《旅行者日志》计划
标签:二次元画风、异世界、冒险
《旅行者日志》计划创建的目的是,为了创作异世界冒险题材二次元角色设计而提供方向的故事设定。
因为是今年新定制的计划,标题目前还属于暂命名。故事的内容、背景设定还有待完善。
目前已有的职业和计划
工程师:塔米米
元素:小机器人、蒸汽动力、发明家、辅助
塔米米是一个蒸汽朋克风格的眼镜萝莉角色。是来自蒸汽迷城的小发明家。定位是魔法系、远程输出单位。
武器:蒸汽机械枪可变形为散弹和远程两种模式
林巡射手:奧瑞雅
元素:森林、自然、射手、精灵、敏捷
林巡射手奧瑞雅是一个女性精灵射手角色,林巡者是森林的守卫。定位是使用弓弩类武器的远程物理单位
武器:长弓、短弓 、匕首、短剑
学院法师:埃洛休斯
元素:法师、多属性、大范围、AOE
学院法师是一个男性魔法输出角色,埃洛休斯是魔法学院的年轻教授。拥有强大的AOE技能以及释放各种元素属性(冰、火、雷、风)的能力
武器:法杖、魔法书
守护者骑士:卡尔
元素:战士、护盾、守护者、英勇
见习骑士是一个男性近战物理输出角色,卡尔为了成为伟大的冒险家而加入骑士团训练。是团队中重要的破甲手和中流砥柱
武器:大剑、长枪
其他世界观内容
为了让作品集更丰富,现在已决定,不仅仅是单做角色设计。以后有机会还要添加怪物、物品道具、地图、甚至游戏玩法、界面UI(虽然不是我擅长)的概念预览。
以下是已有的设定物品计划。
星辰列车/星辰白船:在《旅行者日志》的世界设定中,许多山脉都会建立“星辰网点”,在这个地方就可以乘坐星辰列车/星辰白船,该载具由专门的种族(类似精灵船夫)驾驶,他们也会向你收取专门对应的货币。 载具只能在夜晚航行,但速度极快,飞上天后会完全倒立过来,以星空为海航行。乘坐这种载具,基本可以一晚上抵达世界各个地方,他们会在天亮前帮你送到目标地点,然后消失。
旅行树屋:这是我一直以来关于游戏界面方面的想法,就设定虽然是开放世界游戏。但是当玩家退出游戏,再进入游戏的时候,不会直接显示你上次退出游戏的地点。而是你第一人称视角在一个树屋里,这树屋是LOFT的结构,在这里面你能看到队伍里其他角色,和他们互动。还有许多UI,例如任务列表、待办的支线任务,告诉玩家进游戏做什么,还有背包仓库、合成台工具、成就台等等。
旅行树屋实际是玩家携带的种子。在野外只要是有土壤的地方,扔到地上就会迅速长出巨大的藤蔓,树屋也跟着一起长出来。玩家可以自行设置,是否下次返回游戏时默认待在树屋内。也可以自行点击进入。但如果玩家退出游戏时所在的地点是城市村镇、室内,那么下次返回游戏就不会出现树屋。因为设置树屋的目的,是为了让玩家有一个直接的界面,还有就是欣赏外面的风景。