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欧美卡通角色——『Lilyka』创作解析
米罗CG工坊 2020-05-23

首先绘制卡通或者Q版角色的时候最难的就是对于头身比的控制。一般我们可以进行理性拆分,比如把角色拆分为头,躯干,四肢,手脚这四个部分。然后主观控制这四个部分的比例。因为Q版卡通的风格各异,几乎每个作者或每个项目风格上都不一样,所以我们并没有一个特别套路的办法,按一定数据控制比例关系。其实绘制起来卡通风格(相对写实插画)是非常简单的,但同时又很难的,难就难在造型上。很多朋友认为Q版就是大脑袋大眼睛,这是个非常错误的认识。要形体夸张,不止夸张一个部位。应该是全身所有的部位都要夸张变形,配合起来达到一个相对舒服的视觉感受才可以。

  • 1.

    草稿最主要的就是上面说的,控制好头,躯干,四肢,手脚这四个部分的比例关系。这个必须要有造型基础才可以。其实学好人体基础,再控制卡通角色的头身比,就变得很简单了。在设计上我想画偏现代的世界观,所以在元素运用上不能太夸张。其次,由于现代的服装都是从简处理,所以服装大的裁剪和切分就是会显得很重要了。

  • 2.

    因为要保留线稿,所以需要再勾描一次草稿,在这个过程中,需要把小的细节表达清楚,比如转折关系体积关系之类的。大家不必在意我的绘画风格,其实这是最不重要的,把想表达的表达清晰就可以了。对形体的解释一定要清晰,明白,不是要复杂。



  • 3.

配色步骤,把线稿置于最上层,然后在线稿下面用“硬笔”直接涂色,或者配合着“魔棒”工具来填色也行。配色是很重要的一个环节,中心思想就是颜色协调。配色的时候最好一个颜色一个图层,之后调整起来是很方便的,而且最好是把颜色都配玩了,再去调整不协调区域的颜色。因为色彩没有绝对的好看颜色,也没有绝对的难看颜色,都是对比出来的,所以整个配完了才能更容易的配色。如果新手朋友配色很困难的话,可以先学别人的配色。配色有感受的成份,但是更重要的是掌握色彩规律。


  • 4.

考验逻辑思维和素描能力的步骤来了,为什么说是逻辑思维呢,要是想把受光背光绘制的相对合理,那在大脑中一定要有这张角色的立体影像,你必须知道哪里在前,哪里在后,他们之间在这个角度的光照下相互会造成什么样的遮挡关系。当然,我们并不能做的那么科学,但是,我们一定要做的相对合理。多做石膏练习对光影合理度的提高是最直接的。

  • 5.

整体调子偏暗,不太合适,所以就提亮了一点,主要是因为一般卡通或者Q版的图在绘制上颜色偏鲜明,明度偏高。再添加一些小的光影变化让画面灰阶变得丰富一点即可。主要是前面部分的铺垫,这部分才能相对容易的进行。


  • 6.

最后一个步骤主要是调整,在这里用了一个小技巧是把轮廓线加粗,让线条有粗细节奏的变化。注意,线稿一般不要绘制成纯黑色,在这里我用的是深褐色。其次就是小设计元素的添加,这个内容并不仅仅是丰富画面。尤其主要的是,小设计元素的大小与位置,从画面疏密节奏出发,每一处的设计都要考虑疏密节奏,比如袖口的深色块,胸口勋章与衣服深色图案的集中等。千万不要哪有空就在哪添加设计,如果画蛇添足就得不偿失了。


以上就是整个的一个过程,好了。今天的分享就到这里,谢谢大家!!!






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