注:十多个小时肝完《第一把袖箭的传承》dlc,用女角卡珊德拉,官配恋人是大流士儿子奈塔卡斯(下文简称“小流士”)。
全流程下来感受到三个最直观的缺陷:1.玩法重复;2.选择无力(也叫强行喂shi);3.标题欺诈。玩法重复的意思顾名思义就是把秩序神教换个名字叫“维序者”,然后给个猎杀名单让你满世界清,清人的方法手段都一致,徒增无聊;选择无力化是整个奥德赛非常突出的缺点,就是你的选择对后续结果影响不大,更别说跟奈塔卡斯结婚生子一事,选“留下吧”,是卡姐主动求结合,选“再见”,是对方折回来求结合(那你让我选个屁!),最后导致这部dlc口碑危机,育碧官方出来道歉,但是为时已晚;标题欺诈就是,听名字觉得自己终于可以玩袖箭了,结果全流程下来袖箭连碰都没碰到,跟袖箭的故事半毛钱都没有,只是个马拉卡家族故事。
一路都在拒绝的我最后还是不得不被强行喂粮
dlc给的装备还算可以,“狮子的骄傲”配上铭文,一发飞雷神杀四个不是梦,刺客流狂喜。其他的波斯套装啊,王者之剑啊其实对我个人而言用处不是很大,就当收集品;送个船的新武器,但是我游戏都打完了船其实没啥用;送三、四个进化技能,差不多是强化了一下,比如血脉之怒是变成一次四个肾上腺素,混沌之力增强了,至于网上说给了个“死亡面纱”(尸体自动消失),我玩游戏一开始就可以点这个技能,不知道是不是发行后育碧做了更改。
游戏流程上让人稍稍地回味了一下老牌刺客的玩法:尽可能地暗杀(甚至有一个跟踪窃听任务),跳稻草堆。
这里还有个关于草堆的彩蛋,非常有意思。
在剧情内容上,本dlc一大作用是解释了刺客起源:卡姐/阿利(伊述血脉/半神)+大流士后代(早期刺客)=拥有鹰眼和其他奇妙能力的刺客们。本dlc的反派们(上古维序者,早期的圣殿骑士)似乎并不让人讨厌。主角大流士真名阿尔达班,在历史上真有其人,他是薛西斯一世的功臣,也是早期刺客。大流士跟BOSS阿摩基斯是好基友,薛西斯一世后期越发像暴君,俩兄弟就刺杀了他,再准备刺杀薛西斯一世的儿子,可是中途被基友出卖了,大流士就这样踏上前往希腊的逃亡之旅。大流士对上古维序者的战斗中,双方所流露出的思想观念已经和千年后的继承者们非常相似的。大流士和基友都是基于让波斯拥有永远和平与安全的信念,采取了不同的做法,圣殿与刺客也是一块硬币的两面罢了。剧情中更是出现了一句系列玩家们非常熟悉的经典台词,只是说出这句话的人会出乎你的意料。
所以其实万物皆虚万事皆允的信条用在哪方都是说得通的
在伯罗奔尼撒战争中,波斯暗中支持斯巴达抗击雅典,最后战争确实以斯巴达占领阿提卡告终
玩奥德赛之前我就大致了解整个dlc的剧情,被劝不要选女角,纠结之下我还是选了女角,因为我觉得人物的台词和动作更像是妈妈,而不是爸爸,这是我云男角流程之后对比出来的(是父女我可能跟倾向《美末》里的表演手法)P.S.这就是育碧偷懒只换模换配音而不整个重编对话的下场——选哪个性别的觉得都有自己不满的地方——选卡姐感觉老公配不上,选阿利感觉父爱太直白(当然我是基于比较保守传统的定式思维来看待的)。大流士光芒太亮了(毕竟是这dlc的男主角吧)遮住了他儿子的,剧情设置上就会感觉儿子作用比较鸡肋,啥事情都是卡姐干的,“儿子,你妈可是战神”这个想法一直飘荡在我脑海里(当然换做是阿利和妮玛,就没有这种违和感了)。
虽然但是,真的有种怪怪的感觉
之所以很多玩家不喜欢结婚生子这段剧情,我这边猜测一个重要的原因是dlc和主线剧情衔接不好。在整个主线中,卡姐/阿利操着一种年少轻狂的人设,经历背叛、生死、情爱、团圆最后“成人”,又猎杀神教、大战神话生物、参加奥林匹克运动、继承赫尔墨斯权杖最后“成神”,书写了自己的奥德赛史诗,而到了dlc,卡姐/阿利为什么从气势凌人的史诗英雄转变成了温柔贤惠的家庭主妇/夫,育碧没法用一部dlc就讲好。育碧没意识到这一点吗?不,它意识到了。奥德赛主线就是以“家”作主题,所以dlc讲家发生的故事也不会特别突兀,何况dlc前面一直在铺垫,说大流士一家人怎么个流亡法,卡姐也时不时提到想要有个安稳的家。这个逻辑理应成立,但是实践起来是很难的。《巫师》系列之所以能够封神,之一是因为它的人物是用每一个支线和主线共同丰满起来的,育碧太心急了,10多个小时全盘托出只能让人觉得摸不着头脑。
有铺垫,有过渡,但是不够
再看看艾吉奥,他的人生历程也算是小的《奥德赛》了吧:二十多岁追女生跟别人打架,父母被杀踏上复仇之旅,三四十岁重建罗马兄弟会打拼出自己的事业,五十多岁跑到君士坦丁堡,遇到了一位情投意合的女子,找到了前人留下的智慧,感悟了自己生命的价值,是真正意义上完整的英雄人生。育碧用了三部游戏加一部微电影和动画短片才讲完这个故事,《余烬》里观众看着他老年回归宁静,当然不会觉得突兀,因为他蜕变了,他生命获得了升华。但是卡姐/阿利就不一样了,整个奥德赛主线玩下来人物性格基本没变,反而觉得更“神”了,然后跑到dlc你跟我说她/他想回归平静的生活,那当然觉得奇怪,换句话说,我可以接受温柔的卡妈妈,但是会觉得突兀。
卡妈妈还是很有光环的
用女角整个打完其实没有很想diss这官配,一方面是自己在劝解自己不能太刻薄,如果一个标准的家庭配置必须要一个人主外一个人主内的话,小流士确实是个不错的贤内助(淦啊育碧你就不能只换人物模型不改设定吗),小流士看久了也没觉得长得很屌丝,因为感觉全希腊除了阿尔西比亚狄斯和几个主要配角长相辨识度最高之外,其他人我都脸盲(不过这就说明小流士长得太普通了);另外一方面是情感铺垫也不是完全没有,很多小细节暗示了两人的交心,等到组建家庭之后的许多看似多余的小任务(送食物、捉迷藏、狩猎和幽会)无一不刻画了这个新家庭的幸福和安宁,悲剧就是把美好的东西破坏来给人看,等到家庭破碎的时候我也确实泪目了,所以剧情设计上是没有太多问题的。
这一幕确实很让人落泪
印象最深的一段对话
此外,这些小任务与故事结尾相互照应,增加了悲剧的色彩:丈夫死的位置是你和儿子与他玩捉迷藏的位置,复仇的路线会经过你们一起打猎的区域,剧情结束后你会在你们以前幽会的地方找到他扔掉的护身符,当你再次回到你们一开始见面的地方拾取亡夫的弓箭,回到送别儿子的海岸…huh,说起来也确实让人哽咽。育碧发刀片确实有两把刷子,但是最让人心碎的其实并不是刚刚这些,而是你与卡姐/阿利产生共情,这最为可怕。当你知道这么大的游戏地图上,有幢显眼的建筑是自己的家,站在鸟瞰点能够欣赏整片亚该亚,隔海对岸是卡法隆尼亚岛,那是故事的开端。现在,是时候为它画上句号了。
送别儿子的小码头,广阔的地中海对岸是埃及
再次回到卡珊德拉和丈夫幽会的地方,只觉得人去楼空
在家的时候,丈夫和大流士还会帮你杀佣兵
这房子里曾经是三个人,而现在只有你自己,和一座孤零零的坟冢。当陪伴成为一种习惯,离别就会变得痛苦。这一切就好像做了一个甜蜜又苦涩的梦,从此之后再逛古希腊,有了全新的看法。
三人的旅途最后只剩下卡珊德拉一个人
说到这里做个总评,《第一把袖箭的传承》是一部与主线联系密切的dlc,虽然它的缺陷很容易被指出,但它丰富了《刺客信条:奥德赛》关于“家”的主题,游玩的价值特别是剧情观赏价值依然高。至于被玩家诟病的强制恋爱生子,确实一定程度上消磨了玩家的信任(因为育碧宣传该作恋爱自由化)。育碧在游戏主题阐述和玩法设计上选择了一个不太讨好玩家的选项,使得该作人物刻画上的缺陷被放大。无论如何,相比较AC系列早期作品的dlc,《第一把袖箭的传承》都值得购买和体验,特别是末尾的CG,一定会让你眼前一亮。