随着二次元文化逐渐从非主流走向主流,越来越多的二次元社交APP出现在人们面前。它们各具特点,以IP交流、画手、COS、以漫展为代表的线下活动等为出发点,让用户群找到了归属感。那么,以推广国漫IP为主要目标的壳际科技也有一套自己的“游戏规则”。
To 国漫支持者:经过定量研究,我们发现二次元爱好者中支持国漫的人群有80%,而他们对国漫的喜爱程度则是50%. 造成这个数据差的原因,除了内容和制作方面的不足,渠道也是一大需要从业人员上心的地方。许多支持者指出,了解国漫的渠道太少。
To IP创作团队:由于刚起步的国内创作环境,新国漫更新频率普遍较慢,且单集时间太短。这使得漫友与IP交流的时间少之又少,可能会导致逐渐被用户淡忘的不良后果。
追番不是二次元爱好者的唯一日常行为。画手圈、COS圈、手办、音MAD等一些UGC(User Generated Content,用户原创内容)也是他们延续他们对二次元的热情的方式。
值得关注的是,无论是画作还是音频,用户在分享到圈内平台前,都不得不先在另一个终端完成作品,这给壳际科技的Colr平台带来了一个突破口。
之前提到过,用户活跃于各大平台和圈子是以延续他们对二次元的热情为短期目标。无论是核心国漫爱好者还是泛国漫支持者,只要有能力或是兴趣都可以创作并分享UGC. 而这些用户的长期目标可能是成为业内大神甚至是拥有自己的原创IP. 由此可见,一个可以展现个人风采的平台是必不可少的。
ps:数据与详细内容来源于艾瑞咨询发布的《中国二次元用户报告》,以及产品团队参加的CC展、某高校漫画社线下演出。
集追番、看动态、看UGC、创作UGC于一身,并通过模块化信息和明显的物理体验差,剔除杂而多的不良体验;向喜欢创作UGC的用户提供多功能编辑器,使其不用切换终端、不用切换APP,直接创作并上传UGC.
对于第一次使用的用户,“每日精选”的功能可以让她在一次滑屏中就接触到Colr平台的各个板块:PGC=漫画+IP资讯;UGC=欣赏他人作品+自己创作。
目的:让新用户立刻能摸清Colr的平台内容,让老用户拥有更好的删选内容方式
业务目标:对于公司而言,这是一个可以带来盈利的“广告位”
交互:一键收起,一键展出,且每日展出五条内容,保质保量
辅助功能:日历,记录每日推送的内容
由于平台内功能与内容较多,若处理不妥当,体验过程中会给用户一个乱无章的印象。为了避免这一现象,我们决定强调Tag这个概念,并对Tag制定了一些规则,用户自行添加Tag时也有所讲究。
目的:模块化、规范化多而杂信息结构
技术:模糊搜索
目的:
去除终端与终端、APP与APP之间的转换,降低创作并分享UGC的耗时;
让“手残星人”也能参与创作UGC
延长用户与IP之间的互动时长
为了经可能同时满足新手与老手的需求,Colr平台的UGC编辑器功能相对比较齐全,其中包含直接在画布上板绘、添加旁白、在图片素材上涂鸦、添加对话气泡、为图片配音、插入短音频,基本满足了视听的2D需求。