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《战庭跃天》(二次元、仙侠玄幻)策划文案
宝藏猎人 2023-11-29

我思来想去,觉得还是有必要做一些补充说明。

 

为何不选择更奇特、夸张卡通的造型?

 

 

因为制作《战庭跃天》的时候,我假设模拟的是对标3D动作类游戏的角色设计,所以为了完成我想要的技能动作,角色的体型尽量控制在一个正常范围内。所以打从一开始我就没打算搞夸张的卡通图形感。

 

(等一下,我们没有策划)

 

为什么不选择画师徒组合

 

至于为什么不画师徒组合,因为我认为二次元画风来表达西游这种题材其实不太合适,如果这次活动是允许厚涂、偏写实、黑暗风的话我会考虑画师徒组。而二次元画风的优势就是色彩明亮,所以这次我选定了神佛组的角色。  而我选择的画风也只是我理解的二次元。

 

至于其它西游世界观的角色,要设计也不是问题。只是猴子被我做成DLC另外单独卖了。

 

 

设计思路

 

在设计之初我提出的要求就是“帅!帅!帅! 而且一定要中二!!!” 因为我都是以设计游戏角色的方式去思考。 我首先是一个玩家,然后才能是一个画师或设计师。我优先考虑的是,如果这个游戏角色给我用,我会不会愿意使用?而不是考虑他多么个性,是不是某大师的作品,所以首要条件就是颜值和技能。

 

选完角色(哪吒、杨戬、巨灵神)后,我就说“能不能做与众不同的感觉”。 以哪吒来举例,目前有关于哪吒的角色设计 ,几乎都是儿童、少年。所以我在想,我要不设计一个成年后的哪吒吧!然后你也别以设计哪吒的思路去做,你要用设计“威灵显赫将军”的思路去做

 

其实我个人对西游题材是有点抗拒的,毕竟从小到大炒冷饭那么多年。(起初也不想画)所以我想,把我们中国传统故事里,本来就很多很帅的设定,用新时代的风格表现出来,不再是面向儿童,而是能让更多青年群体接受,原来我们传统的东西,也可以那么帅。只要够帅,年轻人就会产生自豪感。(小日本那么垃圾的忍者、武士都能文化包装,我们凭什么不行)所以前面我为什么说必须中二,就是想燃烧起内心的中二之魂。

 

 

 

背景设定

 

于是我干脆就此展开延伸,把这个世界观设定成西游主线剧情结束之后的许多年(具体多少年也不知道,反正是孙悟空等人成佛之后)世界天道再次发生了变化,不再是神魔对立。而主角(玩家)将扮演新的“天命人”,在新世界寻找真理。而这个过程中,许多西游世界观的角色(无论人神魔)都会加入你的队伍。(氪金吧少年)

 

游戏策划方面

 

我不是当策划的料,我也没想好谁是初始S角色,谁是可肝角色,谁是活动赠送角色。我只能想到的是,本次活动是在天庭展开的类似武道大会的比赛。开篇的诗词描写的就是上天参加大会、会招群英最后拿下冠军的故事。

 

本次新增三个角色(哪吒、杨戬、巨灵神)玩家在活动中要进行挑战关卡获得积分,并且可以免费试用新的三个角色进行挑战。但如果玩家是用自己抽到的新角色进行挑战,则可以获得更多奖励和专属纪念品。

 

后续计划

 

我觉得做二次元角色设计太累了,因为我自己对设计造型有执念和要求,所以接下来一段时间不会做二次元类。之后我想调整方向去画一些偏写实类型和做武器装备类概念设计,还有准备找工作的事情。

 


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