今天给大家介绍的作品是来自日本的3D建模艺术家Hirokazu Yokohara。这位大神不仅有令人膜拜的3D建模功力,还做的一手好场景。
下面就让我们一起来欣赏作品吧。
1、作品展示
下面这个女孩模型使用UE4实时渲染
Hirokazu Yokohara用虚幻引擎做的可移植性测试。同时测试了皮肤,毛发以及面部动画。
同时也使用了光线追踪,还有Burley SSS。
(1)皮肤处理
(2)灯光测试
(3)完成效果
看看这皮肤细节,是不是逼真!
2、作品展示
他使用zbrush制作的女孩模型
用了Xyz来处理面部纹理
在C4D里用Redshift渲染
(1)初级模型阶段
(2)添加头发前效果图
(3)头发草稿
为了更好地表现瞳仁的光感
眼睛是特地单独制作的
3、作品展示
下面这个作品在C4D里用Arnold渲染。
Hirokazu Yokohara用Arnold的卡通材质渲染的2D效果的概念性作品。
下面这个场景的构建使用的工具是KitBash,主要是要用来练习3D哑光涂料。
还有下面这个用C4D制作的《废墟》,肯定有不少小伙伴已经看到过。
还有下面这个。也是作者从C4D到UE4的流程而做的测试。模型是利用摄影测量扫的一个雕像,细节用Zbrush修的。
看了那么多还不够过瘾?
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