人@系统——示意1——跳棋子
不太清楚,人@系统——示意图,一共要多少原型?
这一篇,只是示例一下,看一下其中的逻辑,拼一个基本的原理出来。
基本上,这一个原理出来,人@系统,就可以自由变,无限变了。
因为感觉,这一个世间的所有物件,都是人@系统,或者降维的演化。
从本质上讲,人@系统,作为一个高维体系,仍然保持着初元,只是界定更清晰。
那么,为什么选跳棋子,这一个意象,或者物件呢?
跳棋子,有很多相关的意象,比如小丑,雪人,稻草人,布木偶等。
从另一个角度来看,棋类游戏,都有一个跳的动作,都是人手中的棋子。
不同的棋子,意味着的只是不同的场景和角色,并具有特定的规则。
其实,更古老,更具有超越感的围棋子,只有黑白两种,但有很多的潜规则。
规则,可以分为两种,和意识一致,有意识的规则,和无意识的潜规则。
这时在想,如果可以看见潜规则,那围棋基本可以出神入化,比如吴清源。
吴清源,在围棋界是一个传奇,先前研究过这一个人,但没有人@系统的支撑。
等人@系统——示意图的原理清晰了,不论是物件,但是人,都会浮出水面。
弗洛伊德的冰山理论,同样是一个原型,也来自于人@系统的意识演化。
包括柏拉图的洞穴,笛卡尔的剧场,其实都来自于同样的一个原型,就是人@系统。
只不过,其中的主体,基点在哪里,视角向哪里,视界所在的境,有所变化而已。
所有,基于跳棋子,将示意人@系统的基本格局,及其演化规律。
人@系统,相对于一图一表,只有5构件,即灵肉2分,人格3我。
而且,通常情形之下,人格3我,或者感官、思维、意识三界是模糊的。
但正是因为模糊,才会看见一个轮廓,一个隐约着内容的影子般的边界。
当这一个边界,逐步清晰时,一个物件就是出现了,不论是原创的设计的,还是模仿的。
跳棋子,就是一个典型的轮廓,因为其中是中空的,可以简化为一个边界。
这一个边界,而且是开放的,也就是未形成一个立体的闭包,但会立于封闭的状态。
也就是说,一个跳棋子,放在一个平面上,是一个闭包状态,而跳的时候,会开放。
所以,停是闭包,跳是开放,形成了一个意识的生息状态,其中有气口。
这可能也是我无意识中,不自觉地选择跳棋子的,一个有意识的自觉地契合。
写之前,是怎么也不会想到,跳棋子,是一个有气口的物件,这一点非常重要。
因为气口,对于一个系统来说,是最最基本的性质,所谓腔、膜、胞、窍、性。
人@系统,具有意识体的性质,但有所不同,在于实有,或者物化。
这时,还要自测一下,看一下我此时的意识,是怎么定位,并流转的。
一图6,收集着不同位置来的信息,不断地排列和组合,并和现实物件对应。
其中,11,是一个验证点,可以把握其中的最基本的,抽象的逻辑形态。
这是一种意识形态,是一种可以链接人有关的物件,和意识本源的映射逻辑。
当其中的映射逻辑,或者对应关系成立时,人@系统就化为一个物件,比如跳棋子。
一表,Y,就象是一个通道,其中的漏斗口,改变了两端的物质属性。
比如磨面,上面进去是麦粒,中间会是被碾碎的过程,下面出来的是最终的面粉。
感觉这是一个跨维度的意象,也就是生命状态的麦粒种子,被碾碎为非生命的另一态。
当然,磨面的例子,是有局限的,很难完整地表达跨维度的本质。
X,好象有一种要复原的状态,就是面粉再次回到麦粒的状态,但可能吗?
现实上,这是不可能的,但在意识上,毫无疑问,是可以的,而且同在的。
I,基于Y\X,有了两种不同的视角,一种就是不可逆转,一种是可逆转。
基于佛的说法,这都是意识变现的,不论麦粒,还是面粉,或者二者的转换。
I门,就是一个边界,就是现实上的不可逆转,和意识上的可逆转的跨越。
想起了下棋的一个潜规则,就是落子不悔,但这一个规则,是可以打破的。
一旦打破了这一个规则,人就跳出了游戏,也就是跳出了一个系统,失去了规则。
重新制定规则,就成为可能,一种变局就出现了,系统也可能升级了。
人@系统——跳棋子,是一个隐喻很深的示意,尤其是跳。
跳棋,有着本来的游戏规则,而且就是跳,可以有不同的跳法。
但有时,跳来跳去,就是跳不出既有的规则,因为习惯了,模式化了。
所以,当开始跳棋时,是可以重新制定规则的,而且是更自由的规则。
当然,这也意味着,游戏规则可能更复杂了,会让本来能赢的,变成了输家。
这在意识形态的较量中,就是保守派和改革派之间的,规则上的制定权的争夺。
这已经不是意识形态的问题,而是一种社会性的博弈,但同样可以超越,或者跳出来。
或者,在某种意义上,最终的赢家,一是看懂了规则,而是制定了更高的规则。
但这最终的赢家,可能并不是人,而是所谓的天命,或者神佛,都来自更高的维度。
对于人来说,跳棋子和所有游戏一样,都有输赢,也没有输赢,因为那只是游戏而已。
总结一下,人@系统——跳棋子,在于跳出棋局,重新指定规则,让体系升级。
跳棋子的示意,气口在意识界,抓手在感官界,运作在思维视窗中,如此而已。