写在前面译者的话:这是官方的part1完整章节(剧本形式)纯文本版更新内容,翻译纯粹是个人非常喜欢SS,因个人水平有限因此是机翻+个人调整,作者很能写,文章很长,但基本每个不确定的地方都去进行了严格的考察和付出大量心血来进行翻译以确保足够清晰的阅读体验…因此如果您有看到某些不尽人意的地方还请多多包涵,有错误的话还请帮忙在评论区或私信给我提出。
官方原更新网址中在重要的地方会有配图,以及在每个角色说话的每一句前面都会配有角色的表情头像图片,同时有字体的变化,网址链接等等。在这里因为是纯文本版,将无法做到与原更新网址的效果完全契合,对于这点也请阅读的各位海涵。如果想要看角色们的表情及配图的话还是建议去原网址查看,这边确实能力有限,只能把所有文字内容搬运并进行翻译。
对于文中各种括号里的内容:通常加*号的是我自己为了确保准确性和加强理解全面度增加的东西,以及我认为应该在那里提到的自己的话,言而简之就是我自己个儿加的,原文章没这东西。不加*号的就是原文档中就有的括号内容,以及地名,人名,选项等翻译,人名的翻译我是按照UT贴吧汉化组的汉化走的,但思考过后还是决定以保留英名的形式来做,主要角色我就没有加括号翻译了,小怪们以及不常见的的角色我会在每个英名后面加上汉化组版本的翻译名称的。以及SS里面有些作者自己取的名…我就自己翻译啦,尽量去做到准确无误。
地名和选项我进行过一次加括号翻译后大概在之后都会使用中文直接写出来。对话中的角色区分我会用粗体标注前面的人名。
以及,感谢我的亲友卡密协助翻译!!!帮了我好多地方呜呜呜,真的非常感谢!!!
首先也是最重要的,这一章将是唯一拥有漫画部分的章节,漫画只涵盖了此章节的一小部分,如果你无法在imgur上阅读这幅漫画,下面会为你展示漫画部分中发生的事,以及一些额外的细节。
场景开始于Frisk脸朝下掉落到首个房间里,虽然他确实落在了一片花丛上,但这片花丛的规模并没有Undertale中的那么大。花朵分散在整个房间里。Frisk站了起来,露出在他脸上的初始护具装备(一块旧绷带),他走出这个房间,进入一个有着一小片草坪的小房间,当他走近时,一朵几近凋谢的花从草坪上突然钻出,它自称为“Boogie”,它的文本框是使用枯萎的藤蔓框起来的。这种特定的文本框是一种角色特征,每一位重要的角色都拥有他们自己独特的文本框。
Booige主动提出要教导Frisk如何在地下行动,如果Frisk接受了它的建议,Boogie将和Frisk进入战斗界面,他们的教程以此开始。Boogie将立即注意到Frisk灵魂的颜色饱和度,并说这个灵魂一定很强大。Frisk浏览了战斗界面的所有选项,并首先选择了Fight(战斗)选项。Boogie在攻击界面开口说明攻击计量条的功能,这使得Frisk无法攻击它。接下来,Frisk尝试选择Item(物品),并发现里面空无一物,对于掉落下来却毫无准备的Frisk,Boogie进行了一番发言。然后,Frisk选择Act(行动),并选择了唯一的Check(查看)选项。
查看显示
Boogie - ATK ?? DEF ??
拥有很多花瓣,每瓣下都藏着一根刺。
Boogie评论道,查看选项是如此无用,它认为比起花时间去观察对手,自己的性命才更应被放在首要位置。之后,Frisk选择了Mercy(仁慈),并试图逃跑。
而Boogie拒绝让Frisk离开。
Frisk又尝试了几次。
Boogie失去了耐心,伸出藤蔓折断了Mercy的选项,他微笑着让Frisk留在这里。
Frisk尝试去选择其他的选项。
Boogie将它们一一折断。
Boogie甚至带着一个更令人毛骨悚然的微笑,破坏了整个文本框。
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Boogie
:这里只需要你和我就够了。
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Boogie faceplates made by PineappleWithSunglasses
突然间,一个由骨头组成的笼子在Boogie周围形成,Papyrus亲王介入斥责了这朵花。当他的注意力转移到Frisk身上时,他陈述道,距离上一个人类掉落下来已经过了很久,然后询问了Frisk是否有受伤。然后以带着自己的头衔的方式进行了自我介绍,并主动提出要带Frisk进入Old home(旧居)
屏幕从战斗界面切出,Boogie仍然被困在骨头笼子里并拒绝和Frisk说话,Papyrus带着Frisk进入下一个房间,里面立着一个巨大的Papyrus亲王雕像,在它的后方是一个存档点。
Frisk查看了雕像。
这雕像好像明摆着宣称:看这儿!这可是个了不得的人物!很好。
Frisk行至存档点并save(*进行存档)
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比起你的掉落,如此繁多而突如其来的奇异事物与人要更加让你感到震撼。
尽管如此,你仍然充满了决心,抖掉袖子上的尘土,继续前进。
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从Frisk存档后,以上的漫画部分宣告结束。如果Frisk拒绝了Boogie的教导邀请,Boogie会确信Frisk看到自己的第一眼就讨厌自己,它会将藤蔓缠在Frisk的脚踝上,直到Papyrus介入这场争端。除非重置存档,否则这些藤蔓将一直存在。这以此来提醒人们第一个选择是很重要的。
从现在开始将因为没有漫画的参考而出现更多的对话。希望你喜欢戏剧,因为以后这个特殊的文档更新形式将会与剧本相似。
此外,以防你错过了漫画,这是通过旧居时将会播放的音乐(*请自行脑补此处有一个网址链接)
噢,最后一件事,虽然这个地区还未绘制出全部的地图,但我,Voltra已经提供了一个总体的布局指南,它太大以至于无法在文档中修复出来,所以这里有一个它的连接(*请自行脑补此处有一个网址链接)
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Papyrus
:准备好继续前进了?太好啦!
Prince Papyrusfaceplates made by Dorked
:跟在我身边,你会没事的。
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高贵的帕帕和Frisk走进一间房间,这里提供如何解谜的教程。然而,这个特殊的谜题并不是按一定顺序来按按钮,而是一个能经常在原版游戏中的雪镇看到的,简单的XO谜题。
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Papyrus
:毫无疑问的是谜题的艺术已经从地表消失了。
:但,不用担心!你的身边就有一个高贵的解谜大师!
:我将会向你展示我的专业解谜技...巧?(*PUZZLE...NESS?)
:嗯,我稍后要把它加入到官方字典中去。(*指PUZZLENESS,这是个本来不存在的合成词)
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Papyrus很轻松地解决了这个谜题。
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Papyrus
:这就是谜题的答案了。
:说实话,这些谜题本来是用于拦住人类的……
:但,干让人绕在里面,走投无路毫无思绪,那又有什么意思呢?
:要是根据我几个世纪前就制定好的第70-46号法律来算。
:那简直就是精神的折磨!是肉体的酷刑!
:不过,你看起来是一个非常聪明的人类。
:前面的谜题肯定不会是你的对手。
:要不要来测试一下?捏嘿嘿!!
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Papyrus亲王与Frisk走进下一个房间,墙上装置着五个杠杆,左边有一个告示牌,右边是一座被放下来的木质吊桥。
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Papyrus
:噢这特么的!
:我是说,这特喵的!
:我的意思是,看那座桥!
:它应该是被举起来的……
:噢等下,我是最后一个经过这儿,而忘记了重置它的人。
:这是我的失误!请让我来弥补这些。
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一堵骨头组成的墙拔地而起,阻挡住Frisk从桥上前进的路。
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Papyrus
:开始吧!现在,拉下正确的操纵杆来通过谜题!
:你是会彻底蒙圈……
:还是颖悟绝伦?!
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Frisk试图再次与Papurus对话。
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Papyrus
:如果我这么快就给你帮助的话,我之前的鼓励就白费啦。
:我很抱歉!但你必须在没有我这位老师的帮助下独立完成它!!呜……(*SNIFF,抽噎时的吸气声)
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Frisk转过身来把告示牌看了一遍。
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“很久以前,七个孩子坠落,
表演者出场,好戏上演。
凡敢近身者,均粉身碎骨于四脚下。
她双手垂放,面带微笑,无所畏惧。
两个孩子迎头直上,与我们结为挚友。
一个孩子蜷缩着哭泣,请求赔罪。
七个孩子均殒命王座。
而生时有几人屈服?
……以及按[Z]键来阅读告示牌。”
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Frisk拉下了错误的操纵杆。
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Papyrus
:轰隆隆隆咯啦咯啦……(*WHIRRRRRRRCLICK CLICK,帕在模仿机关的转动声)
:不,那不是正确答案。
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Frisk拉下了更右边的操纵杆(*第二个)
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Papyrus
:轰隆隆隆咯啦咯啦……
:祝贺你!
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骨墙遁入地底。
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Papyrus
:你做到啦!我真为你骄傲!
:你真的像我一样是个解谜大师!
:来吧,前方有更多的乐趣在等着你!
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在继续前进之前,Frisk与Papyrus进行对话。
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Papyrus
:……你能不能不要告诉别的怪物我一开始时的疏忽?
:他们能把这事儿一直喋喋不休到耳朵起茧、
:虽然我并没有耳朵。
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Frisk和Papyrus亲王走进下一个房间。门口的一侧立着一个电风扇和一个训练假人。这个训练假人的脸被一条围巾包裹着。
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Papyrus
:你已经成功证明了你知道如何在一场智力测试中脱颖而出。
:但如果你的挑战是面对另一个怪物呢?
:是的,虽然我不是这里唯一友好的骷髅。
:这儿还有很多善良的怪物……
:但还是有些,嗯,误入了歧途。
:现在我已经知道你能足够聪明到有人打你也不还手。
:以及这也就是为什么我要教会你一种不那么好斗的战斗类型!!
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Papyrus面向训练假人
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:所以面对训练REN——
:噢不,别再来了!
:你这个笨人偶,你什么时候才能醒悟只有飘逸的长发才能配上那把风扇。
:唔……我想这个还管用吧?
:是的,这很管用!
:人类!接近人偶,然后试着去落幕一场没有进攻的战斗!
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Frisk在与训练假人互动之前选择和帕亲王(*Paprince)对话。
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Papyrus
:我不会和你战斗的,人类。
:让人偶来当你的老师吧。
:别担心,我很快就会在这之后做回你的导师!
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Frisk接近假人,进入战斗界面(以及这里是需要自行脑补网址的战斗音乐)!
Ruins Dummybattlesprites made by PineappleWithSunglasses
在这场战斗中,将会有许多不同的结果。但不论哪种结果都将不会影响到你选择的路线(因为Frisk实际上不能杀死训练假人),这篇文档将显示所有的结果和选项。
此外,根据Frisk的不同选择,Papyrus可能会在战斗界面外发表评论。因为他的脸是看不到的,所以在战斗中将不会出现他的面板框,只有当战斗界面外的世界再次出现的时候,他的话才能被展示出来。
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在这一系列的事件中,Frisk无视了Papyrus的话,还是攻击了训练假人。
场景从战斗界面切回外部的世界。
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Papyrus
:唔,你可把我吓了一跳。
:看来你有点叛逆的气质……
:这次还好,不过。
:那个人偶体内的幽灵怪物需要找个其他的地方住了。
:你很幸运,他/她没有完全和那个老物件融合。
:人类,我请求你,面对其他怪物时可一定要谨慎再谨慎。
:对他们来说,那种下场可比无家可归要糟糕多了。
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Frisk查看了被破坏过的假人
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愿它早日寻得归处,愿你死后不得安宁。
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在这一系列的事件中,Frisk选择了攻击,但却在攻击界面Miss了假人。
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Papyrus
:噢不!
:等等,你放过它了。了不起!
:别再试着打人偶了。
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Frisk把Papyrus的建议牢记在心
……并再次试图击中假人,但还是失败了
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Papyrus
:啊啊啊啊,离太近了!!
:请停下来。
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Frisk又尝试了,去击中假人,可他不太擅长这个。
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Papyrus
:我敢肯定那个人偶会非常喜欢你停下来的!!!
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Frisk再一次尝试去战斗然后失误。
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Papyrus
:我-我有别的谜题!那些谜题不香吗?
:比起让骷髅和人偶惊慌失措这件事,它们要好得多。
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Frisk最后一次尝试击中并失败了。训练假人受够了。
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Papyrus
:我的天啊!!
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场景从战斗界面切回外部的世界。
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Papyrus
:这一点都不好笑!!!
:开个玩笑是一回事,但如果笑点是存在于在场的某位身上的话就是另一回事了???
:这太恶心了,而且老实说有点令人不安。
:……我希望这种事只发生这一次,以及咱们就这样继续前进吧。请你不要再那么做了。
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Frisk查看了倒下的训练假人
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他/她只是需要一些帮助。你为什么要这样对他/她?
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在这一系列的事件中,Frisk注意到训练假人已经可以被饶恕,便试图直接这么做。
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Papyrus
:……嗯。
:你没按我所预期的方式去做,但你做到了。
:我喜欢它!!在应得的满分上多给你一些附加分数!
:我们继续前进!
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Frisk查看了被饶恕的训练假人。
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训练假人茫然地盯着你,你得还我这个人情。
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在这一系列的事件中,Frisk从战斗中逃跑了。场景从战斗界面切回外部的世界。
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Papyrus
:噢得了,那根本不足为训。
:任何人都可以逃避他们自己的问题!
:下次试着再努力一点吧。
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Frisk查看了这个“可怕的”训练假人。
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训练假人对此熟视无睹。你有一种感觉,如果可能的话,它会给你个高尔夫鼓掌的。
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在这一系列的事件中,Frisk将会通过行动→选择修复(*Fix Up)帮助训练假人走出它的时髦地狱。
而后Frisk选择了另一个行动选项,交谈(*Talk)。
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你和人偶说话。
它对此表示赞赏并来回摇摆。
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在这之后,场景从战斗界面结束。切回外部的世界。
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Papyrus
:干得好,干得好啊人类!
:你做的很棒。
:友谊永远是赢家!!
:我们前进!
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Frisk查看了训练假人。
训练假人骄傲地挺起了胸膛,光彩夺目。
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最后,这里是各种各样不推进战斗进程的查看选项以及行动内容。
这是最初的查看选择文本。
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被魅力蒙蔽双眼的训练人偶ATK0 DEF 0
为了时尚,我们总是要付出代价。
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这是选择行动→修复后的文本。
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迷人的训练人偶 ATK 0DEF 0
看上去好多了,而且这个配饰让它的眼睛看起来非常漂亮。
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这是尝试战斗但Miss训练假人后的文本内容。
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被魅力蒙蔽双眼的训练人偶ATK0 DEF -1
它看起来左摇右晃的。
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这是Frisk在什么都没做的情况下,试图与训练假人交谈的文本。
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你和人偶说话。
……
它正忙着处理别的事情。
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Frisk再次试图在什么都不做的情况下就与训练假人交谈。
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你和人偶说话。
……
它仍然忙得很,也许你应该注意一下它的事情。
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Frisk试图在攻击训练假人失败后再与它交谈。
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你和人偶说话。
人偶不想理你。
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Frisk试图在攻击训练假人失败后去选择修复。
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你走到人偶身边,把手伸向了围巾。
但人偶远离了你!它不希望你靠近它。
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正如所表示的这样,所有人被玩家做出这种行为后,它将无法被完美饶恕。
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Frisk与帕帕(*原文P.P.(Prince Papyrus))进入下一个房间。房间延伸到屏幕外的一侧,但从他们所站的位置上可以入眼一个告示牌。
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Papyrus
:这曾经是我年轻时最喜欢的谜题之一。
:望眼欲穿,求学若渴,随风飘动的秀发,起伏的肱二头肌……
:以及对尖刺的热爱!
:是的,没有什么比细微的提示性的伤害更能使你对谜题振作起来了。
:强调:细微的。有人把它们的尖端挫平了,不管我怎么努力,都没能让它再次尖锐回来。
:不过!你还是要尽你最大的努力去解决这个谜题,否则你将会面临轻微的麻烦!
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Papyrus冲向前方,留下Frisk自己去解决谜题。
Frisk查看了谜题处的告示牌。
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“噢,同日之兄弟,
我们的面孔如同一个玩笑,它们如此相似。
你把你的脸转向正确的方向。
于是我便转动至与你相反,就如一场游戏。”
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Frisk完成了这个明显较长的镜像谜题,并在最终找到了Papyrus。
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Papyrus
:你完成了你的第一个尖刺谜题!
:我真为你骄傲!呜呜……
:我是说呃,让-让我们继续前进吧人类!
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Frisk和Papyrus进入了一个长长的走廊房间。但与原版游戏不同的是,这个房间被分成了两个方向,甚至于一开始便清晰可见。
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Papyrus
:啊,两条走廊。
:人们都很喜欢第一个,所以我又做了另外一个!
:……现在想来,他们可能是在讽刺我。
:无论如何!南边的路布满了我的最爱:
:谜题!无处不在的谜题!
:但有些怪物太过匆忙,以至于无法停下脚步,去感受那夙夜匪懈的精神。
:所以北边的路是休息区。
:怪物们都在那里,渴望得到款待。
:或者那会是个麻烦?忘了它吧。
:现在我让你自己选择走哪条路,然而!
:你必须一个人走。毕竟,这是对你独立与否的最终测试。
:如果你能顺利通过你选择的区域,你将会获得一个奖励!
:不会破坏任何东西,但那依然会是一个很棒的奖励。
:捏嘿嘿!!所以你会选择哪条路呢?
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Frisk作出了他的选择,向其中一条路走去。这里需要说明的是,在进入这些走廊后,随机的遭遇事件将会开始产生。如果遇到普通的敌人,比如Froggit(蛙吉特),普通战斗音乐将会播放。如果遇到在原版游戏中的困难模式下才会遇到的敌人,比如Final Froggit(终极蛙吉特),不同的背景音乐将会被播放,这表明你需要更高超的技术才能打败他们。如果是几个不同等级的敌人同时出现,将会播放的音乐取决于这一组怪物中占比更大的种类。例如,由两只Froggit(蛙吉特)和一只Final Froggit(终极蛙吉特)组成的混合小组将会播放第一首,也就是普通战斗音乐。
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在这个例子中,Frisk选择了南边的路。
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Papyrus
:啊哈!你想继续你的头脑风暴吗?
:我喜欢你的风格!
:那我走另一条路。那儿有个Froggit(蛙吉特),嗯。
:这说来话长,但他欠我30G。
:我们另一头见!
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正如之前Papyrus所述的,这是一个谜题之路。对敌人的遭遇将会大大减少,*与Geno在核心的遭遇率相当(*原文comparable to Geno’s encounter rate atthe CORE.这里没翻出来所以是上的机翻,我起初不太了解Aftertale,以为Geno应该指的是那个AU里的人物,但实际去补了Aftertale后又觉得应该不是,毕竟二者基本没有一点关联...翻译成屠杀线(genocide)感觉也很奇怪,UT屠杀线中核心的怪和热域的貌似是一起算的,没必要直接提出来。直译过来geno是基因组什么的更不可能,因此如果有人能明白这句的意思,还请直接在评论区或者私信告诉我,十分感谢!)。此外,在这里不会遇到任何困难模式中的敌人,隔壁房间的大门将被一直锁住,直到谜题被完成。
第一个房间里是一个排布成三角形的XO谜题,非常简单。
第二个房间是一个3x3的滑块拼图谜题。谜题的最终结果是各色的骨头雅致地排列在一起。一旦谜题成功被锁定,Frisk就可以查看它。
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这是绝赞的时尚。
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第三个房间是另外一个XO谜题,这一个的规模要更大一些,有一些小柱子阻碍行进的路。
第四个房间是一个5x5的滑块拼图谜题,谜题的最终结果是一张被明显后期过的Papyrus的照片,他在上面拥有腹肌和飘逸的金色长发。
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事物的准确性是主观的。
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Frisk走到了谜题大厅的尽头,遇到了Papyrus。
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Papyrus
:欢迎回来人类!
:很遗憾……我没能拿到他欠我的那30G。
:但是没关系,我有东西给你!
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在这个例子中,Frisk选择了北方的路。
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Papyrus
:哦吼!你想去和当地人搭讪了吗?
:太好啦!我确信他们会很喜欢你的!
:这绝不会适得其反!
:至于我,我一直想再检查一下这里的谜题……
:我们另一头见!
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正如之前Papyrus所述的,这里是一个很大的休息区。四个房间都有各自不同的主题和各自的小型boss镇守。Frisk可以在饶恕敌人们后与他们对话。
第一个房间和遗迹的其他部分很相像,只是灯光要更加昏暗。被坐着的座位将会发光。这里的小型boss分别是Moldsmal(小模怪),Migosp(福音蟑螂)和Vegetoid(蔬菜兽)。
Moldsmol/Migosp/Vegetoidbattlesprites made by Dorked
以下是与他们战斗后的对话内容。
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Moldsmal(小模怪)
:(粘液声音)……
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他们看起来很满足。
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Migosp(福音蟑螂)
:呃,我来这儿的时候总是很拥挤
:就不能让我安静地练习一会儿我那病态的舞步吗
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Vegetoid(蔬菜兽)
:吃吧 吃吧
:这里有大量的绿色蔬菜可供选择
:比愚蠢的蛇强太多
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第二个房间中的苔藓地毯和蘑菇座椅/沙发让这里看起来如同一片森林。三只Moldessa(终极摸怪)在这里发起了战斗。
Moldessabattlesprites made by PineappleWithSunglasses
以下是与他们战斗后的对话内容。
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Moldessa A(终极摸怪A)
:嘘……
:嗝……
:啊……
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他们看起来很高兴。
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Moldessa B(终极摸怪B)
:哈嘶……
:哈嘶哈嘶……
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他们看起来有点高兴。
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Moldessa C(终极摸怪C)
:噗噜……
:噗噜噗噜……
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他们看起来非常高兴。
第三个房间以马戏团为主题。圆点地毯,聚光灯,被坐着的座椅会发出喇叭声。我们这儿的小型boss是Migospel(哑剧蟑螂),Whimsun(忧郁虫虫)和Froggit(蛙吉特)。
Froggit and Whimsunbattlesprites made by Datudou, Migospel battlesprites made byPineappleWithSunglasses
以下是与他们战斗后的对话内容。
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Whimsun(忧郁虫虫)
:啊,啊……
:我为什么在这个房间里?
:这里对我来说太吵了……
:我希望我能和我的朋友们呆在一起……
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Froggit(蛙吉特)
:呱呱,呱呱。
:(你真是个古怪的人。)
:(噢,我不是说古怪不好。)
:(如果这对人类来说是正常的反应,那么地面听起来是个很可爱的地方。)
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Migospel(哑剧蟑螂)
:哈哈!哈哈!一切都很好!
:好极了!
:……(谢谢你为我保密。)
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第四个房间是以希腊为主题的。大理石地板和雕像,走廊中最终的小型boss是两只Parsnik(欧防风兽)
Parsnikbattlesprites made by PineappleWithSunglasses
以下是与他们战斗后的对话内容。
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Parsnik A(欧防风兽A)
:我们的品位讲究得很
:只有最纯粹的大理石房间才配得上我们Parsnik
:在炎热的日子里 你可以躺在凉爽的地板上休息 尽情享受
:显然没有比这更好的了
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Parsnik B(欧防风兽B)
:你看起来不太健康
:你们地面上没有可食用的蛇吗
:或者至少是胡萝卜
:……
:噢 他们确实这么做了
:那你为什么吃了我们这么多东西还觉得饿呢
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为了完成任务,这里有一些敌人,他们同样可以在旧居中遭遇到,但不会以一个小型boss的定位出现。
Loox battlespritesmade by Datudou, Final Froggit/Astigmatism/Whimsalot battlesprites made byPineappleWithSunglasses
Frisk走到了休息大厅的尽头,遇到了Papyrus。
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Papyrus
:欢迎回来人类!
:好消息是,那些谜题都完好无损!
:但是现在,我有东西给你!
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Papyrus
:嗒-哒-哒-哒——!!
:一部手机!
:时下最热门的科技-
:过去时下!
:我的电话号码已经写在里面了,这样当你独自一人的时候我们就可以聊天了!
:像是,嗯,就现在。
:你看,我需要去提前检查一些事情。
:你看,现在捣蛋鬼在家里。
:人民需要我这威严的帝王之鹰眼来守护他们!
:这并不是说我们要分开很长时间!
:事-实上,我们一定会在老屋前面相遇的!
:听起来不错吧?不错!
:回头见人类!
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Papyrus从画面右侧离开了,Frisk自由了,独自一人,他应该并不打算离开房间,Frisk在这里打电话给Papyrus……
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1/7 Papyrus
:你好啊人类!你自己过得怎么样?
:在走廊的尽头闲逛?
:我想,你在掉下来后又走了这么多路,一定很累吧。
:就请,不要拘束!
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2/7 Papyrus
:再次你好!
:你还在那个房间里吗?
:嗯,我猜那儿一定很吸引人,因为附近有那么多景点。
:……你还没有回去看看那一切?
:那个房间真的那么有趣吗??
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3/7 Papyrus
:让我猜猜。
:还呆在那个房间里?
:唉……
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4/7 Papyrus
:这是新的人类事物吗?
:爱上了空无一人的无趣房间?
:我不太了解现在的年轻人。
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5/7 Papyrus
:好的,我看了一下WETLAND(潮湿之地)的最新信息。
:这不是正常的人类行为。
:你还好吗?你想和我说点什么吗?
:你想永远封闭在这个贝壳似的房间里吗?
:求你了人类,我要求你多做些别的事。
————————
6/7 Papyrus
:……你在整我吗?
:这是一个精心策划的恶作剧吗?
:我之前是说过,一点点危险会让一个谜题变得更加活跃,但这并不意味着令别人担心会对你有什么好处!
:我求求你,求你在你的此生中做的事比这更多!
————————
7/7 Papyrus
:人类。我们得谈谈。
:你可能太依恋这个房间了,我觉得这对你很不健康。
:我会派一些人去帮助你的。
:再见。要当心。
————————
电话一结束,一条神烦狗就从右边进入了房间内。他走到Frisk身边,把Frisk扔到了他的背上,并拖着Frisk走出了房间。然后,Frisk扑通一声倒在了地板上,这只神烦狗越过墙跑走了。再次回到房间将会重复这个狗的绑架事件。
Spritework made byMildred
Frisk继续前行。不像Toriel,Papyrus对你的独立性有信心,并且他不会牵着你的手穿过旧居。直到Frisk重新加入他之前,除非玩家故意打给他,否则他不会主动与Frisk联系。
Frisk进入的第一个房间有着新的红紫色,目前这种情况仍在继续。有一个Loox(卢克眼),一个存档点,两条岔路可以从右侧被看到。
————————
Loox(卢克眼)
:啊,你是亲王要照顾的新来的孩子。我想请你帮个忙。
:对怪物来说,为他们采取一些行动是十分重要的。我们生活中的很大一部分都是围绕着这个选项转的。
:如果你采用某些特定的ACT来行事,那么即使是最冷酷的怪物也不会再想伤害你。
:所以如果他们不想再和你战斗,就请对它们仁慈一些吧。
:请,至少考虑一下。
:不要生气……
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Frisk进行了存档。
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听到脚下踩着的树叶嘎吱作响的声音,你充满了决心。你感觉自己和它们的关系很紧密,因为它们落下来的时候就像你一样。
————————
Frisk花了一点时间打电话给帕亲王。
-询问关于旧居
-询问他的情况
-询问关于那朵奇怪的花
-叫他爸爸
Frisk决定打电话给Papyrus询问旧居的情况。
————————
Papyrus
:向你问候,人类!有什么事吗?
:我明白了,我明白了,你想更多地了解这个地方。
:这对你有好处,在你到达一个新地方的时候,这种态度很好。
:……然而,我希望在谈到旧居时我也能这么开心。
:你看,这是怪物们最初生活的地方。嗯。在被放逐之后。
:这里非常拥挤,让我来告诉你吧。
:我们直起腰来,开始向深处挖掘,以此来获取更多的生存空间。
:最终我们来到了一个很大的洞穴,我们把它变成了一个名为“HOME(家)”的城市。
:是的,一个非常懒惰的名字。真没想到我兄弟没有诚实地提出这个问题。
:时过境迁,一个新的家被建立起来了,所以这边的家就变成了旧居。
:所以我想既然新家不再被叫作“家”了,那么这个地方就又可以叫“家”了……
:也许我可以把这个选项作为群众的一项民意调查!
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Frisk决定打电话给Papyrus询问关于他的情况。
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Papyrus
:你好人类!
:噢,你想知道关于我的事?不错的选择!
:我是PAPYRUS,所有怪物的亲王!作为地下的奔跑者深受爱戴。
:呃,大部分吧。
:我乐于帮助我的市民,为他们制作美味的菜肴,并保证谜题的清洁与正常运作。
:另外,总的来说我是个很酷的家伙。
:你还需要知道什么?
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Frisk决定打电话给Papyrus询问关于那朵奇怪的花的情况。
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Papyrus
:你好人类!你想说点什么吗?
:啊,对,嗯,那朵花。
:要说实话?我不太清楚。
:它只是改变了想法并……坚持自己的主张。
:它从不以暴力开始,但似乎总是以暴力结束。
:我想说的是,最好留心那些屡教不改的重犯。
:他似乎也从来不听我的教诲,只会悄悄地溜走。
:真是个怪人!
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Frisk决定打电话给Papyrus,叫他“爸爸”。
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Papyrus
:你好人类,我能为你——
:……
:现在,人类,让我们不要太过草率。
:我们几乎还算不上朋友,甚至熟人!
:不-不是说我不拿你当一个朋友看待。呃,我的意思是——
:我们还是继续说“新朋友”吧,好吗?
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Frisk继续前行。
相较更小的路径通往一个房间,房间的一侧有一个水池和一只糖果碗。
碗边的纸上写着:“想拿多少就拿多少”。
拿一些糖果吗?
-是的 -不(什么都不做)
你拿了一块糖。为以后准备了些零食。
-物品> -第一块糖果的信息
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“怪物糖果”-恢复10点HP
很明显的非甘草味。
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Frisk可以选择拿更多。
多拿一些吗?
*是的
-不 (什么都不做)
你拿了两块糖果,感觉没有必要,但还是值得的,对吧?
-物品> -以下糖果的信息
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“额外的怪物糖果” -恢复10点HP
很明显的贪婪味。但这是碗的错,是它给了你更多的选择。
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Frisk可以选择拿更多。
多拿一些吗?
*是的
-不 (什么都不做)
你知道,是那张纸让你能够尽可能多地抓取东西,但这对其他人公平吗?
你拿了一块,觉得有点内疚。
Frisk可以选择与碗互动。
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你考虑多拿些糖果,但你从别人那里拿走了这么多糖果的想法让你感到很困扰。
你反而把多余的糖果都放了回去,希望没人会注意到。
然而你保留了第一块糖。你的内心告诉你,你不想忘记这件事。
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-物品> -第一块糖果现在的信息
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“纪念品糖果”-恢复12点HP
这块糖以前看起来很好吃,而后变得每况愈下。
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Frisk可以选择最后一次与碗互动。
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再多拿糖果的想法让你觉得恶心。
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Frisk继续前行(背包1/8)。相较更大的道路通向前方。下一个房间是这里的另一座木质吊桥,这一次它升起来了,旁边有两个操纵杆和一个谜题标识。
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“他们爱不爱我?
我询问一朵盛放的玫瑰。
即使是心灵也会询问,
但一个奇怪的答案意味着必然的厄运。”
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Frisk拉动了奇怪的操纵杆,它发出一些呼哧声和咔哒声,一个恼人的噪音播放了出来,操纵杆重新复位。
Frisk拉动了正确的操纵杆,它发出一些呼哧声和咔哒声,随着欢快的旋律,吊桥向下缓落。
另一个房间里有一个XO谜题,这个房间中的柱子比上次遇到的更多。
Frisk走进了下一个房间,有三块石头挡住了一座小桥,情况与ALTTP(*众神的三角力量,任天堂的一款游戏)中沼泽神殿里的那座类似。
Frisk试图推动中间的石头然后——
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Speedrunner’s BaneRock(狂奔者灾祸之石)
:停一下!
:你不能这样把人推来推去,太不礼貌了!
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Frisk与中间的石头互动。
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Speedrunner’s BaneRock(狂奔者灾祸之石)
:嗯?你想让我挪个地儿?
:好吧,只为你啊,甜心。
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狂灾石(SBR)向后移动,允许Frisk在岩石之间快速行走,但无法前进。Frisk再次进行了互动。
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Speedrunner’s BaneRock(狂奔者灾祸之石)
:嗯?你想让我再挪点儿?
:哎呦,你可真是累坏我了。
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狂灾石(SBR)移到一边,让Frisk通过。与原版游戏不同的是,这次石头还是在原来的地方。
Frisk与狂灾石(SBR)再次进行了互动。
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Speedrunner’s BaneRock(狂奔者灾祸之石)
:现在我可累死了……
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Frisk走进了下一个房间,有一个存档点和放置着一块奶酪的桌子。
Frisk查看了奶酪。
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这篇烟熏布里奶酪已经放了有一段时间了。他好像粘在了桌子上。
Frisk进行了存档。
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也许附近的老鼠会使生活变得不悦。
这使你充满了决心,还有一股明显的异味。
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