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人月神话

章节1:焦油坑

编程是创造性的,但是过程中也存在编程限定带来的重复性工作、


章节2:人月神话

1. 估算进度不合理发生的原因是什么?

    a. 估算技术不成熟

    b. 工作量和进度混淆,导致采取错误的估算技术

    c. 信心不足 - 可能对能交付的成果需要的时间过长,造成冗余

    d. 缺少监控

    e. 发现进度偏移,立刻增加团队成员

【感想】整体上看,项目进度管理需要存在前提条件:

PM经验 - 弥补信心问题;

估算技术 - 需要基于当前任务和人员现有能力,才能估算 - 需要把培训成本、犯错成本等加入到项目成本管理的应急储备中;

概念明确 - 需要识对任务进行拆解和细化,明确团队成员的职责和流程;

增加监控;

对于项目经理来说,遇到偏差需要进行根本原因分析。


2. 人月神话的破除 - 遇到进度滞后应该如何进行管理

核心:向进度落后的软件项目增加人手,会使进度更加落后


章节3:团队角色配置和职责划分 - 敏捷思想


章节4:概念完整性

1. 类似信息完整性,需要确保我们设计能被准确、完整、一致地在产品实施时体现

2. 易用性:

    - 设计的易用性:对于用户来说,你的设计是否很好上手;

    - 对于团队来说,需求设计是否容易理解;

∴ 设计需要简洁,直白。

3. 整个创造性活动包含了三个独立阶段:架构(architecture),实现(implementation),实施(realization)


章节5:第二系统效应

本章节说明了一种现象,当人在某件事上有了第一次经验,那么第二次他会尝试这件事时添加很多想法,而这些想法可能超过范围。

所以对于项目经理来说,需要规避的就是第二系统效应:

1. 项目经理本身的经验,需要足够;

2. 需要规划合理的基本原则 - 项目的纲领和目标;

3. 目标决定了项目的底线和上线,因此也决定了范围;

4. 迭代式完善规划组内容,保持监控 - 目标可能随着时间变化而变化。

章节6:消息传递

本章节主要说明一下2点:

  1. 人和人之间如何有效地传递消息

  2. 人和机器之间如何有效的传递消息

规定(手册):需要明确,详细,要考虑到包含和不包含,跟合同一样,也要明确规定-哪些不被包含在范围内。

会议:不仅能用来发命令,我们在会上需要讨论,这是创新的好机会。

多重实现:当结果出现分歧,要按照规定办事。

章节7:巴别塔失败

这章说明以下2点:

  1. 交流

  2. 组织

交流:规则和信息。

  强调了规则的制定:要保留记录,记录需要按照一定的结构进行整理,便于后面查看和汇报。这决定了文件的实际用途。

组织:角色和工作内容要一致。


感想:

  六七章都是说消息的重要性,由谁说什么样的消息很重要。所以角色,消息结构,消息内容,消息频率,是项目运行的基本沟通项,需要明确这些。

章节8: 胸有成竹

核心:项目越大越复杂,越不能通过 最小工作组x人 估算成本,需要把沟通成本等涵盖进去。

感想:减少沟通成本的主要核心在于:减少involve。

章节9: 削足适履

这章虽然说的是空间和内存,但是也可以作为方法论适用各个场景

  1. 项目经理需要做好范围控制,明确边界,预留buffer(预算缩减)

  1.1 预算需要从上向下树形拆解,可以分到工作包的粒度

  1.2 预算跟工作量至少需要同时预估

  1.3 系统完整性,牵一发而动全身

2. 工作量的缩减:减少重复劳动,快速掌握新技能

2.1 培训

2.2 拉式分享

章节10: 提纲挈领

强调文档的重要性:

    1. 有文档,才能识别不足;

    2. 文档=拉式读取,便于知识流通;

    3. 作为依据可以检查结果。

感想:二八定律:约20%的文档需要花80%的精力。

章节11: 未雨绸缪

需要认识到,变化是固定存在的,而适应变化的能力是必备条件。本章节前2小节说明变化,以及变化的系统可以按阶段性release(版本号)。

提出来一个topic - 复合型人才 - 必要时管理人员的角色和技术角色可以互换,保持新鲜感和创新能力。

当迭代式更新文档时,需要重新梳理前后逻辑,不要有冲突(回归测试)

项目是亚稳态的。

章节12: 干将莫邪

工欲善其事必先利其器,本章节讲述开发过程中,合理使用工具会缩减成本。

章节13: 整体部分

本章节其实是接着12章的开发过程,来讲述测试过程中需要关注的重点:

4-6 章设计时,可以通过粗略的定义和目标,先进行开发,然后再调试时把结果跟期望进行对比,识别到的差距可以通过更清晰的定义来精化后面的要求。

11章也强调,在加入新的功能和组件的时候,需要关注的是变更给整体带来的变化。

建议小步快跑 - 增量更新。



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