首先还是展示一下完成图,接下来劳烦请听我娓娓道来!
1.首先是作为同人作品,我们要表现这个角色的哪一面,这个是绘制之前首要考虑的,因为是同人作,所以在设计上不能与原作出入太大。根据对原作角色的了解,我选择大蛇丸释放技能的瞬间。在线稿起稿时要把自己表现意图展现出来。其次,角色的主要特征要抓好,保证角色的可辩性。
2.颜色的搭配从方向上是比较简单的,因为原作的配色是固定的。但是要考虑自己创作画面的整体色彩倾向,还是要注意颜色的协调。在动画作品中角色塑造的配色一般都比较强烈。大蛇丸的黄紫就是对比色搭配,不过我还是考虑了颜色的纯度与灰度的协调。
3.出于气氛的表达,我决定用偏顶光来表现。这样偏投射感,更能突出角色。加光影时直接新建图层,使用正片叠底图层属性,选择很浅的灰色来绘制就行,这一步不用表达色彩上的变化。注意身体各部位相互影响产生的光影变化
4.这一步就是突出视觉中心的位置,直接用笔绘制就行,注意建立“球体意识”,把整个人都看成“球体”的感觉,然后按照球体的素描关系来绘制光的整体变化。
关于球体意识,不明白的同学可以去看我之前的微博教程(2019年11月14日)。在这里就不过多叙述。米罗老师微博
5.第一遍深入,要把各个元素基本的材质,造型,颜色等绘制明白,并不需要绘制很精细。很多同学会跳过这一步,总想一步到位绘制到最终效果,这样是万万不能的。背景主要是配合角色的调子,它永远都是为主体服务的,所以背景处理要严谨。不能随便几笔。还要注意蛇头的空间关系,不能把每一个蛇头都绘制的很精细。
第一遍深入刻画
6.二次深入要表达的更清晰了,这个其实不是刻画能力的体现,其实是速写能力的体现,我们必须在造型上表达的更复杂,变化更多,才会切实“有的画”,否则是不能画出更多的明暗或者色彩的。
7.背景元素要注意色彩搭配,材质区分,不能都使用几乎一个颜色,不同材质的色彩一定不能一样或者几乎近似。还有看上去像自然生成的石头分布,也是经过刻意安排的,但是看上去要随机化,就是所谓的生动。这样的表达首先离不开速写练习,其次在方法上就是要让石头群组的分布,有大有小,有疏有密。
8.最后就是气氛的加强,空气元素要注意造型上的安排,我想让空气往外旋转,还有飞起的石子,要安排生动,秉承有疏有密,还要有前后空间上的表达。这两样的安排能增加画面的动感。让整个画面不再是静止的POSE。
这次的分享就到这里!希望能够帮到大家!!!谢谢!