悍的军团,镇守只是北疆的他们没有更多的余力调停世俗间的斗。同时,克格亚和海克赛尔每年都会定期运输物资和士兵用以支援爱蕾塔要塞。
(想了想游戏还是得打打怪,正好爱蕾塔也缺一点设定,异化兽入侵就可以成为早期的故事线索。)因为广告页线索不多,能够联想出来的东西不多,老实说这种三国类型的对抗也是用烂了的题材,但是用得好的真的不多。如果是我,我希望这三方势力的风格能够更加分明,而不是像大多数三国游戏,一进去就问你你是去ABC哪个国家。我会新手任务过程中安排玩家体验三个国家不同的风情,不同的设定,并在新手任务达成后自由选择加入各方势力。以上就是我对不经意瞥到的这张广告页的一些想法,了借用一下该游戏三家势力的设定来设计填补了一个全新的世界观。
如果您看到这里,十分感谢!这个时代愿意听一个陌生人慢慢表达什么是一件十分难得的事情,我的荣幸!
再次谢谢您的审阅!